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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Magbrant ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Magmar.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Magbrant basiert auf einem Feuerspucker und einem Flammenwerfer.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Magbrant Magma + Brand
Englisch Magmortar magma + mortar
Japanisch ブーバーン (Būbān) booby + burn
Französisch Maganon magma + canon
Italienisch Magmortar magma + mortar
Spanisch Magmortar magma + mortar
Koreanisch 마그마번 (Mageumabeon) magma + burn
Chinesisch 鴨嘴炎獸 / 鸭嘴炎兽 (Yāzuǐyánshòu) 鴨嘴 yāzuǐ + yán + shòu


Entwicklung[]

Basis

Magby Home



 Level 30 
Stufe 1

Magmar Home



 Tausch mit
Magmarizer Sprite Magmaisierer 
Stufe 2

Magbrant Home

Magbrant

Basis

Magby-S Home



 Level 30 
Stufe 1

Magmar-S Home



 Tausch mit
Magmarizer Sprite Magmaisierer 
Stufe 2

Magbrant-S Home

Magbrant

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P Tausch
PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2 Entwicklung
W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schlitterfeld, Schneeschlucht, Schollenmeer
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schneeschlucht


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D/ P Aus den Enden seiner Arme schießen Feuerbälle mit 2 000 Grad. Es lebt in Vulkankratern.
PT Wenn es seine fast 2 000 Grad heißen Feuerbälle abfeuert, nimmt sein Körper eine weißliche Farbe an.
HG/SS Es schießt 2 000 Grad heiße Feuerbälle aus den Enden seiner Arme. Selbst sein Atem steht in Flammen.
S/W Wenn es seine fast 2 000 Grad heißen Feuerbälle abfeuert, nimmt sein Körper eine weißliche Farbe an.
S2/W2 Während es 2 000 Grad heiße Feuerbälle aus seinen Armen schießt, nimmt sein Körper einen weißlichen Farbton an.
3D Pro Während es 2 000 Grad heiße Feuerbälle aus seinen Armen schießt, nimmt sein Körper einen weißlichen Farbton an.
X Aus den Enden seiner Arme schießen Feuerbälle mit 2 000 °C. Es lebt in Vulkankratern.
Y Es schießt 2 000 °C heiße Feuerbälle aus den Enden seiner Arme. Selbst sein Atem steht in Flammen.
ΩR Aus den Enden seiner Arme schießen Feuerbälle mit 2 000 °C. Es lebt in Vulkankratern.
αS Es schießt 2 000 °C heiße Feuerbälle aus den Enden seiner Arme. Selbst sein Atem steht in Flammen.
S Es lebt in Vulkankratern. Angeblich gibt es pro Vulkan immer nur ein Magbrant-Paar.
M Aus den Enden seiner Arme feuert es 2 000 °C heiße Feuerbälle ab. Dadurch verkohlen sie nach mehrmaligem Einsatz leicht.
US Auch heute gibt es noch einige Fabriken, in denen die Flammen von Magbrant zur Verarbeitung von Metall verwendet werden.
UM Es schießt Feuerbälle auf seine Gegner. Da alles, was es damit trifft, verkohlt wird, sieht es auf der Jagd nach Beute von dieser Methode ab.
ST Holt es tief Luft, werden die Flammen in seinem Bauch stärker und erreichen eine Temperatur von 2 000 ºC.
SD Durch das Leben in Vulkankratern ähnelt Magbrants Körper seinem Umfeld. Es besitzt ein Organ, das einer Magmakammer gleicht.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magbrant kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Smog Gift Spezial 30 70% 20

Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 12 Klärsmog Gift Spezial 50 15
Level 16 Flammenrad Feuer Physisch 60 100% 25
Level 20 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Level 24 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 28 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 34 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 40 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 46 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 52 Sonnentag Feuer Status 5
Level 58 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Level 64 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Magbrant kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Level 1 Smog Gift Spezial 30 70% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 8 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 12 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 15 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 19 Klärsmog Gift Spezial 50 15
Level 22 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 29 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 36 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 42 Sonnentag Feuer Status 5
Level 49 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 55 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Level 62 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Magbrant kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Level 1 Smog Gift Spezial 30 70% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 8 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 12 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 15 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 19 Klärsmog Gift Spezial 50 15
Level 22 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 29 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 36 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 42 Sonnentag Feuer Status 5
Level 49 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Level 55 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Level 62 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Magbrant kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Level 1 Smog Gift Spezial 20 70% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 5 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 8 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 12 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 15 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 19 Klärsmog Gift Spezial 50 15
Level 22 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 29 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 36 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 42 Sonnentag Feuer Status 5
Level 49 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Level 55 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Level 62 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5


Magbrant kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Level 1 Smog Gift Spezial 20 70% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 6 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 11 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 16 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 21 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Level 26 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 32 Funkenflug Feuer Spezial 70 100% 15
Level 38 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 44 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 50 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Level 56 Sonnentag Feuer Status 5
Level 62 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Level 68 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Magbrant kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15

Level 1 Smog Gift Spezial 20 70% 20
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 1 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 7 Glut Feuer Spezial 40 100% 25
Level 10 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 16 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 19 Feuerwirbel Feuer Spezial 15 70% 15
Level 25 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 28 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Level 37 Flammensturm Feuer Spezial 80 100% 15
Level 43 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Level 52 Sonnentag Feuer Status 5
Level 58 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Level 67 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magbrant kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Fire TM Sprite TM13 Feuerwirbel Feuer Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Fire TM Sprite TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Psychic TM Sprite TM60 Krafttausch Psycho Status 10
Fighting TM Sprite TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Fire TM Sprite TM92 Magieflamme Feuer Spezial 75 100% 10
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fire Sprite TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Fire Sprite TP15 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Fire Sprite TP36 Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
TR Dark Sprite TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Fire Sprite TP43 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TR Fire Sprite TP55 Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5

Magbrant kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Magbrant kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Magbrant kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fire TM Sprite TM43 Nitroladung Feuer Physisch 50 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Magbrant kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Fire TM Sprite TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
Fire TM Sprite TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fire TM Sprite TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magbrant kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Neidflammen Feuer Spezial 70 100% 5

Magbrant kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Magbrant kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Hitzewelle Feuer Spezial 95 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Magbrant kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Magbrant kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Hitzewelle Feuer Spezial 100 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Magbrant kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5

Zucht Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Magbrant kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 20

Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Zucht Krafttausch Psycho Status 10
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Magbrant kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 20

Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Zucht Krafttausch Psycho Status 10
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Zucht Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Magbrant kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 30

Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Energiefokus Normal Status 30
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Magbrant kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho Status 30

Zucht Bauchtrommel (HG/SS) Normal Status 10
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Flammenblitz Feuer Physisch 120 100% 15
Zucht Karateschlag Kampf Physisch 50 100% 25
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Wuchtschlag Kampf Physisch 100 50% 5

Getragene Items[]

Magbrant kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT Übertragung aus PBR Datei:Charcoal.png Holzkohle 100%
STK/SDK wilde Magbrant Magmarizer Sprite Magmaisierer 5%

Statuswerte[]

Magbrant hat eine Basiswertsumme von 540

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 67 107 119 130 209 233 256
Spez.-Angr. 3 125 159 177 194 314 349 383
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 83 121 135 148 238 265 291

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Magbrant folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Feuer Eis Käfer Stahl Fee
1x Normal Elektro Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht
2x Wasser Boden Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Steht Magbrant unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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