Pokémon Wiki
Advertisement
← Enton #054
#056 Menki →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Entoron ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Enton.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Entoron sind relativ große, kappaartige Pokémon mit schlankem Körperbau. Der eher länglich gebaute Körper ist von blauem Fell bedeckt. An den kurzen Hals schließ ein länglicher Kopf an. Entoron besitzen einen schmalen, spitzen Schnabel, der beige gefärbt ist. Am Schnabelansatz sind zwei Nasenlöcher als längliche Striche angedeutet. Oberhalb des Schnabels befinden sich zwei dreieckige Augen mit weißer Lederhaut, braunen Iridien und schwarzen Pupillen. Zwischen den Augen sitzt auf der Stirn ein runder, roter Stein. Auf dem Kopf befinden sich außerdem vier stachelartige Auswüchse, die in einer Reihe liegen und etwas an eine Krone erinnern. Entoron besitzen außerdem zwei lange, schlanke Arme, die in drei, mit spitzen weißen Krallen bewehrten Fingern enden. Zwischen den Fingern ist beige Schwimmhäute zu erkennen. Entoron stehen auf zwei kräftigen Beinen, die vorne in drei bekrallten Zehen und hinten in einer bekrallten Zehe enden. Zwischen den vorderen Zehen befinden sich ebenfalls Schwimmhäute. Hinten besitzen Entoron einen lange, am Ansatz breiten Schweif, der nach hinten hin dünner wird und spitz zuläuft.

Entoron haben in ihrer schillernden Variante eine leicht dunklere Körperfärbung. Der Schnabel und die Schwimmhäute sind leicht rötlich gefärbt.

Verhalten[]

In der Regel kann man Entoron bei Sonnenuntergang im Wasser beobachten. Diese Pokémon sind dank der Schwimmhäute zwischen ihren Zehen und dank ihres stromlinienförmigen Körpers hervorragende Schwimmer und sind schneller als Hochleistungsschwimmer, mit denen sie gelegentlich auch trainieren. Sie gehören zu den am schnellsten schwimmenden Pokémon und schwimmen elegant durch stille, langsame Flüsse und Seen, wo sich diese Pokémon auch sehr gerne aufhalten. Setzen sie ihren beweglichen Schweif geschickt ein, können sie sogar zwei Tage lang durchschwimmen und problemlos eine raue, stürmische See schwimmend durchqueren. Manchmal retten sie sogar Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben. Entoron schwimmen Küstengebiete auf der Suche nach Fisch-Pokémon ab. Haben sie Beute gefangen, gehen sie ans Ufer und verschlingen sie in Ruhe. Dabei ergreifen sie selbst schnelle Fisch-Pokémon mit Leichtigkeit.

Schwimmen Entoron schnell durch das Wasser oder setzen sie telekinetische Kräfte frei, beginnt der rote Stein auf ihrer Stirn unheilvoll zu glühen. Dies ist ein Zeichen dafür, dass Entoron nun ihre volle Macht entfesseln können. Dabei bekommen sie anders als ihre Vorentwicklung Enton keine Kopfschmerzen mehr und können ihre Kräfte kontrolliert einsetzen. Gerüchten zufolge soll man angeblich telekinetische Kräfte erhalten, wenn man den roten Stein besitze. Daher wurden diese Pokémon früher maßlos gejagt, weshalb sie nur noch selten anzutreffen waren. Alten Legenden zufolge werden außerdem Menschen von Entoron ins Wasser gezerrt und entführt, wenn sie ihren Fluss verschmutzen. Daher werden diese Pokémon auch oft mit dem Monster Kappa verwechselt.

Lebensraum[]

Entoron sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt sehr weit verbreitet. Dabei kann man Entoron hauptsächlich im und am Süßwasser antreffen, wobei sie hauptsächlich ruhige, langsam fließende Gewässer bevorzugen, wie sie auf vielen Routen innerhalb der Regionen oder an Orten wie dem Großmoor in Sinnoh, der Dorfbrücke oder dem Schrein der Ernte in Einall oder dem Canyon von Poni in Alola vorkommt. Seltener findet man Entoron im Salzwasser. Besonders präsent sind Entoron in Kanto, Sinnoh und Alola.

