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Lampi ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Elektro, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Lanturn.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Lampi sind kleine, fischartige Pokémon mit rundem Körperbau. Der runde Körper ist blau gefärbt und weist unten zwei kleine, abgerundete Füße auf. Links und rechts befindet sich am Körper jeweils eine kleine, hellblaue Flosse. An Lampis Rücken entspringen zwei dünne, lange Antennen von blauer Farbe, welche aus Flossen hervorgegangen sind. An den Enden der Antennen befindet sich jeweils ein großes, tropfenförmiges Leuchtorgan. Dieses sendet gelbes Licht aus. Lampis Gesicht besteht aus einem kleinen Mund und den beiden großen, runden Augen, mit gelber Lederhaut und schwarzen Pupillen, die ein Plus darstellen.

Lampi haben in ihrer schillernden Variante eine hellblaue Körperfärbung sowie grünliche Leuchtorgane und Augen.

Verhalten[]

Lampis Antennen, die ursprünglich aus Flossen hervorgegangen sind, sind mit Elektrizität erzeugenden Zellen gefüllt. Lampi geben positive und negative elektrische Ladungen durch ihre Antennen ab, um ihrer Beute und ihren Feinde einen Stromschlag zu versetzen und sie so zu lähmen. Dabei ist die elektrische Ladung sogar so stark, dass auch Lampi selber ein leichtes Kribbeln verspüren. Da Lampi normalerweise am Meeresgrund leben, wo es kein Sonnenlicht gibt, lassen sie ihre Lichter aufflackern, um sich zu orientieren und um mit Artgenossen zu kommunizieren. So machen Lampi vor anderen Lampi auch ihr Revier geltend. Da die schwachen Lichter ihrer Antennen auch andere Pokémon anziehen, eignen sich Lampi als Begleiter zum Nachtangeln.

Lebensraum[]

Lampi sind in der ganzen Pokémonwelt auf einigen Meeresrouten oder an salzwasserreichen Orten wie der Bucht von Ondula in Einall, dem Havemeer in Almia oder dem Korallenmeer in Oblivia vertreten, wo sie in den tiefer gelegenen Bereichen der Meere vorkommen. Daher muss man Lampi in der Regel angeln, um eins fangen zu können. Besonders präsent sind Lampi in Johto und Hoenn.

Attacken und Fähigkeiten[]

Über ihre Antennen geben Lampi elektrische Ladungen in Form von Donnerwelle, Funkensprung oder Ladungsstoß ab. Ebenso können sie sich mit Elektrizität aufladen, um dann mit einer verstärkten Elektro-Attacken anzugreifen. Mit den Antennen können Lampi auch Lichtblitze aussenden, was man an Attacken wie Konfusstrahl, Blitz, Zauberschein oder Ampelleuchte sieht. Als Wasser-Pokémon lernen Lampi auch einige Attacken dieses Typs. So können sie beispielsweise Wasserstrahlen bzw. Wasserblasen in Form von Aquaknarre, Blubber, Blubbstrahl und Hydropumpe verschießen oder durch Wasserring KP regenerieren.

Einige Lampi sind dank ihrer Fähigkeit Voltabsorber in der Lage, Elektrizität zu absorbieren und so ihre KP zu regenerieren. Andere Lampi können alternativ die Fähigkeit Erleuchtung besitzen. Denn sie senden Lichtblitze aus, die von wilden Pokémon erkannt werden, weshalb man häufiger auf wilde Pokémon trifft. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit H2O-Absorber, dank der sie den Schaden durch Wasser-Attacken absorbieren und stattdessen wie bei Voltabsorber ihre KP regenerieren.

Design und Namensherkunft[]

Lampi basiert auf einem Tiefsee-Anglerfisch.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Lampi Lampe + mini
Englisch Chinchou チョウチン chōchin
Japanisch チョンチー (Chonchī) チョウチン chōchin
Französisch Loupio loupiote
Italienisch Chinchou チョウチン chōchin
Spanisch Chinchou チョウチン chōchin
Koreanisch 초라기 (Choragi) 초롱 chorong + 아귀 agwi
Chinesisch 燈籠魚 / 灯笼鱼 (Dēnglóngyú) 燈籠魚 dēnglóngyú


Entwicklung[]

