Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Iscalar ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Calamanero.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Iscalar basiert auf einer Sepie.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Iscalar | Ist klar + Calamari |
Englisch | Inkay | inkfish + okay |
Japanisch | マーイーカ (Māīka) | マイカ maika |
Französisch | Sepiatop | Sepia + top Phonetisches Wortspiel: C'est pas top. |
Italienisch | Inkay | inkfish + okay |
Spanisch | Inkay | inkfish + okay |
Koreanisch | 오케이징 (Okijing) | OK! + 오징어 ojing'eo |
Chinesisch | 好啦魷 / 好啦鱿 (Hǎolāyóu) | 好啦 hǎola + 魷 yóu |
Entwicklung[]
➟ Level 30* |
➟ Level 30* |
Hinweis: *Iscalar entwickelt sich nur, wenn das Nintendo 3DS-System bzw. das Nintendo Switch-System im Handheldmodus während des Level-Ups auf den Kopf gedreht wurde. Dabei darf jedoch kein zusätzlicher Controller verbunden sein!
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
X/Y | Route 8, Azurbucht, Kontaktsafari (Unlicht) |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Route 1, Wildnis von Poni, Alter Pfad von Poni, Beschwerlicher Pfad |
ST/ SD | Route 7, Route 9 (Circhester-Bucht), Brückental, Claw-Plateau, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wachturmruine |
STR/ SDR | Fleißebene, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fitnessmeer, Pfad der Prüfung, Wabenmeer |
STK/ SDK | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
X | Gegner, die auf die blinkenden Punkte an seinem Körper blicken, werden geblendet und verlieren den Willen zu kämpfen. |
Y | Mit den blinkenden Punkten auf seinem Körper raubt es Gegnern den Kampfeswillen. Es nutzt diese Gelegenheit, um sich zu verstecken. |
ΩR | Gegner, die auf die blinkenden Punkte an seinem Körper blicken, werden geblendet und verlieren den Willen zu kämpfen. |
αS | Mit den blinkenden Punkten auf seinem Körper raubt es Gegnern den Kampfeswillen. Es nutzt diese Gelegenheit, um sich zu verstecken. |
US | Mit den blinkenden Punkten auf seinem Körper lockt es Beute an, um sie dann mit seinen langen Tentakeln bewegungsunfähig zu machen. |
UM | Wenn es mit seinen Artgenossen kommuniziert, lässt es die leuchtenden Punkte auf seinem Körper in einem komplexen Rhythmus blinken. |
ST | Es dreht sich und lässt dabei Punkte auf seinem Körper blinken. Durch bestimmte Lichtmuster kann es mit seinen Artgenossen kommunizieren. |
SD | Es lässt die Punkte auf seinem Körper blinken, um Gegnern den Kampfeswillen zu rauben. Diesen Moment nutzt es dann, um zu fliehen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Iscalar kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Pikser | 35 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
Level 3 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 6 | Wickel | 15 | 90% | 20 | ||
Level 9 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
Level 12 | Pflücker | 60 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 18 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
Level 21 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 24 | Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Level 27 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 31 | Wechseldich | — | 100% | 10 | ||
Level 33 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Level 36 | Invertigo | — | — | 20 | ||
Level 39 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
Iscalar kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
Level 1 | Umklammerung | 10 | 100% | 35 | ||
Level 4 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 8 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Level 12 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
Level 13 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 15 | Invertigo | — | — | 20 | ||
Level 18 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 21 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Wechseldich | — | 100% | 10 | ||
Level 27 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
Level 31 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 35 | Pflücker | 60 | 100% | 20 | ||
Level 39 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 43 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 46 | Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Level 48 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
Iscalar kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35
| ||
Level 1 | Schnabel | 35 | 100% | 35 | ||
Level 1 | Umklammerung | 10 | 100% | 35 | ||
Level 4 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 8 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Level 12 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
Level 13 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 15 | Invertigo | — | 100% | 20 | ||
Level 18 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 21 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Wechseldich | — | 100% | 10 | ||
Level 27 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
Level 31 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
Level 35 | Pflücker | 60 | 100% | 20 | ||
Level 39 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 43 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 46 | Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Level 48 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Iscalar kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM47 | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
TM57 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM61 | Schutztausch | — | — | 10 | ||
TM69 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
TM70 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM79 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP02 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TP08 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP11 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP29 | Stafette | — | — | 40 | ||
TP34 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP37 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TP39 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
TP49 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP58 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TP68 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
TP81 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
TP82 | Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 | ||
TP83 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
TP98 | Aquadurchstoß | 85 | 100% | 10 |
Iscalar kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM97 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Iscalar kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM35 | Flammenwurf | 90 | 100% | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM97 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Iscalar kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Flächenmacht | 80 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in STR/SDR | Frustventil | 75 | 100% | 5 |
Iscalar kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Übernahme | — | — | 10 |
Iscalar kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Klammergriff | 15 | 85% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Iscalar kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgangsbund | — | — | 5
| ||
Zucht | Akupressur | — | — | 30 | ||
Zucht | Aussetzer | — | 100% | 20 |
Iscalar kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgangsbund | — | — | 5
| ||
Zucht | Kraftteiler | — | — | 10 | ||
Zucht | Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Zucht | Schutztausch (US/UM) | — | — | 10 | ||
Zucht | Tarnung | — | — | 20 | ||
Zucht | Wankelstrahl | — | 100% | 15 |
Iscalar kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgangsbund | — | — | 5
| ||
Zucht | Kraftteiler | — | — | 10 | ||
Zucht | Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Zucht | Tarnung | — | — | 20 | ||
Zucht | Wankelstrahl | — | 100% | 15 |
Getragene Items[]
Wilde Iscalar tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Iscalar hat eine Basiswertsumme von 288
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 53 | 160 | 160 | 160 | 310 | 310 | 310 |
Angr. | 1 | 54 | 95 | 106 | 116 | 186 | 207 | 227 |
Vert. | 0 | 53 | 94 | 105 | 115 | 184 | 205 | 225 |
Spez.-Angr. | 0 | 37 | 80 | 89 | 97 | 155 | 173 | 190 |
Spez.-Vert. | 0 | 46 | 88 | 98 | 107 | 171 | 191 | 210 |
Init. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Iscalar folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|