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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Granbull ist ein Pokémon vom Typ Fee, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Snubbull. Vor der 6. Generation besaß es noch den Typ Normal.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Granbull basiert auf einer englischen Bulldogge. Der Bezug zu Feen könnte vom Cu Sith kommen, der laut der keltischen Mythologie dem Feenvolk angehört.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Granbull grand + Bulldogge
Englisch Granbull grand + bulldog
Japanisch グランブル (Guranburu) grand + ブルドッグ burudoggu
Französisch Granbull grand + bulldog
Italienisch Granbull grand + bulldog
Spanisch Granbull grand + bulldog
Koreanisch 그랑블루 (Geurangbeullu) grand + ブルドッグ burudoggu
Chinesisch 布魯皇 / 布鲁皇 (Bùlǔ) 布魯 bùlǔ + huáng

Entwicklung[]

Basis

Snubbull Home



 Level 23 
Stufe 1

Granbull Home

Granbull

Basis

Snubbull-S Home



 Level 23 
Stufe 1

Granbull-S Home

Granbull

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
G/S Entwicklung
K Route 6
RU/ SA Tausch
SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch
S2/W2 Route 2 VL
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Wildnis von Poni, Alter Pfad von Poni, Wald von Poni, Beschwerlicher Pfad
US/ UM Wildnis von Poni, Alter Pfad von Poni, Beschwerlicher Pfad


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
G Es ist sehr scheu und ängstlich. Attackiert man es, fuchtelt es wild herum, um den Gegner abzuschütteln.
S Weil seine Reißzähne so schwer sind, ist sein Kopf gesenkt. Sein BISS ist jedoch schmerzhaft.
K Es kann fast jedes POKéMON vertreiben, indem es sein Maul weit öffnet und seine scharfen Reißzähne zeigt.
RU/SA GRANBULL besitzt einen besonders ausgeprägten Unterkiefer. Wegen seiner schweren Zähne wackelt es mit dem Kopf. Es beißt nur zu, wenn es erschreckt wird.
SM GRANBULL besitzt einen besonders ausgeprägten Unterkiefer. Wegen seiner schweren Zähne wackelt es mit dem Kopf. Es beißt nur zu, wenn es erschreckt wird.
FR Weil seine Reißzähne so schwer sind, ist sein Kopf gesenkt. Sein BISS ist jedoch schmerzhaft.
BG Es ist sehr scheu und ängstlich. Attackiert man es, fuchtelt es wild herum, um den Gegner abzuschütteln.
D/ P Es ist trotz seines Äußeren schüchtern. Wird es wütend, schnappt es mit seinen Fängen zu.
PT Es ist trotz seines Äußeren schüchtern. Wird es wütend, schnappt es mit seinen Fängen zu.
HG Es ist sehr scheu und ängstlich. Attackiert man es, fuchtelt es wild herum, um den Gegner abzuschütteln.
SS Weil seine Reißzähne so schwer sind, ist sein Kopf gesenkt. Sein Biss ist jedoch schmerzhaft.
S/W Es ist trotz seines Äußeren schüchtern. Wird es wütend, schnappt es mit seinen Fängen zu.
S2/W2 Es ist trotz seines Äußeren schüchtern. Wird es wütend, schnappt es mit seinen Fängen zu.
3D Pro Es ist trotz seines Äußeren schüchtern. Wird es wütend, schnappt es mit seinen Fängen zu.
X Es ist trotz seines Äußeren schüchtern. Wird es wütend, schnappt es mit seinen Fängen zu.
Y Es kann fast jedes Pokémon vertreiben, indem es sein Maul weit öffnet und seine scharfen Reißzähne zeigt.
ΩR/αS Granbull besitzt einen besonders ausgeprägten Unterkiefer. Wegen seiner schweren Zähne wackelt es mit dem Kopf. Es beißt nur zu, wenn es erschreckt wird.
S Ein ausgeprägter Unterkiefer und schwere Zähne sind seine Waffen. Es beißt nur zu, wenn es verärgert wird.
M Es ist noch schüchterner als Snubbull. Der Kontrast zwischen seinem Äußeren und seinem Wesen macht es bei jungen Leuten so beliebt.
US Sein Unterkiefer ist sehr stark. Da es jedoch den Kampf scheut, kommt es nur selten dazu, dies zu demonstrieren.
UM Es ist bei jungen Leuten sehr beliebt. Aufgrund seines feigen und sensiblen Charakters ist es als Wache allerdings völlig ungeeignet.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Grimasse Normal Status 100% 10
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Charme Fee Status 100% 20
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
19 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
27 Brüller Normal Status 20
35 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
43 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
51 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
59 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
67 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Grimasse Normal Status 100% 10
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Charme Fee Status 100% 20
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
19 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
27 Brüller Normal Status 20
35 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
43 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
51 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
59 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
67 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Grimasse Normal Status 100% 10
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Charme Normal Status 100% 20
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
19 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
27 Brüller Normal Status 100% 20
35 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
43 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
51 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
59 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
67 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Grimasse Normal Status 90% 10
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Charme Normal Status 100% 20
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
19 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
27 Brüller Normal Status 100% 20
35 Raserei Normal Physisch 20 100% 20
43 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
51 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
59 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Grimasse Normal 90% 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
4 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Charme Normal 100% 20
13 Biss Unlicht 60 100% 25
19 Schlecker Geist 20 100% 30
28 Brüller Normal 100% 20
38 Raserei Normal 20 100% 20
49 Bodycheck Normal 90 85% 20
61 Knirscher Unlicht 80 100% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Grimasse Normal 90% 10
1 Tackle Normal 35 95% 35
4 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Charme Normal 100% 20
13 Biss Unlicht 60 100% 25
19 Schlecker Geist 20 100% 30
28 Brüller Normal 100% 20
38 Raserei Normal 20 100% 20
51 Bodycheck Normal 90 85% 20

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 130 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM50 Hitzekoller Feuer Spezial 140 90% 5
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Protzer Kampf 20
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM50 Hitzekoller Feuer 140 90% 5
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM Eishieb Eis 75 100% 15
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM Metronom Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Metronom Normal Status 10
Mimikry Normal Status 10
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Vitalglocke Normal Status 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Metronom Normal Status 10
Mimikry Normal Status 10
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Riechsalz Normal Physisch 70 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Vitalglocke Normal Status 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Metronom Normal Status 10
Mimikry Normal Status 10
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Vitalglocke Normal Status 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Finte Unlicht Physisch 60 20
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Metronom Normal Status 10
Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Reflektor Psycho Status 20
Riechsalz Normal Physisch 60 100% 10
Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Vitalglocke Normal Status 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht 60 20
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Knirscher Unlicht 80 100% 15
Metronom Normal 10
Reflektor Psycho 20
Riechsalz Normal 60 100% 10
Schnarcher Normal 40 100% 15
Vitalglocke Normal 5

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Finte Unlicht 60 20
Geschenk Normal Variabel 90% 15
Knirscher Unlicht 80 100% 15
Metronom Normal 10
Reflektor Psycho 20
Schlecker Geist 20 100% 30
Silberblick Normal 100% 30
Vitalglocke Normal 5

Getragene Items[]

Wilde Granbull tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Granbull hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 2 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Granbull folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Drache
1/4x
1/2x Kampf Käfer Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Boden Flug Psycho Gestein Geist Fee
2x Gift Stahl
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Granbull eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Drache 1x
  • Steht Granbull unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Granbull folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Granbull eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Granbull unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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