Attacken und Fähigkeiten[]

Entoron können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Als schnelle Schwimmer düsen diese Pokémon auch flink durchs Wasser und können sogar eine Rollwende durchführen. Entoron besitzen außerdem scharfe Krallen, die sie für die Attacken Kratzer, Kratzfurie und Dunkelklaue nutzen. Sie verwenden zudem ihren Schweif, um dem Gegner mit ihrem Eisen- oder Nassschweif zu schaden oder um seine Verteidigung mit Rutenschlag zu schwächen. Ebenso können sie mit Eishieb oder Megahieb kräftig zuschlagen. Daneben lernen Entoron auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard. Entoron besitzen zudem mysteriöse Psychokräfte, die sie mit dem leuchtenden Stein auf ihrer Stirn in Form von Attacken wie Konfusion, Zen-Kopfstoß, Psychoschock oder Psychokinese freisetzen. Zudem können Entoron Attacken vorhersehen und einen Wunderraum erzeugen.

Einige Entoron besitzen als reguläre Fähigkeit Feuchtigkeit. Dadurch ist die Haut dieser Exemplare so feucht, dass der Einsatz von den explosiven Attacken Finale, Explosion und Knallkopf sowie die Wirkung der Fähigkeit Finalschlag verhindert wird. Andere Entoron haben die Fähigkeit Wolke Sieben. Alle Wettereffekte werden dadurch aufgehoben, solange sich Entoron mit dieser Fähigkeit im Kampf befinden. Dies gilt sogar für die von Urmeer und Endland ausgelösten Wettereffekte. Wenige Entoron besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Wassertempo. Diese Exemplare machen sich Regen zunutze, um ihre Initiative zu verdoppeln und so die meisten Gegner zu überholen.

Design und Namensherkunft[]

Entoron basiert auf einer Mischung aus einer Ente, einem Schnabeltier und einem Kappa.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Entoron Ente + or
Englisch Golduck gold + duck
Japanisch ゴルダック (Gorudakku) gold + duck
Französisch Akwakwak aqua + quak
Italienisch Golduck gold + duck
Spanisch Golduck gold + duck
Koreanisch 골덕 (Goldeok) gold + duck
Chinesisch 哥達鴨 / 哥达鸭 (Gēdáyā) 哥達 gēdá +


Entwicklung[]

