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Gengar ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Alpollo und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen. Seit Pokémon Schwert und Schild haben Gengar außerdem das Potential zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Gengar sind große, zweibeinige Pokémon mit einem rundlichen, dunkelvioletten Körper, der hauptsächlich aus dem großen Kopf und den Extremitäten besteht. Gengar haben zwei relativ dicke und kurze Beine, die in kleinen Füßen mit jeweils drei spitz zulaufenden Zehen enden. An die dicken, kurzen Arme schließen jeweils drei spitz zulaufende Finger an. Hinten haben Gengar einen relativ kurzen Schweif. Gengars Rücken ist von einigen kleinen Stacheln bedeckt. Außerdem haben diese Pokémon links und rechts oben am Kopf jeweils einen langen spitz zulaufenden Stachel. Gengars Gesicht befindet sich etwa im Zentrum des Körpers und besteht aus einem großen, grinsenden Mund mit weißen Zähnen und den beiden großen Augen mit roter Lederhaut und kleinen schwarzen Pupillen.

Der Körper von Mega-Gengar ist farblich in zwei Hälften geteilt. Die ober Hälfte hat eine dunkelviolette Färbung. Die untere Körperhälfte erscheint nun dunkelrosa. Die Stacheln auf dem Rücken sind nun deutlich ausgeprägter. Der Schweif hat sich ebenso wie Gengars Hände in mehrere stachelartige Fortsätze geteilt. Mega-Gengar haben außerdem keine Beine mehr. Das Gesicht zeigt weiterhin Gengars Grinsen. Die roten Augen haben nun etwas dickere Pupillen, die auch von jeweils zwei schwarzen Halbkreisen eingeschlossen sind. Auf Mega-Gengars Stirn sitzt ein gelber Kreis mit einem schwarzen Loch in der Mitte, was ein drittes Auge darstellen könnte. Mega-Gengar wirken bedrohlicher als gewöhnliche Gengar.

Gigadynamax-Gengar haben deutlich an Größe zugenommen. Sie erscheinen aus einem Dimensionsportal im Boden, weshalb man nicht ihren ganzen Körper sehen kann. Dabei ist die Grundform von Gengars Körper erhalten geblieben. Gigadynamax-Gengar haben ein deutlich größeres Maul, welches stets geöffnet ist. Schaut man in den gewaltigen Schlund hinein, wird man an ein schwarzes Loch erinnert. Zudem besitzen diese Pokémon nun eine gewaltige Zunge. Die Augen haben nun eine gelbe Lederhaut.

Gengar haben in ihrer schillernden Variante eine gräuliche Körperfärbung und die Augen wirken heller. Mega-Gengars Körper erscheint hingegen weiß und hat stellenweise auch eine leicht rosane Färbung. Die Lederhaut der Augen ist nun grau. Der Körper von Gigadynamax-Gengar erscheint hingegen leicht rosa. Die Lederhaut der Augen ist schwarz, wodurch Gigadynamax-Gengar noch bedrohlicher wirken.

Verhalten[]

Gengar kommen des Nachts hervor und haben Spaß daran, bei Vollmond Passanten mit seinen furchterregenden Schattenspielen zu erschrecken. Wenn man außerdem sieht, dass einen der eigene Schatten im Licht des Mondes oder einer Straßenlaterne überholt, handelt es sich hierbei ebenfalls um Gengar. Am liebsten erschrecken Gengar Wanderer, die sich in den Bergen verlaufen haben. Ein heimtückischer Blick im Dunkeln gehört einem Gengar, welches sich darauf freut, sein Opfer mit einem furchtbaren Fluch zu belegen. Theorien zufolge sollen Gengar aus Dunkelheit entstanden sein, um verirrten Wanderern das Leben zu stehlen.

