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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Heiteira ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Chaneira.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Heiteira basiert vermutlich auf einem Ei.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Heiteira heiter + Ei + rar
Englisch Blissey bliss + Chansey
Japanisch ハピナス (Hapinasu) happiness + ナス nasu
Französisch Leuphorie l'œuf + euphorie
Italienisch Blissey bliss + Chansey
Spanisch Blissey bliss + Chansey
Koreanisch 해피너스 (Haepinaseu) happiness + ナス nasu
Chinesisch 幸福蛋 / 幸福蛋 (Xìngfúdàn) 幸福 xìngfú + dàn


Entwicklung[]

Wenn man Chaneira oder Heiteira in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Chaneira. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Luck Incense Sprite Glücksrauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Wonneira.

Basis

Wonneira Home



 Level-Up am Tag
mit getragenem Datei:Oval Stone.png ovalem Stein 
Stufe 1

Chaneira Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 2

Heiteira Home

Heiteira

Basis

Wonneira-S Home



 Level-Up am Tag
mit getragenem Datei:Oval Stone.png ovalem Stein 
Stufe 1

Chaneira-S Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 2

Heiteira-S Home

Heiteira

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Entwicklung
US/ UM Ebene von Poni

→ Nur als Quereinsteiger von Chaneira

ST/ SD Tausch
STR/ SDR Aufwärmtunnel, Balsamsumpf, Fernarchipel, Fitnessmeer, Fleißebene, Fokusforst, Grußgefilde, Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Pfad der Prüfung, Ringbucht, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabeninsel, Wüstensenke
Dyna-Raids: Alle Pokémon-Nester auf der Rüstungsinsel
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Jeder, der einen Bissen von dem Ei, das HEITEIRA hält, nimmt, wird gegenüber anderen sorgsam und höflich.
S Es ist sehr mitfühlend. Wenn es ein krankes POKéMON sieht, pflegt es dieses wieder gesund.
K Beisst man in eines der leckeren Eier von HEITEIRA, wird jeder Mensch in der Nähe glücklich und froh.
RU/SA HEITEIRA nimmt mit seinem flauschigen Fell Traurigkeit wahr. Es hastet zu einer traurigen Person, egal, wie weit diese entfernt ist und teilt ein GLÜCKS-EI mit ihr, um sie zum Lächeln zu bringen.
SM HEITEIRA nimmt mit seinem flauschigen Fell Traurigkeit wahr. Es hastet zu einer traurigen Person und teilt ein GLÜCKS-EI mit ihr, um sie zum Lächeln zu bringen.
FR Es ist sehr mitfühlend. Wenn es ein krankes POKéMON sieht, pflegt es dieses wieder gesund.
BG Jeder, der einen Bissen von dem Ei, das HEITEIRA hält, nimmt, wird gegenüber anderen sorgsam und höflich.
D Dieses gutherzige PKMN pflegt kranke PKMN gesund. Es spürt die Traurigkeit anderer Lebewesen.
P Dieses PKMN bringt das Glück. Isst man sein Ei, so soll man freundlich zu allen werden.
PT Eier, die es legt, stecken voller Fröhlichkeit. Schon ein Bissen erzeugt ein breites Lächeln.
HG Jeder, der einen Bissen von dem Ei, das HEITEIRA hält, nimmt, wird gegenüber anderen sorgsam und höflich.
SS Es ist sehr mitfühlend. Wenn es ein krankes Pokémon sieht, pflegt es dieses wieder gesund.
S/W Eier, die es legt, stecken voller Fröhlichkeit. Schon ein Bissen erzeugt ein breites Lächeln.
S2/W2 Eier, die es legt, stecken voller Fröhlichkeit. Schon ein Bissen erzeugt ein breites Lächeln.
3D Pro Eier, die es legt, stecken voller Fröhlichkeit. Schon ein Bissen erzeugt ein breites Lächeln.
X Eier, die es legt, stecken voller Fröhlichkeit. Schon ein Bissen erzeugt ein breites Lächeln.
Y Dieses gutherzige Pokémon pflegt kranke Pokémon gesund. Es spürt die Traurigkeit anderer Lebewesen.
ΩR/αS Heiteira nimmt mit seinem flauschigen Fell Traurigkeit wahr. Es hastet zu einer traurigen Person, egal, wie weit diese entfernt ist, und teilt ein Glücks-Ei mit ihr, um sie zum Lächeln zu bringen.
S Ein Bissen von seinem Glücks-Ei, das voller Fröhlichkeit steckt, lässt selbst das wildeste Pokémon ganz sanft und ruhig werden.
M Sein flauschiges Fell ist wie ein Sensor, mit dem es die Gefühle von Pokémon und Menschen wahrnehmen kann.
US Sein Ei ist eine Kostbarkeit, denn es heißt, wer davon esse, werde glücklich. Auf dem Markt erzielt es deshalb Spitzenpreise.
UM Es ist ein sehr liebevolles Pokémon. Nur ein Chaneira, das in völligem Einklang mit seinem Trainer ist, entwickelt sich zu Heiteira.
ST Stößt Heiteira auf geschwächte Pokémon, teilt es sein Ei mit ihnen und pflegt sie wieder gesund.
SD Es legt mysteriöse Eier, die voller Glück stecken. Wer davon isst, soll anderen gegenüber sorgsam und höflich werden.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Heiteira kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Bitterkuss Fee Status 75% 10

