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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Kastadur ist ein Pokémon mit den Typen Pflanze und Stahl, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Tentantel.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Kastadur basiert auf einer Kastanie aus Metall.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Kastadur Kastanie + durus
Englisch Ferroseed ferrum + seed
Japanisch テッシード (Tesshīdo) tetsu + seed
Französisch Grindur grain + dur
Italienisch Ferroseed ferrum + seed
Spanisch Ferroseed ferrum + seed
Koreanisch 철시드 (Cheolsideu) cheol + seed
Chinesisch 種子鐵球 / 种子铁球 (Zhǒngzǐtiěqiú) 種子 zhǒngzi + 鐵球 tiěqiú


Entwicklung[]

Basis

Kastadur Home

Kastadur


 Level 40 
Stufe 1

Tentantel Home

Basis

Kastadur-S Home

Kastadur


 Level 40 
Stufe 1

Tentantel-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Elektrolithhöhle
X/Y Spiegelhöhle, Leuchthöhle (Fällt in den Höhlen von der Decke), Kontaktsafari (Stahl)
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 4, Brückental, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wipfelscheinwald
STR/ SDR
STK/ SDK Ballsee-Höhle


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Fühlt es sich bedroht, wehrt es sich, indem es eine großzügige Salve Dornen abfeuert.
W Es hakt sich mit seinen Dornen in den Wänden von Höhlen fest und saugt die Mineralien aus dem Gestein.
S2/W2 Hakt sich an der Decke von Höhlen fest und saugt die Mineralien aus dem Gestein. Bei Gefahr feuert es Dornen ab.
3D Pro Hakt sich an der Decke von Höhlen fest und saugt die Mineralien aus dem Gestein. Bei Gefahr feuert es Dornen ab.
X Fühlt es sich bedroht, wehrt es sich, indem es eine großzügige Salve Dornen abfeuert.
Y Hakt sich an der Decke von Höhlen fest und saugt die Mineralien aus dem Gestein. Bei Gefahr feuert es Dornen ab.
ΩR Fühlt es sich bedroht, wehrt es sich, indem es eine großzügige Salve Dornen abfeuert.
αS Hakt sich an der Decke von Höhlen fest und saugt die Mineralien aus dem Gestein. Bei Gefahr feuert es Dornen ab.
ST Es schützt sich, indem es Dornen verschießt. Ein Kastadur muss jahrelang trainieren, um präzise zielen zu können.
SD Es fühlt sich in moosbewachsenen Höhlen wohl. Die im Moos enthaltenen Enzyme lassen seine Stacheln besonders groß und kräftig werden.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kastadur kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 5 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 10 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 15 Verwurzler Pflanze Status 20
Level 20 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 25 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 30 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 35 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 41 Fluch Geist Status 10
Level 45 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 50 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

Kastadur kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 6 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Fluch Geist Status 10
Level 14 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 18 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 21 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 26 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 30 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 35 Verwurzler Pflanze Status 20
Level 38 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 43 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 47 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 52 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 55 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

Kastadur kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Härtner Normal Status 30

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 6 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Fluch Geist Status 10
Level 14 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 18 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Level 21 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 26 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 30 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 35 Verwurzler Pflanze Status 20
Level 38 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 43 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 47 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 52 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 55 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

Kastadur kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Härtner Normal Status 30

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 6 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Fluch Geist Status 10
Level 14 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 18 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
Level 21 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 26 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 30 Spiegelsalve Stahl Spezial 65 85% 10
Level 35 Verwurzler Pflanze Status 20
Level 38 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Level 43 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 47 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 52 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Level 55 Explosion Normal Physisch 250 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kastadur kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bug TM Sprite TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Grass TM Sprite TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Ground Sprite TP23 Stachler Boden Status 20
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Steel Sprite TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Grass Sprite TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TR Grass Sprite TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Steel Sprite TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TR Steel Sprite TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Rock Sprite TP76 Tarnsteine Gestein Status 20

Kastadur kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Kastadur kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Kastadur kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kastadur kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Kastadur kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Kastadur kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Kastadur kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kastadur kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20

Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Toxin Gift Status 90% 10

Kastadur kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10

Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Zucht Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20

Kastadur kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10

Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Zucht Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20

Kastadur kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Egelsamen Pflanze Status 90% 10

Zucht Erdanziehung Psycho Status 5
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Zucht Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Zucht Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Zucht Stachler Boden Status 20
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20

Getragene Items[]

Kastadur kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Kastadur Sticky barb Klettdorn 5%
X/Y wilde Kastadur Sticky barb Klettdorn 5%
ST/SD wilde Kastadur Sticky barb Klettdorn 5%

Statuswerte[]

Kastadur hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 44 151 151 151 292 292 292
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 1 91 128 143 157 252 281 309
Spez.-Angr. 0 24 68 76 83 132 147 161
Spez.-Vert. 0 86 124 138 151 243 271 298
Init. 0 10 55 62 68 107 119 130

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Kastadur folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Pflanze
1/2x Normal Wasser Elektro Psycho Gestein Drache Stahl Fee
1x Eis Boden Flug Käfer Geist Unlicht
2x Kampf
4x Feuer
Anmerkungen:
  • In Gen. 5 sind Geist und Unlicht 1/2x
  • Trägt Kastadur eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Gift 2x
  • Steht Kastadur unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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