Wenn Gengar sich gerade keinen Spaß aus dem Erschrecken von Passanten machen, lauern sie im Schatten auf Beute, deren Lebenskraft sie rauben können. Sie rauben Theorien zufolge Menschen das Leben, um einen Begleiter zu haben, der wie sie mal ein Mensch war. Auch im Kampf verstecken sich Gengar im Schatten und warten auf eine günstige Gelegenheit, um zuzuschlagen. Gengars Anwesenheit kann man allerdings auch deutlich fühlen, da durch deren Ankunft ein plötzlicher Luftzug zu spüren ist und die Temperatur um etwa 5 °C sinkt, da diese Pokémon der Umgebung Wärme entziehen. Dadurch fangen Leute in Gengars Nähe an zu frieren. Läuft es einem plötzlich eiskalt dem Rücken runter, ist derjenige möglicherweise Gengars nächstes Opfer. Dann gibt es kein Entkommen mehr. Selbst zu Hause ist man nicht vor diesen Pokémon sicher, da sie sich selbst in den kleinsten Schatten der engsten Winkel verstecken können. In mündlichen Überlieferungen heißt es außerdem, dass sich Gengar unartige Kinder holen.

Mega-Gengar haben durch die Mega-Entwicklung die Fähigkeit erworben, in andere Dimensionen abzutauchen, um dort auf eine Gelegenheit für einen Angriff zu warten. So können sie auch alle möglichen Orte erreichen und es brach schon ein Tumult aus, als einmal nur sein Fuß aus einer Wand ragte. Allerdings haben es Mega-Gengar nun auf das Leben aller Kreaturen abgesehen. Dies schließt auch ihren Trainer mit ein, den diese Pokémon ebenfalls versuchen mit einem Fluch zu belegen. Mega-Gengars vertrauen kann man nur dann gewinnen, wenn man als Beute auf seinem Speiseplan steht. Denn dies ist Mega-Gengars seltsame Auffassung von Freundschaft.

Der Körper von Gigadynamax-Gengar steckt voller verfluchter Energie. Aus seinem Schlund vermeint man, die Rufe von seinen Liebsten zu hören. Dies ist jedoch eine Falle, mit der Gigadynamax-Gengar Leuten das Leben rauben wollen. Daher sagt man auch, dass der gewaltige Schlund direkt ins Jenseits führe.

Lebensraum[]

Gengar sind in einigen Regionen der Pokémonwelt relativ weit verbreitet, wo man sie allerdings eher selten in freier Wildbahn antreffen kann. Normalerweise findet man Gengar in verlassenen Bauwerken wie der alten Villa in Sinnoh, dem Tempel von Fiore, dem Hippoterus-Tempel in Almia oder den Oblivia-Ruinen. Ebenso kommen Gengar auf Friedhöfen und in Höhlen vor. Auch dunkle Wälder und Sümpfe werden von Gengar bewohnt. Des Nachts wagen sich Gengar auch aus ihren Verstecken heraus.

Attacken und Fähigkeiten[]

Gengar besitzen als Geist-Pokémon mysteriöse Kräfte. So sind sie in der Lage, mit Nachtnebel Illusionen zu erschaffen, ihre Gegner mit Konfusstrahl zu verwirren oder Irrlichter zu kontrollieren. Gengar können ihre Opfer auch mit Hypnose in Schlaf versetzen, um ihnen dann mit Traumfresser Energie zu entziehen oder um ihnen mit Nachtmahr Alpträume zu schenken. Diese Pokémon verfluchen ihre Feinde auch gerne oder schlecken sie ab, was manchmal auch zur Paralyse führt. Mit ihrem Horrorblick hindern diese Pokémon ihre Opfer an der Flucht. Obwohl Gengar auch dem Typ Gift angehören, können sie nur wenige Attacken dieses Typs lernen. So hüllen Gengar ihre Opfer mit ihrem gasförmigen Körper in Klärsmog, Smog oder Korrosionsgas ein oder attackieren sie mit Matschbomben und Schlammwogen. Per TM, TP und per Attackenlehrer lernen Gengar außerdem einige starke spezielle Attacken anderer Typen, zu den Attacken wie Fokusstoß, Donnerblitz, Psychokinese, Zauberschein, Eissturm oder Gigasauger gehören. Mit ihren Händen können Gengar auch Attacken wie Donnerschlag, Feuerschlag, Eishieb, Dunkelklaue oder Finsterfaust nutzen. Zudem ziehen sich Gengar mit Phantomkraft in eine andere Dimension zurück, um dann zuzuschlagen.