Basis

Enton Home



 Level 33 
Stufe 1

Entoron Home

Entoron

Basis

Enton-S Home



 Level 33 
Stufe 1

Entoron-S Home

Entoron

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Seeschauminseln
G Route 6
G/S/K Route 6, 35, Steineichenwald, Silberberg
RU/ SA/SM Safari-Zone
FR Seeschauminseln, Azuria-Höhle, Beerenforst, Kap Kante
BG Tausch
D/P Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, 226, 230, Zweiblattdorf, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Großmoor, Elyses, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle
PT Route 203, 204, 205, 208, 209, 210, 212, 214, 225, Zweiblattdorf, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Elyses, See der Wahrheit, See der Kühnheit, See der Stärke, Erholungsgebiet, Scheidequelle
HG/SS Route 6, 35, Steineichenwald, Seeschauminseln, Azuria-Höhle, Silberberg, Safari-Zone
S/W Route 11, 14, Dorfbrücke
S2/W2 Route 11, 14, 22, 23, Dorfbrücke, Schrein der Ernte, Strandgrotte, Naturschutzgebiet
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Canyon von Poni, Beschwerlicher Pfad
LGP/ LGE Azuria-Höhle
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fleißebene, Fokusforst, Kämpfergrotte, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Man findet dieses POKéMON meist in Küstengewässern. Viele verwechseln es mit Kappa, einem Monster.
G Dank seiner großen Schwimmflossen ist dieses in Seen lebende POKéMON ein hervorragender Schwimmer.
STA Dank seiner Schwimmhäute ist ENTORON ein ausgezeichneter Schwimmer. An Seen kann man es oftmals in der Dämmerung beobachten.
G Wenn es mit seinen Flossen schnell durch das Wasser schwimmt, beginnt seine Stirn zu glühen.
S Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
K Es schwimmt elegant durch stille, langsame Flüsse und Seen, weil es sich dort gerne aufhält.
RU Die schwimmhäutigen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen ENTORON unheimlich schnell. Dieses POKéMON ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
SA ENTORON ist der schnellste Schwimmer von allen POKéMON. Es schwimmt mit Leichtigkeit auch durch eine raue, stürmische See. Manchmal rettet es Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben.
SM ENTORON ist ein exzellenter Schwimmer. Es trainiert gelegentlich mit Profischwimmern. Seine Stirn glüht, wenn es Psykräfte einsetzt.
FR Seine Vorderbeine besitzen Schwimmhäute, um es perfekt ans Wasser anzupassen. Daher schwimmt es elegant in Flüssen.
BG Man findet dieses POKéMON meist in Küstengewässern. Viele verwechseln es mit Kappa, einem Monster.
D Dieses Pokémon lebt in Seen. Es schwimmt schneller als der schnellste menschliche Schwimmer.
P Dank seiner Flossen kann es in atemberaubender Geschwindigkeit schwimmen.
PT Die gut ausgeprägten Flossen ermöglichen einen sowohl eleganten als auch dynamischen Schwimmstil.
HG Wenn es mit seinen Flossen schnell durch das Wasser schwimmt, beginnt seine Stirn zu glühen.
SS Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
S/W Die gut ausgeprägten Flossen ermöglichen einen sowohl eleganten als auch dynamischen Schwimmstil.
S2/W2 Beginnt seine Stirn unheilvoll zu leuchten, bedeutet dies, dass es nun seine volle Macht entfesseln kann.
3D Pro Beginnt seine Stirn unheilvoll zu leuchten, bedeutet dies, dass es nun seine volle Macht entfesseln kann.
X Es taucht bei Sonnenuntergang am Wasser auf. Leuchtet seine Stirn, setzt es telekinetische Kräfte ein.
Y Seine Vorderbeine besitzen Schwimmhäute, um es perfekt ans Wasser anzupassen. Daher schwimmt es elegant in Flüssen.
ΩR Die mit Schwimmhäuten überzogenen Flossen an seinen Vorder- und Hinterbeinen und der stromlinienförmige Körper machen Entoron unheimlich schnell. Dieses Pokémon ist auf jeden Fall schneller als die meisten Hochleistungsschwimmer.
αS Entoron ist der schnellste Schwimmer von allen Pokémon. Es schwimmt mit Leichtigkeit auch durch eine raue, stürmische See. Manchmal rettet es Menschen, die in Seenot geraten sind und auf dem Meer treiben.
S Besitzt man den roten Fortsatz seiner Stirn, erhält man angeblich telekinetische Kräfte. Einst war es sehr selten, da es maßlos gejagt wurde.
M Es schwimmt Küstengebiete auf der Suche nach Fisch-Pokémon ab. Hat es eines gefangen, geht es ans Ufer, um es in aller Ruhe zu verschlingen.
US Es bringt selbst schnelle Fisch-Pokémon zum Stillstand und ergreift sie anschließend mit Leichtigkeit.
UM Ein exzellenter Schwimmer. Wenn es seinen langen, beweglichen Schwanz geschickt einsetzt, kann es zwei Tage durchschwimmen.
ST Dieses Pokémon lebt in sanft fließenden Flüssen. Mit seinen langen Gliedmaßen schwimmt es voller Eleganz durch das Wasser.
SD Alten Legenden zufolge werden jene Menschen, die es wagen, seinen Fluss zu verschmutzen, von Entoron ins Wasser gezerrt und entführt.
LGP/LGE An seinen langen, dünnen Gliedmaßen befinden sich Schwimmflossen. Mit diesen kann es anmutig durch Seen schwimmen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Entoron kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 9 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 12 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 15 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 18 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 21 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 24 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 27 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 30 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 36 Amnesie Psycho Status 20
Level 40 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 45 Wunderraum Psycho Status 10

Entoron kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gähner Normal Status 10

