Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Frosdedje #478
#480 Selfe →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Rotom ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Geist, welches seit der 4. Generation existiert. Seit Pokémon Platin kann es seine Form und seit der 5. Generation auch seinen Zweittyp ändern.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Rotom basiert auf einem Kugelblitz und einem Poltergeist.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rotom Anagramm von Motor
Englisch Rotom Anagramm von Motor
Japanisch ロトム (Rotomu) Anagramm von Motor
Französisch Motisma moteur + électrostattique + plasma
Italienisch Rotom Anagramm von Motor
Spanisch Rotom Anagramm von Motor
Koreanisch 로토무 (Rotomu) Anagramm von Motor
Chinesisch 洛托姆 / 洛托姆 (Luòtuōmǔ) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
Anagramm von Motor

Entwicklung[]

Rotom hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Rotom Home

Rotom

Basis

Rotom-S Home

Rotom

Formen[]

Rotom2

Rotom hat keine Entwicklungen. Es kann jedoch in Elektrogeräte schlüpfen und so seit Pokémon Platin seine Form wechseln. Seit der 5. Generation ändert sich beim Formwandel auch Rotoms Zweittyp.

Bei den besagten Elektrogeräten handelt es sich um eine Mikrowelle, eine Waschmaschine, einen Kühlschrank, einen Ventilator sowie um einen Rasenmäher. Diese findet man in jedem Spiel seit Pokémon Platin immer an einem bestimmten Ort:

Normalform

Rotom Home

Rotom

   
Hitze-Rotom

Rotom-b Home

Rotom

   
Wasch-Rotom

Rotom-c Home

Rotom

   
Frost-Rotom

Rotom-d Home

Rotom

   
Wirbel-Rotom

Rotom-e Home

Rotom

   
Schneid-Rotom

Rotom-f Home

Rotom

Normalform

Rotom-S Home

Rotom

   
Hitze-Rotom

Rotom-b-S Home

Rotom

   
Wasch-Rotom

Rotom-c-S Home

Rotom

   
Frost-Rotom

Rotom-d-S Home

Rotom

   
Wirbel-Rotom

Rotom-e-S Home

Rotom

   
Schneid-Rotom

Rotom-f-S Home

Rotom

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P Alte Villa

→ Nachts im Fernseher im Obergeschoss (nach dem ersten Sieg über Cynthia)

PT Alte Villa

→ Nachts im Fernseher im Obergeschoss

HG/SS Tausch
S/W Route 15 Tausch gegen Ditto
S2/W2 Route 15 Tausch gegen Ditto, Traumradar
X/Y Hotelruine

→ Dienstags in wackelnden Mülltonnen

ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Beschwerlicher Pfad Insel-Scanner
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau
STR/ SDR Fitnessmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D/ P Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.
PT Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
HG/SS Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.
S/W Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
S2/W2 Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
3D Pro Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
X Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.
Y Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.
ΩR Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.
αS Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.
ST Rotom: Die Erfindung eines jungen Tüftlers hat zu der Herstellung verschiedener Geräte geführt, die das Potenzial von Rotom nutzen können.

Hitze-Rotom: Es ist in einen Mikrowellenherd eingedrungen, der von einem besonderen Motor betrieben wird. Im Umgang mit Feuer ist es sehr geschickt.

Wasch-Rotom: Diese Form von Rotom liebt es, mit Wasser für Chaos zu sorgen. Es ist dafür bekannt, ganze Räume zu fluten.

Frost-Rotom: Es ist in einen Kühlschrank eingedrungen, der von einem besonderen Motor betrieben wird. Im Kampf setzt es sich mit eiskalter Luft zur Wehr.

Wirbel-Rotom: Diese Form von Rotom liebt es, mit Wind für Chaos zu sorgen. Mit Windstößen bringt es wichtige Dokumente durcheinander.

Schneid-Rotom: Es ist in einen Rasenmäher eingedrungen, der von einem besonderen Motor betrieben wird. Das von ihm gemähte Gras verstreut es wahllos.

SD Rotom: Mit seinem aus Plasma bestehenden Körper kann es in verschiedene Geräte schlüpfen. Es liebt es, andere zu erschrecken.

Hitze-Rotom: Diese Form von Rotom liebt es, mit Hitze für Chaos zu sorgen. Es verkohlt gerne die Lieblingskleidung von Menschen.

Wasch-Rotom: Es ist in eine Waschmaschine eingedrungen, die von einem besonderen Motor betrieben wird. Feinde schreckt es mit Wassersalven ab.

Frost-Rotom: Diese Form von Rotom liebt es, mit kalter Luft für Chaos zu sorgen. Hat man sich ein heißes Bad eingelassen, lässt es das Wasser gefrieren.

Wirbel-Rotom: Es ist in einen Ventilator eingedrungen, der von einem besonderen Motor betrieben wird. Seine Feinde pustet es mit stürmischen Böen um.