Gigadynamax-Gengar können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Spuksperre nutzen, wenn sie mindestens eine offensive Geist-Attacke beherrschen. Hierbei fügen sie dem Ziel Schaden zu und hindern alle Gegner an der Flucht.

Gengar besaßen bis zur einschließlich 6. Generation stets die Fähigkeit Schwebe, dank der sie gegen Boden-Attacken immun sind. Seit der 7. Generation wurde diese Fähigkeit durch Tastfluch ersetzt, was Gengars Vorliebe für das Aussprechen von Flüchen verdeutlicht. Durch diese Fähigkeit kann es passieren, dass die Attacke des Gegners blockiert wird, wenn es eine schadende Attacke ist, die gegen Gengar eingesetzt wird. Bei der Mega-Entwicklung erhalten Gengar die Fähigkeit Wegsperre. Denn durch hre Fähigkeit, durch Dimensionen zu reisen, gelingt es ihnen, den Gegner an der Flucht zu hindern.

Design und Namensherkunft[]

Gengar basiert auf einem Gespenst oder einem Poltergeist in Form eines Schattens. Sein Grnsen und die Fähigkeit, sich unsichtbar zu machen könnte eine Anspielung an die Grinsekatze aus dem Roman Alice im Wunderland sein.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Gengar Doppelgänger bzw. Wiedergänger
Englisch Gengar
Japanisch ゲンガー (Gengā)
Französisch Ectoplasma ectoplasme
Italienisch Gengar
Spanisch Gengar
Koreanisch 팬텀 (Paenteom) 팬텀 paenteom
Chinesisch 耿鬼 / 耿鬼 (Gěngguǐ) gěng + guǐ


Entwicklung[]

Basis

Nebulak Home



 Level 25 
Stufe 1

Alpollo Home



 Tausch 
Stufe 2

Gengar Home

Gengar

Basis

Nebulak-S Home



 Level 25 
Stufe 1

Alpollo-S Home



 Tausch 
Stufe 2

Gengar-S Home

Gengar

Mega-Entwicklung[]

Normalform

Gengar Home

Gengar


 GengMS Gengarnit 
Mega

Mega-Gengar Home

Mega-Gengar

Normalform

Gengar-S Home

Gengar


 GengMS Gengarnit 
Mega

Mega-Gengar-S Home

Mega-Gengar

Gigadynamaximierung[]

Normalform

Gengar Home

Gengar


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Gengar Home

Gigadynamax-Gengar

Normalform

Gengar-S Home

Gengar


 Dynamax Icon 
Gigadynamax

Gigadynamax-Gengar-S Home

Gigadynamax-Gengar

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Alte Villa

→ Sofern sich RU/SA/SM/FR/BG im GBA-Slot befindet

HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Verlassener Laden (Quereinsteiger von Alpollo)
LGP/ LGE Entwicklung
ST Hut des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten
SD Hut des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-EbeneDynamax Icon, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten
STR/ SDR
STK Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Schlitterfeld, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof
SDK Dyna-Raids: Ballsee-UferDynamax Icon, SchlitterfeldDynamax Icon, SchollenmeerDynamax Icon, Sohle des GigantenDynamax Icon, Uralter FriedhofDynamax Icon