Level 1 Säuselstimme Fee Spezial 40 15
Level 1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Level 1 Charme Fee Status 100% 20
Level 1 Komprimator Normal Status 10
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Imitator Normal Status 20
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Level 12 Lebenstropfen Wasser Status 10
Level 16 Gesang Normal Status 55% 15
Level 20 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 24 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 28 Heilwoge Psycho Status 10
Level 32 Rechte Hand Normal Status 20
Level 36 Lichtschild Psycho Status 30
Level 40 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 44 Weichei Normal Status 10
Level 48 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
Level 52 Heilopfer Psycho Status 10

Heiteira kann in Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Heilung Normal Status 20
Level 12 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 16 Weichei Normal Status 10
Level 20 Offerte Normal Status 15
Level 23 Komprimator Normal Status 10
Level 27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 31 Gesang Normal Status 55% 15
Level 35 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 39 Heilwoge Psycho Status 10
Level 44 Eierbombe Normal Physisch 100 75% 10
Level 50 Lichtschild Psycho Status 30
Level 57 Heilopfer Psycho Status 10
Level 65 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15


Heiteira kann in Pokémon Sonne und Pokémon Mond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Heilung Normal Status 20
Level 12 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 16 Weichei Normal Status 10
Level 20 Offerte Normal Status 15
Level 23 Komprimator Normal Status 10
Level 27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 31 Gesang Normal Status 55% 15
Level 34 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 38 Heilwoge Psycho Status 10
Level 42 Eierbombe Normal Physisch 100 75% 10
Level 46 Lichtschild Psycho Status 30
Level 50 Heilopfer Psycho Status 10
Level 54 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Heiteira kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Heilung Normal Status 20
Level 12 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 16 Weichei Normal Status 10
Level 20 Offerte Normal Status 15
Level 23 Komprimator Normal Status 10
Level 27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 31 Gesang Normal Status 55% 15
Level 34 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 38 Heilwoge Psycho Status 10
Level 42 Eierbombe Normal Physisch 100 75% 10
Level 46 Lichtschild Psycho Status 30
Level 50 Heilopfer Psycho Status 10
Level 54 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Heiteira kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Einigler Normal Status 40

Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Heilung Normal Status 20
Level 12 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 16 Weichei Normal Status 10
Level 20 Offerte Normal Status 15
Level 23 Komprimator Normal Status 20
Level 27 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 31 Gesang Normal Status 55% 15
Level 34 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 38 Heilwoge Psycho Status 10
Level 42 Eierbombe Normal Physisch 100 75% 10
Level 46 Lichtschild Psycho Status 30
Level 50 Heilopfer Psycho Status 10
Level 54 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Heiteira kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Heilung Normal Status 20
Level 12 Weichei Normal Status 10
Level 16 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Level 20 Komprimator Normal Status 20
Level 23 Gesang Normal Status 55% 15
Level 27 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 31 Einigler Normal Status 40
Level 34 Lichtschild Psycho Status 30
Level 38 Eierbombe Normal Physisch 100 75% 10
Level 42 Heilopfer Psycho Status 10
Level 46 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

Heiteira kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 4 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 7 Heilung Normal 20
Level 10 Weichei Normal 10
Level 13 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 18 Komprimator Normal 20
Level 23 Gesang Normal 55% 15
Level 28 Eierbombe Normal 100 75% 10
Level 33 Einigler Normal 40
Level 40 Lichtschild Psycho 30
Level 47 Risikotackle Normal 120 100% 15

Heiteira kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal 40 100% 35

Level 4 Heuler Normal 100% 40
Level 7 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 10 Weichei Normal 10
Level 13 Duplexhieb Normal 15 85% 10
Level 18 Komprimator Normal 20
Level 23 Gesang Normal 55% 15
Level 28 Eierbombe Normal 100 75% 10
Level 33 Einigler Normal 40
Level 40 Lichtschild Psycho 30
Level 47 Risikotackle Normal 120 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Heiteira kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Rock TM Sprite TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ice TM Sprite TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP14 Metronom Normal Status 10
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Normal Sprite TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Rock Sprite TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Psychic Sprite TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Psychic Sprite TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Electric Sprite TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TR Fairy Sprite TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Heiteira kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Heiteira kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Heiteira kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Heiteira kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht Status 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Normal TM Sprite TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Ice TM Sprite TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Heiteira kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho 10
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Heiteira kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Psychic TM Sprite TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Heiteira kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Heiteira kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Heiteira kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Heiteira kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Heiteira kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Heiteira kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Weichei Normal 10
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Heiteira kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10
Attackenlehrer in K Flammenwurf Feuer 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Heiteira kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aromakur Pflanze Status 5

Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15

Heiteira kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aromakur Pflanze Status 5

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metronom Normal Status 10
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Vitalglocke Normal Status 5

Heiteira kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aromakur Pflanze Status 5

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metronom Normal Status 10
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Vitalglocke Normal Status 5

Heiteira kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aromakur Pflanze Status 5

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metronom Normal Status 10
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Vitalglocke Normal Status 5

Heiteira kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aromakur Pflanze Status 5

Zucht Delegator Normal Status 10
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metronom Normal Status 10
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Schlammbombe (HG/SS) Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Vitalglocke Normal Status 5

Heiteira kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aromakur Pflanze 5

Zucht Delegator Normal 10
Zucht Geschenk Normal Variabel 90% 15
Zucht Metronom Normal 10
Zucht Vitalglocke Normal 5

Heiteira kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Geschenk Normal Variabel 90% 15

Zucht Metronom Normal 10
Zucht Vitalglocke Normal 5

Getragene Items[]

Heiteira kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
US/UM wilde Heiteira Lucky Egg Bag Sprite Glücks-Ei 5%
STR/SDR wilde Heiteira Lucky Egg Bag Sprite Glücks-Ei 5%

Statuswerte[]

Heiteira hat eine Basiswertsumme von 540

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 3 255 362 362 362 714 714 714
Angr. 0 10 55 62 68 107 119 130
Vert. 0 10 55 62 68 107 119 130
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 135 168 187 205 332 369 405
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Heiteira folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Heiteira eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Heiteira unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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