Schneid-Rotom: Diese Form von Rotom liebt es, mit Pflanzen für Chaos zu sorgen. Es mäht mühsam gepflegte Blumen ohne Gnade nieder.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Doppelteam Normal Status 15
5 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
10 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
15 Ladevorgang Elektro Status 20
20 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
25 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
30 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
35 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
40 Delegator Normal Status 10
45 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
50 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
55 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
1 Ladevorgang Elektro Status 20
1 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
8 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
15 Doppelteam Normal Status 15
22 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
29 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
36 Delegator Normal Status 10
43 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
50 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
57 Ladevorgang Elektro Status 20
64 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
1 Ladevorgang Elektro Status 20
1 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
8 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
15 Doppelteam Normal Status 15
22 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
29 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
36 Delegator Normal Status 10
43 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
50 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
57 Ladevorgang Elektro Status 20
64 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
8 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
15 Doppelteam Normal Status 15
22 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
29 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
36 Delegator Normal Status 10
43 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
50 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
57 Ladevorgang Elektro Status 20
64 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
8 Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
15 Doppelteam Normal Status 15
22 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
29 Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5
36 Delegator Normal Status 10
43 Ladevorgang Elektro Status 20
50 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
TM90 Elektrofeld Elektro Status 10
TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
ST/SD Poltergeist Geist Physisch 110 90% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

Formenspezifische Attacke[]

Wenn Rotom seine Form wechselt, erlernt es eine besondere Attacke, die dem Typ der jeweiligen Form entspricht. Falls Rotom seine Normalform annimmt, wird die Attacke durch Donnerschock ersetzt. Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Form Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normalform Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Hitze-Rotom Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Wasch-Rotom Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Frost-Rotom Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Wirbel-Rotom Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Schneid-Rotom Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5

7. Generation
Form Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normalform Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Hitze-Rotom Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Wasch-Rotom Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Frost-Rotom Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Wirbel-Rotom Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Schneid-Rotom Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5

6. Generation
Form Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normalform Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Hitze-Rotom Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Wasch-Rotom Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Frost-Rotom Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Wirbel-Rotom Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Schneid-Rotom Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5

5. Generation
Form Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normalform Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Hitze-Rotom Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Wasch-Rotom Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Frost-Rotom Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Wirbel-Rotom Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Schneid-Rotom Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5

4. Generation
Form Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normalform Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
Hitze-Rotom Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Wasch-Rotom Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Frost-Rotom Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Wirbel-Rotom Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Schneid-Rotom Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5

Getragene Items[]

Wilde Rotom tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Normalform[]

Rotom hat in seiner Normalform eine Basiswertsumme von 440

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 77 116 129 141 227 253 278
Spez.-Angr. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 77 116 129 141 227 253 278
Init. 1 91 128 143 157 252 281 309

Alternative Formen[]

Rotom hat in seinen anderen Formen eine Basiswertsumme von 520

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 107 143 159 174 281 313 344
Spez.-Angr. 1 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Vert. 0 107 143 159 174 281 313 344
Init. 1 86 124 138 151 243 271 298

Typschwächen[]

Rotom[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Rotom folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf Boden
1/4x
1/2x Elektro Gift Flug Käfer Stahl
1x Pflanze Feuer Wasser Eis Psycho Gestein Drache Fee
2x Geist Unlicht
4x
Anmerkungen

Hitze-Rotom[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Hitze-Rotom seit der 5. Generation folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Stahl
1/2x Pflanze Feuer Elektro Eis Flug Käfer Fee
1x Normal Kampf Gift Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Gestein
4x
Anmerkungen

Wasch-Rotom[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Wasch-Rotom seit der 5. Generation folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Stahl
1/2x Feuer Wasser Eis Flug
1x Normal Elektro Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze
4x
Anmerkungen

Frost-Rotom[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Frost-Rotom seit der 5. Generation folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x
1/2x Elektro Eis Flug
1x Normal Pflanze Wasser Gift Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Kampf Gestein
4x
Anmerkungen

Wirbel-Rotom[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Wirbel-Rotom seit der 5. Generation folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Flug Käfer Stahl
1x Normal Feuer Wasser Elektro Gift Psycho Geist Drache Unlicht Fee
2x Eis Gestein
4x
Anmerkungen
  • Ist Erdanziehung aktiv oder trägt Rotom eine Iron Ball Sprite Eisenkugel, ist Boden 2x

Schneid-Rotom[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Schneid-Rotom seit der 5. Generation folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x Elektro
1/2x Pflanze Wasser Stahl
1x Normal Kampf Flug Psycho Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Feuer Eis Gift Käfer
4x
Anmerkungen

Galerie[]

Trivia[]

  • Aufgrund mehrerer besonderer Eigenschaften wird Rotom fälschlicherweise für ein legendäres Pokémon gehalten
Advertisement