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON erschreckt bei Vollmond gerne Passanten mit furchterregenden Schattenspielen.
G Ein plötzlicher Luftzug kündigt GENGARS Besuch an. Es belegt seine Opfer mit furchtbaren Flüchen.
STA GENGAR erschreckt mit Vorliebe Wanderer, die sich in den Bergen verlaufen haben. Mann kann es bei Mondschein manchmal erspähen.
G Es entzieht seiner Umgebung Wärme. Wird dir plötzlich kalt, ist bestimmt ein GENGAR in der Nähe.
S Um den Gegner zu besiegen, stellt es sich in deren Schatten und wartet auf eine günstige Gelegenheit.
K Es versteckt sich im Schatten der Menschen und absorbiert deren Wärme, so dass die Menschen frieren.
RU/SA Nachts kann es passieren, dass dich dein Schatten im Licht einer Straßenlaterne plötzlich überholt. Dann ist es ein GENGAR, das an dir vorbeiläuft und sich als dein Schatten ausgibt.
SM Nachts kann es passieren, dass dich dein Schatten im Licht einer Laterne überholt. Dann ist es ein GENGAR, das dich passiert und sich als dein Schatten ausgibt.
FR Man sagt, es ist aus Dunkelheit entstanden, um denjenigen, die sich in den Bergen verirrt haben, das Leben zu rauben.
BG Dieses POKéMON erschreckt bei Vollmond gerne Passanten mit Furcht erregenden Schattenspielen.
D Es versteckt sich im Schatten. Man sagt, wenn sich ein GENGAR versteckt, kühlt es sich um 5 Grad ab.
P Es lauert im Schatten von Räumen und wartet auf Beute, der es die Lebenskraft rauben kann.
PT Der heimtückische Blick im Dunkel gehört einem GENGAR, das sich freut, Flüche auszustoßen.
HG Es entzieht seiner Umgebung Wärme. Wird dir plötzlich kalt, ist bestimmt ein GENGAR in der Nähe.
SS Um Gegner zu besiegen, stellt es sich in deren Schatten und wartet auf eine günstige Gelegenheit.
S/W Der heimtückische Blick im Dunkel gehört einem Gengar, das sich freut, Flüche auszustoßen.
S2/W2 Der heimtückische Blick im Dunkel gehört einem Gengar, das sich freut, Flüche auszustoßen.
3D Pro Der heimtückische Blick im Dunkel gehört einem Gengar, das sich freut, Flüche auszustoßen.
X Es versteckt sich im Schatten. Man sagt, wenn sich ein Gengar versteckt, kühlt es sich um 5 °C ab.
Y Es versteckt sich im Schatten der Menschen und absorbiert deren Wärme, sodass die Menschen frieren.
ΩR/αS Nachts kann es passieren, dass dich dein Schatten im Licht einer Straßenlaterne plötzlich überholt. Dann ist es ein Gengar, das an dir vorbeiläuft und sich als dein Schatten ausgibt.
S Gengar: Läuft es einem plötzlich eiskalt den Rücken hinunter, wurde man von Gengar als nächstes Opfer auserkoren. Widerstand ist zwecklos.

Mega-Gengar: Seine Auffassung von Freundschaft ist seltsam: Sein Vertrauen gewinnt man nur, wenn man als Beute auf dem Speiseplan steht.

M Gengar: Gengar raubt den Menschen das Leben, um einen Begleiter an seiner Seite zu haben, der wie es selbst einmal ein Mensch war.

Mega-Gengar: Die Energie der Mega-Entwicklung hat es erweckt. Es taucht in andere Dimensionen ab und wartet dort auf eine Angriffsgelegenheit.

US Gengar: Unartige Kinder holt sich Gengar. So heißt es weltweit in mündlichen Überlieferungen.

Mega-Gengar: Gengar hat es auf das Leben aller Kreaturen abgesehen. Es versucht selbst seinen eigenen Trainer mit einem Fluch zu belegen.

UM Gengar: Selbst zu Hause ist man vor Gengar nicht sicher. In den kleinsten Schatten der engsten Winkel lauert es auf Beute.

Mega-Gengar: Durch die Energie der Mega-Entwicklung kann es in eine andere Dimension abtauchen. Sein ganzer Körper quillt von einer seltsamen Kraft über.

ST Gengar: Wenn Schatten bei Vollmond plötzlich anfangen, sich zu bewegen und zu lachen, steckt zweifellos Gengar dahinter.

Gigadynamax-Gengar: Sein Körper steckt voller verfluchter Energie. Man sagt, sein gewaltiger Schlund führe direkt ins Jenseits.

