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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Schlapor ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Haspiror und kann seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung durchführen. Mega-Schlapor besitzt die Typenkombination Normal und Kampf.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Schlapor basiert auf einem Widderkaninchen und einem Model.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Schlapor Schlappohr
Englisch Lopunny lop-ear + bunny
Japanisch ミミロップ (Mimiroppu) mimi + lop-ear
Französisch Lockpin Locke + lapin
Italienisch Lopunny lop-ear + bunny
Spanisch Lopunny lop-ear + bunny
Koreanisch 이어롭 (Ieorop) ear + lop-ear
Chinesisch 長耳兔 / 长耳兔 (Cháng'ěrtù) 長耳 cháng'ěr +


Entwicklung[]

Basis

Haspiror Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Schlapor Home

Schlapor

Basis

Haspiror-S Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Schlapor-S Home

Schlapor

Mega-Entwicklung[]

Normalform

Schlapor Home

Schlapor


 LopuMS Schlapornit 
Mega

Mega-Schlapor Home

Mega-Schlapor

Normalform

Schlapor-S Home

Schlapor


 LopuMS Schlapornit 
Mega

Mega-Schlapor-S Home

Mega-Schlapor

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch
S2 Stratos City (Raschelndes Gras)
W2 Tausch
X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Wald von Poni (Quereinsteiger von Haspiror)
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Grußgefilde, Inselkettenmeer
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Ein sehr vorsichtiges PKMN. Nimmt es Gefahr wahr, schützt es seinen Körper mit seinen weichen Ohren.
P Es ist sehr bedacht auf sein Äußeres und vergisst nie, seine Ohren zu kämmen.
PT Es hat sehr empfindliche Ohren. Fasst man sie zu rau an, wird es mit seinen grazilen Beinen zutreten.
HG/SS Es wechselt zweimal im Jahr seine Wolle. Das Winterfell ist besonders weich und von hoher Qualität.
S/W Es hat sehr empfindliche Ohren. Fasst man sie zu rau an, wird es mit seinen grazilen Beinen zutreten.
S2/W2 Es ist extrem vorsichtig. Wenn es Gefahr wittert, macht es sich mit flinken Sprüngen aus dem Staub.
3D Pro Es ist extrem vorsichtig. Wenn es Gefahr wittert, macht es sich mit flinken Sprüngen aus dem Staub.
X Es ist extrem vorsichtig. Wenn es Gefahr wittert, macht es sich mit flinken Sprüngen aus dem Staub.
Y Es hat sehr empfindliche Ohren. Fasst man sie zu rau an, wird es mit seinen grazilen Beinen zutreten.
ΩR Es ist extrem vorsichtig. Wenn es Gefahr wittert, macht es sich mit flinken Sprüngen aus dem Staub.
αS Es hat sehr empfindliche Ohren. Fasst man sie zu rau an, wird es mit seinen grazilen Beinen zutreten.
US Schlapor: Es wechselt zweimal im Jahr seine Wolle. Daraus lassen sich Schals oder Mützen herstellen, die ihre Träger mollig warmhalten.

Mega-Schlapor: Seine Ohren nutzt es als Peitschen, um damit auf seine Gegner einzuschlagen. Es ist sehr angriffslustig.

UM Schlapor: Ein sehr vorsichtiges Pokémon, das Kämpfe zu vermeiden sucht. Mit seinen grazilen Beinen teilt es kräftige Tritte aus.

Mega-Schlapor: Durch die Energie der Mega-Entwicklung ist sein Kampftrieb erwacht. Es hat sich jenes Fells entledigt, das bei Angriffen nur stören würde.

ST Schlapor behält seine Umgebung stets im Auge. Wenn Gefahr im Verzug ist, setzt es sich mit vernichtenden Tritten zur Wehr.
SD Ist die heiße Jahreszeit vorbei, wechselt sein Fell zu einer Wollfaser, die viel Luft umschließt. So schützt sich Schlapor gegen die Kälte.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Schlapor.

