Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Zapplarang ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zapplalek.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Zapplarang basiert auf einem Neunauge. Die Idee eines elektrisch geladenen Fischs kommt vom Zitteraal.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Zapplarang | zappeln + Lampetra + Rang |
Englisch | Eelektross | eel + electric + boss |
Japanisch | シビルドン (Shibirudon) | 痺れ shibire + οδων odon |
Französisch | Ohmassacre | Ohm + massacre |
Italienisch | Eelektross | eel + electric + boss |
Spanisch | Eelektross | eel + electric + boss |
Koreanisch | 저리더프 (Jeorideopeu) | 저리다 jeorida + prince |
Chinesisch | 麻麻鰻魚王 / 麻麻鳗鱼王 (Mámámányúwáng) | 2x 麻痹 mábì + 鰻魚 mányú + 王 wáng |
Entwicklung[]
➟ Level 39 |
➟ Donnerstein |
➟ Level 39 |
➟ Donnerstein |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/W/ S2/W2 |
Entwicklung |
X/Y | Tausch |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M/ US/ UM |
Wald von Poni Insel-Scanner |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Es schleppt sich mithilfe seiner Arme an Land, schnappt nach seiner Beute und zerrt sie augenblicklich ins Meer. |
W | Mit dem Saugnapf an seinem Maul hakt es sich an seiner Beute fest und versetzt ihr über seine Fangzähne Stromschläge. |
S2/W2 | Es hakt sich mit dem Saugnapf an seinem Maul am Gegner fest und verpasst ihm mit seinen Fangzähnen starke Stromschläge. |
3D Pro | Es hakt sich mit dem Saugnapf an seinem Maul am Gegner fest und verpasst ihm mit seinen Fangzähnen starke Stromschläge. |
X | Mit dem Saugnapf an seinem Maul hakt es sich an seiner Beute fest und versetzt ihr über seine Fangzähne Stromschläge. |
Y | Es schleppt sich mithilfe seiner Arme an Land, schnappt nach seiner Beute und zerrt sie augenblicklich ins Meer. |
ΩR | Mit dem Saugnapf an seinem Maul hakt es sich an seiner Beute fest und versetzt ihr über seine Fangzähne Stromschläge. |
αS | Es schleppt sich mithilfe seiner Arme an Land, schnappt nach seiner Beute und zerrt sie augenblicklich ins Meer. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Zapplarang kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Knirscher | 80 | 100% | 15
| ||
Level 1 | Fuchtler | 120 | 100% | 10 | ||
Level 1 | Blitzkanone | 120 | 50% | 5 | ||
Level 1 | Magensäfte | — | 100% | 10 | ||
Level 1 | Einrollen | — | — | 20 | ||
Level 1 | Plasmaschauer | — | — | 25 | ||
Level 1 | Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 | ||
Level 1 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 1 | Säure | 40 | 100% | 30 | ||
Level 1 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 |
Zapplarang kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Fuchtler | 120 | 100% | 10
| ||
Level 1 | Blitzkanone | 120 | 50% | 5 | ||
Level 1 | Magensäfte | — | 100% | 10 | ||
Level 1 | Einrollen | — | — | 20 | ||
Level 1 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 1 | Plasmaschauer | — | — | 25 | ||
Level 1 | Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 | ||
Level 1 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 1 | Säure | 40 | 100% | 30 | ||
Level 1 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 |
Zapplarang kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Knirscher | 80 | 100% | 15
| ||
Level 1 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 1 | Säure | 40 | 100% | 30 | ||
Level 1 | Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 | ||
Level 1 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Zapplarang kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM05 | Brüller | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM62 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Zapplarang kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Klauenwetzer | — | — | 15
| ||
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM05 | Brüller | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM62 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
Zapplarang kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Klauenwetzer | — | — | 15
| ||
TM02 | Drachenklaue | 80 | 100% | 15 | ||
TM05 | Brüller | — | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM35 | Flammenwurf | 95 | 100% | 15 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM62 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 | Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Zapplarang kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ableithieb | 75 | 100% | 10
| ||
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magensäfte | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Neck Strike | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
Zapplarang kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ableithieb | 75 | 100% | 10
| ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magensäfte | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
Zapplarang kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ableithieb | 75 | 100% | 10
| ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magensäfte | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Superzahn | Variabel | 90% | 10 |
Getragene Items[]
Wilde Zapplarang tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Zapplarang hat eine Basiswertsumme von 515
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 85 | 192 | 192 | 192 | 374 | 374 | 374 |
Angr. | 3 | 115 | 150 | 167 | 183 | 296 | 329 | 361 |
Vert. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Spez.-Angr. | 0 | 105 | 141 | 157 | 172 | 278 | 309 | 339 |
Spez.-Vert. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Init. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Zapplarang folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen | |
|