SD Gengar: Man sagt, es sei aus Dunkelheit entstanden, um denjenigen, die sich in den Bergen verirrt haben, das Leben zu rauben.

Gigadynamax-Gengar: Aus seinem Schlund vermeint man, die Rufe von seinen Liebsten zu hören. Doch dies ist eine Falle, mit der es Leuten das Leben rauben will.

LGP/LGE Gengar: Läuft es einem plötzlich eiskalt den Rücken hinunter, ist ein Gengar in der Nähe. Womöglich belegt es einen dann mit einem Fluch.

Mega-Gengar: Es taucht in andere Dimensionen ab und erreicht so alle möglichen Orte. Als einmal nur sein Fuß aus einer Wand ragte, brach ein Tumult aus.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Gengar kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Finsterfaust Geist Physisch 60 20

Level 1 Abgesang Normal Status 5
Level 1 Typenspiegel Normal Status 15
Level 1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 1 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Horrorblick Normal Status 5
Level 12 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 16 Groll Geist Status 100% 10
Level 20 Fluch Geist Status 10
Level 24 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Level 30 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 36 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 42 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 48 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 54 Abgangsbund Geist Status 5
Level 60 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

Gengar kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20

Level 1 Dunkelnebel Eis Status 30
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 1 Smog Gift Spezial 30 70% 20
Level 1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 5 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 7 Giftwolke Gift Status 90% 40
Level 12 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 14 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Level 19 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 21 Toxin Gift Status 90% 10
Level 30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 36 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 45 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15


Gengar kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust Geist Physisch 60 20

Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 1 Groll Geist Status 100% 10
Level 5 Groll Geist Status 100% 10
Level 8 Horrorblick Normal Status 5
Level 12 Fluch Geist Status 10
Level 15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 22 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Level 44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 50 Abgangsbund Geist Status 5
Level 55 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Level 61 Nachtmahr Geist Status 100% 15

Gengar kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20

Level 1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 1 Groll Geist Status 100% 10
Level 5 Groll Geist Status 100% 10
Level 8 Horrorblick Normal Status 5
Level 12 Fluch Geist Status 10
Level 15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 25 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Level 28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Level 44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 50 Abgangsbund Geist Status 5
Level 55 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Level 61 Nachtmahr Geist Status 100% 15

Gengar kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20

Level 1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Level 1 Groll Geist Status 100% 10
Level 5 Groll Geist Status 100% 10
Level 8 Horrorblick Normal Status 5
Level 12 Fluch Geist Status 10
Level 15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 25 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Level 28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Level 44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 50 Abgangsbund Geist Status 5
Level 55 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
Level 61 Nachtmahr Geist Status 100% 15

Gengar kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20

Level 1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Level 1 Groll Geist Status 100% 10
Level 5 Groll Geist Status 100% 10
Level 8 Horrorblick Normal Status 5
Level 12 Fluch Unbekannt Status 10
Level 15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 25 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Level 28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Level 44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 50 Abgangsbund Geist Status 5
Level 55 Nachtmahr Geist Status 100% 15

Gengar kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho 60% 20

Level 1 Schlecker Geist 20 100% 30
Level 1 Groll Geist 100% 10
Level 8 Groll Geist 100% 10
Level 13 Fluch Unbekannt 10
Level 16 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
Level 21 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 25 Finsterfaust Geist 60 20
Level 31 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Level 39 Abgangsbund Geist 5
Level 45 Spukball Geist 80 100% 15
Level 53 Nachtmahr Geist 100% 15
Level 64 Horrorblick Normal 5


Gengar kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho 60% 20

Level 1 Schlecker Geist 20 100% 30
Level 1 Groll Geist 100% 10
Level 8 Groll Geist 100% 10
Level 13 Horrorblick Normal 5
Level 16 Fluch Unbekannt 10
Level 21 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
Level 25 Finsterfaust Geist 60 20
Level 31 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 39 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Level 48 Abgangsbund Geist 5