Level 1 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 23 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 27 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 32 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 42 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Level 53 Amnesie Psycho Status 20
Level 63 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Entoron kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Egotrip Normal Status 20

Level 1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 10 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 13 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 16 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 19 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 22 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 25 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 31 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 36 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 41 Amnesie Psycho Status 20
Level 46 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 51 Wunderraum Psycho Status 10

Entoron kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 22 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 25 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 29 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 38 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 43 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 49 Amnesie Psycho Status 20
Level 54 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 60 Wunderraum Psycho Status 10

Entoron kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 11 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 15 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 22 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 29 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 38 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 43 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 49 Amnesie Psycho Status 20
Level 54 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Level 60 Wunderraum Psycho Status 10

Entoron kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 11 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 15 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 18 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 22 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 29 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 32 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 38 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 43 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 49 Amnesie Psycho Status 20
Level 54 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 60 Wunderraum Psycho Status 10

Entoron kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 18 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 27 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 37 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 44 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 50 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 56 Amnesie Psycho Status 20
Level 63 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
Level 69 Wunderraum Psycho Status 10

Entoron kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Wasserdüse (PT/HG/SS) Wasser Physisch 40 100% 20

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 14 Aussetzer Normal Status 80% 20
Level 18 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 22 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 27 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 31 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Level 37 Psycho-Plus Normal Status 10
Level 44 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Level 50 Amnesie Psycho Status 20
Level 56 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Entoron kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Nassmacher Wasser 15
Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20
Level 5 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 10 Aussetzer Normal 55% 20
Level 16 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 23 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 31 Psycho-Plus Normal 10
Level 44 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 58 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Entoron kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 5 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 10 Aussetzer Normal 55% 20
Level 16 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 23 Kreideschrei Normal 85% 40
Level 31 Psycho-Plus Normal 10
Level 44 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 58 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Entoron kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 1 Aussetzer Normal 55% 20
Level 28 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 31 Aussetzer Normal 55% 20
Level 39 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 48 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 59 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Entoron kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Normal TM Sprite TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Fighting TM Sprite TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Psychic Sprite TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Psychic Sprite TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Water Sprite TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Psychic Sprite TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Water Sprite TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Entoron kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Water TM Sprite TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Water TM Sprite TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Psychic TM Sprite TM33 Gedankengut Psycho Status 20
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Water TM Sprite TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

Entoron kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Entoron kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Entoron kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Entoron kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Entoron kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Entoron kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Ice TM Sprite TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Bug TM Sprite TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Water HM Sprite VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Entoron kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM16 Zahltag Normal 40 100% 20
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Entoron kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20

Entoron kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Entoron kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Entoron kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Entoron kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Entoron kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Entoron kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Entoron kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gähner Normal Status 10

Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15

Entoron kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gähner Normal Status 10

Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Entoron kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gähner Normal Status 10

Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Entoron kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gähner Normal Status 10

Zucht Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Zucht Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Entoron kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gähner Normal Status 10

Zucht Gesichte Normal Status 40
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Kreuzhieb Kampf Physisch 100 80% 5
Zucht Lichtschild Psycho Status 30
Zucht Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Zucht Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Zucht Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
Zucht Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Zucht Zugabe (HG/SS) Normal Status 100% 5

Entoron kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gesichte Normal 100% 40

Zucht Heilung Normal 20
Zucht Hypnose Psycho 60% 20
Zucht Kreuzhieb Kampf 100 80% 5
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Psychokinese Psycho 90 100% 10
Zucht Psystrahl Psycho 65 100% 20
Zucht Seher Psycho 80 90% 15

Entoron kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Eisstrahl Eis 95 100% 10

Zucht Gesichte Normal 100% 40
Zucht Hypnose Psycho 60% 20
Zucht Kreuzhieb (K) Kampf 100 80% 5
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Psychokinese Psycho 90 100% 10
Zucht Psystrahl Psycho 65 100% 20
Zucht Seher Psycho 80 90% 15

Getragene Items[]

Entoron kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldblatt 100%

Statuswerte[]

Entoron hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 82 120 134 147 236 263 289
Vert. 0 78 117 130 143 229 255 280
Spez.-Angr. 2 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Entoron folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Entoron unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Advertisement