Schlapor kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Level 1 Magiemantel Psycho Status 15
Level 1 Platscher Normal Status 40
Level 1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 12 Galanterie Normal Status 15
Level 16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 20 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 24 Charme Fee Status 100% 20
Level 28 Stafette Normal Status 40
Level 32 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 36 Agilität Psycho Status 30
Level 40 Zwango Normal Status 100% 15
Level 44 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Level 48 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 52 Heilopfer Psycho Status 10
Level 56 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10

Schlapor kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20

Level 1 Heilopfer Psycho Status 10
Level 1 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 1 Pflüger Boden Status 10
Level 1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Level 1 Magiemantel Psycho Status 15
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Platscher Normal Status 40
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 6 Ausdauer Normal Status 10
Level 13 Kulleraugen Fee Status 100% 30
Level 16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 23 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 26 Stafette Normal Status 40
Level 33 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
Level 43 Galanterie Normal Status 15
Level 46 Charme Fee Status 100% 20
Level 53 Zwango Normal Status 100% 15
Level 56 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 63 Heilopfer Psycho Status 10
Level 66 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10

Schlapor kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Heilopfer Psycho Status 10

Level 1 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 1 Pflüger Boden Status 10
Level 1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Level 1 Magiemantel Psycho Status 15
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Platscher Normal Status 40
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 6 Ausdauer Normal Status 10
Level 13 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Level 16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 23 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 26 Staffette Normal Status 40
Level 33 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
Level 43 Galanterie Normal Status 15
Level 46 Charme Fee Status 100% 20
Level 53 Zwango Normal Status 100% 15
Level 56 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 63 Heilopfer Psycho Status 10
Level 66 Turmkick (ΩR/αS) Kampf Physisch 130 90% 10

Schlapor kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Level 1 Magiemantel Psycho Status 15
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Platscher Normal Status 40
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 6 Ausdauer Normal Status 10
Level 13 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Level 16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 23 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 26 Staffette Normal Status 40
Level 33 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
Level 43 Galanterie Normal Status 15
Level 46 Charme Normal Status 100% 20
Level 53 Zwango Normal Status 100% 15
Level 56 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 63 Heilopfer Psycho Status 10

Schlapor kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Level 1 Magiemantel Psycho Status 15
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Platscher Normal Status 40
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Gesichte Normal Status 40
Level 6 Ausdauer Normal Status 10
Level 13 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Level 16 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 23 Sprungkick Kampf Physisch 85 95% 25
Level 26 Staffette Normal Status 40
Level 33 Agilität Psycho Status 30
Level 36 Irrschlag Normal Physisch 70 100% 10
Level 43 Charme Normal Status 100% 20
Level 46 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 53 Heilopfer Psycho Status 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Schlapor.

Schlapor kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Dark TM Sprite TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
Flying TM Sprite TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Bug TM Sprite TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Fighting TM Sprite TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Flying TM Sprite TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Normal TM Sprite TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Dark TM Sprite TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP29 Stafette Normal Status 40
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Psychic Sprite TP44 Kosmik-Kraft Psycho Status 20
TR Fighting Sprite TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TR Fighting Sprite TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Fairy Sprite TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

Schlapor kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Schlapor kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Schlapor kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Schlapor kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Schlapor.

Schlapor kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10

Schlapor kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Schlapor kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Schlapor kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Galanterie Normal Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Schlapor kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Mega-Schlapor.

Schlapor kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bitterkuss Fee Status 75% 10

Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Zucht Wechseldich Unlicht Status 100% 10

Schlapor kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bitterkuss Fee Status 75% 10

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Zucht Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Schlapor kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bitterkuss Fee Status 75% 10

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Kosmik-Kraft Psycho Status 20
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Taumeltanz Normal Status 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Zucht Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Schlapor kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bitterkuss Normal Status 75% 10

Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Überkopfwurf Kampf Physisch 60 90% 10
Zucht Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Schlapor kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Anziehung Normal Status 100% 15

Zucht Bitterkuss Normal Status 75% 10
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
Zucht Dreschflegel (HG/SS) Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Himmelhieb Kampf Physisch 85 90% 15
Zucht Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Getragene Items[]

Schlapor kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2 wilde Schlapor 03-Pirsif Pirsifbeere 50%

Statuswerte[]

Schlapor[]

Schlapor hat eine Basiswertsumme von 480

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 76 115 128 140 225 251 276
Vert. 0 84 122 136 149 240 267 293
Spez.-Angr. 0 54 95 106 116 186 207 227
Spez.-Vert. 0 96 133 148 162 261 291 320
Init. 2 105 141 157 172 278 309 339

Mega-Schlapor[]

Mega-Schlapor hat eine Basiswertsumme von 580

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 136 169 188 206 333 371 408
Vert. 0 94 131 146 160 258 287 315
Spez.-Angr. 0 54 95 106 116 186 207 227
Spez.-Vert. 0 96 133 148 162 261 291 320
Init. 2 135 168 187 205 332 369 405

Typschwächen[]

Schlapor[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Schlapor folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Schlapor eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Schlapor unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Mega-Schlapor[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Mega-Schlapor folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Drache Stahl
2x Kampf Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Mega-Schlapor unter dem Einfluss von Telekinese, ist Boden 0x

Galerie[]

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