Gengar kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho 60% 20

Level 1 Schlecker Geist 20 100% 30
Level 1 Groll Geist 100% 10
Level 8 Groll Geist 100% 10
Level 13 Horrorblick Normal 5
Level 16 Fluch Unbekannt 10
Level 21 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
Level 31 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 39 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Level 48 Abgangsbund Geist 5

Gengar kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15

Level 1 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 1 Schlecker Geist 20 100% 30
Level 29 Hypnose Psycho 60% 20
Level 38 Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Gengar kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Grass TM Sprite TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Fire TM Sprite TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Begrenzer Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
Psychic TM Sprite TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Poison TM Sprite TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ghost TM Sprite TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Ghost TM Sprite TM86 Phantomkraft Geist Physisch 90 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP14 Metronom Normal Status 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Poison Sprite TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Psychic Sprite TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Psychic Sprite TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Dark Sprite TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Grass Sprite TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Poison Sprite TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TR Dark Sprite TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TR Psychic Sprite TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Fairy Sprite TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Gengar kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Fire TM Sprite TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Dark TM Sprite TM20 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fire TM Sprite TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM Fee Icon TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Ghost TM Sprite TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Poison TM Sprite TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Grass TM Sprite TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Psychic TM Sprite TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15


Gengar kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Gengar kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Gengar kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Gengar kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht Status 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Fire TM Sprite TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Dark TM Sprite TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Gengar kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho 10
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Gengar kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Ghost TM Sprite TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Gengar kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM35 Metronom Normal 10
Normal TM Sprite TM36 Finale Normal 130 100% 5
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Psychic TM Sprite TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite TM47 Explosion Normal 170 100% 5
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Gengar kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Korrosionsgas Gift Status 100% 40
Attackenlehrer in STR/SDR Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Poltergeist Geist Physisch 110 90% 5

Gengar kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10

Gengar kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10

Gengar kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10

Gengar kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

Gengar kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in XD Finale Normal 200 100% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Gengar kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Gengar kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Nachspiel Geist Status 5
Zucht Smog Gift Spezial 30 70% 20
Zucht Toxin Gift Status 90% 10
Zucht Typenspiegel Normal Status 15

Gengar kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Grimasse Normal Status 100% 10
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Nachspiel Geist Status 5
Zucht Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Zucht Smog Gift Spezial 30 70% 20
Zucht Typenspiegel Normal Status 15

Gengar kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Grimasse Normal Status 100% 10
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Nachspiel Geist Status 5
Zucht Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Zucht Smog Gift Spezial 30 70% 20
Zucht Typenspiegel Normal Status 15

Gengar kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Grimasse Normal Status 100% 10
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Nachspiel Geist Status 5
Zucht Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
Zucht Smog Gift Spezial 20 70% 20

Gengar kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Aussetzer (HG/SS) Normal Status 80% 20
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Irrlicht Feuer Status 75% 15
Zucht Nachspiel Geist Status 5
Zucht Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15

Gengar kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal 5

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Erstauner Geist 30 100% 15
Zucht Explosion Normal 250 100% 5
Zucht Irrlicht Feuer 75% 15
Zucht Nachspiel Geist 5
Zucht Psywelle Psycho Variabel 80% 15

Gengar kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal 5

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Psywelle Psycho Variabel 80% 15

Getragene Items[]

Gengar kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte[]

Gengar[]

Gengar hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 3 130 163 182 200 323 359 394
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 110 145 162 178 287 319 350

Mega-Gengar[]

Mega-Gengar hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 3 170 199 222 244 395 439 482
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 130 163 182 200 323 359 394

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Gengar und Mega-Gengar folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf
1/4x Gift Käfer
1/2x Pflanze Fee
1x Feuer Wasser Elektro Eis Flug Gestein Drache Stahl
2x Boden Psycho Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie[]

Trivia[]

  • Nebulak, Alpollo und Gengar sind bisher die einzigen Pokémon mit der Typenkombination Geist und Gift.
  • Auch wenn sich Gengar laut mancher Pokédexeinträge im Schatten versteckt, kann es erst seit der 8. Generation die dazu passende Attacke Phantomkraft erlernen.
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