Basis

Lampi Home

Lampi


 Level 27 
Stufe 1

Lanturn Home

Basis

Lampi-S Home

Lampi


 Level 27 
Stufe 1

Lanturn-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S/K Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Oliviana City, Orania City, Alabastia, Zinnoberinsel
RU/ SA/SM Route 124, 126
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 220
HG/SS Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Orania City, Alabastia, Zinnoberinsel
PokéWalker: Silberner See, Ferne Ufer
S/W Route 18, Marea City
S2/W2 Bucht von Ondula
X/Y Yantara City, Azurbucht
ΩR/ αS Route 107, 124, 126, 128, 129, 130
S/ M/
US/ UM
Route 8, Akala-Küstenstreifen
ST/ SD Keelton, Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids: Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Wabenmeer
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
S Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
K Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
RU LAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
SA LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
SM Bei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt.
FR Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
BG Es verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
D/ P/PT Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
HG Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
SS Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
S/W/S2/W2 Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
3D Pro Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
X Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
Y Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
ΩR Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
αS Lampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
S Seine zwei Antennen waren ursprünglich Flossen. Es greift seine Beute an, indem es sie mit Strom lähmt.
M Es lebt in den Tiefen des Meeres, zu denen kein Licht durchdringt. Es kommuniziert mit anderen Lampi, indem es seine Antennen aufblitzen lässt.
US Das schwache Licht seiner zwei Antennen zieht andere Pokémon an. Es ist somit ein idealer Begleiter beim Nachtangeln.
UM Es lässt seine leuchtenden Antennen aufblitzen, um vor anderen Lampi sein Revier geltend zu machen.
ST Seine Antennen haben sich aus Flossen entwickelt und sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
SD Am dunklen Meeresgrund sind die ständig flackernden Lichter seiner Antennen sein einziges Kommunikationsmittel.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lampi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 4 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 8 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 12 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 16 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 24 Ladevorgang Elektro Status 20
Level 28 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 32 Wasserring Wasser Status 20
Level 36 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 40 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 44 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Lampi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30

Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 6 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Level 9 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 28 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 31 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 39 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 42 Wasserring Wasser Status 20
Level 45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 47 Plasmaschauer Elektro Status 25
Level 50 Ladevorgang Elektro Status 20

Lampi kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30

Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 9 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 23 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 28 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 31 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 39 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 42 Wasserring Wasser Status 20
Level 45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 47 Plasmaschauer Elektro Status 25
Level 50 Ladevorgang Elektro Status 20

Lampi kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 9 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 12 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 23 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 28 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 31 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 39 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 42 Wasserring Wasser Status 20
Level 45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 47 Plasmaschauer Elektro Status 25
Level 50 Ladevorgang Elektro Status 20

Lampi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30

Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 9 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 12 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 17 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 23 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 28 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
Level 31 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 34 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 39 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 42 Wasserring Wasser Status 20
Level 45 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 50 Ladevorgang Elektro Status 20

Lampi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30

Level 1 Superschall Normal Status 55% 20
Level 6 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Level 9 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 12 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 17 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 20 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 23 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 28 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 31 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Level 34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 39 Wasserring Wasser Status 20
Level 42 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 45 Ladevorgang Elektro Status 20

Lampi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 1 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 5 Superschall Normal 55% 20
Level 13 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Level 17 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 25 Funkensprung Elektro 65 100% 20
Level 29 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 37 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 41 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
Level 49 Ladevorgang Elektro 20

Lampi kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Blubber Wasser 20 100% 30

Level 1 Donnerwelle Elektro 100% 20
Level 5 Superschall Normal 55% 20
Level 13 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Level 17 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 25 Funkensprung Elektro 65 100% 20
Level 29 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 37 Bodycheck Normal 90 85% 20
Level 41 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lampi kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Flying TM Sprite TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Electric Sprite TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Electric Sprite TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TR Fairy Sprite TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Lampi kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Lampi kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Lampi kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Lampi kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Lampi kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Lampi kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Water HM Sprite VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lampi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

Lampi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Vitalglocke Normal Status 5

Lampi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5

Lampi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5

Lampi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Attackenlehrer in HG/SS Vitalglocke Normal Status 5

Lampi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15

Lampi kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Lampi kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20

Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Überflutung Wasser Status 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Lampi kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Zucht Überflutung Wasser Status 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Lampi kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Zucht Überflutung Wasser Status 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Lampi kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Lampi kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Amnesie Psycho Status 20
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15

Lampi kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho 20

Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Kreideschrei Normal 85% 40

Lampi kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Zucht Kreideschrei Normal 85% 40
Zucht Superschall Normal 55% 20

Getragene Items[]

Lampi kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Lampi Yellow Shard Sprite Gelbstück 5%
D/P/PT wilde Lampi Deepseascale Abyssplatte 5%
HG/SS wilde Lampi Deepseascale Abyssplatte 5%
S/W/S2/W2 wilde Lampi Deepseascale Abyssplatte 5%
X/Y wilde Lampi Deepseascale Abyssplatte 5%
ΩR/αS wilde Lampi Deepseascale Abyssplatte 5%
S/M/US/UM wilde Lampi Deepseascale Abyssplatte 5%

Statuswerte[]

Lampi hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 38 81 90 99 157 175 192
Vert. 0 38 81 90 99 157 175 192
Spez.-Angr. 0 56 97 108 118 189 211 232
Spez.-Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Init. 0 67 107 119 130 209 233 256

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Lampi folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Stahl
1/2x Feuer Wasser Eis Flug
1x Normal Elektro Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie[]

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