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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Picochilla ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Chillabell.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Picochilla basiert auf einem Langschwanz-Chinchilla. Sein Schweif stellt einen Staubwedel dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Picochilla picobello + Chinchilla
Englisch Minccino mink + chinchilla bzw. Cino
Japanisch チラーミィ (Chirāmyi) chinchilla + charm
Französisch Chinchidou chinchilla + doux
Italienisch Minccino mink + chinchilla bzw. Cino
Spanisch Minccino mink + chinchilla bzw. Cino
Koreanisch 치라미 (Chirami) chinchilla + charm
Chinesisch 泡沫栗鼠 / 泡沫栗鼠 (Pàomòlìshǔ) 泡沫 pàomò + 栗鼠 lìshǔ

Entwicklung[]

Basis

Picochilla Home

Picochilla


 Bag Shiny Stone Sprite Leuchtstein 
Stufe 1

Chillabell Home

Basis

Picochilla-S Home

Picochilla


 Bag Shiny Stone Sprite Leuchtstein 
Stufe 1

Chillabell-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Route 5, 9, 16, Tiefkühlcontainer
S2 Route 5, 9, 16
W2 Route 4, 5, 9, 16
X/Y Kontaktsafari Normal
ΩR/ αS Wunderwald Östlich von Moosbach City
S/ M Tausch
US/ UM Malihe City
ST/ SD Route 5, Hut des Giganten, Milza-See (Osten), Wonnewiesen
Dyna-Raids: Milza-See (Osten), Wonnewiesen
STR/ SDR


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Sie sorgen dafür, dass ihre Schweife stets schön sauber sind, da sie diese zur Begrüßung aneinanderreiben.
W Ein Pokémon mit Putzfimmel. Es benutzt seinen Schweif als Staubwedel und fegt seinen Bau, bis alles picobello ist.
S2/W2 Sie begrüßen einander, indem sie ihr Gegenüber mithilfe ihres Schweifs säubern.
3D Pro Sie begrüßen einander, indem sie ihr Gegenüber mithilfe ihres Schweifs säubern.
X Sie begrüßen einander, indem sie ihr Gegenüber mithilfe ihres Schweifs säubern.
Y Ein Pokémon mit Putzfimmel. Es benutzt seinen Schweif als Staubwedel und fegt seinen Bau, bis alles picobello ist.
ΩR Sie begrüßen einander, indem sie ihr Gegenüber mithilfe ihres Schweifs säubern.
αS Ein Pokémon mit Putzfimmel. Es benutzt seinen Schweif als Staubwedel und fegt seinen Bau, bis alles picobello ist.
US Es hat einen Putzfimmel und duldet selbst das kleinste Staubkorn nicht. Seinen Schweif benutzt es als Mopp, mit dem es alles picobello putzt.
UM Wird sein Schweif beim Putzen seines Baus oder Körpers schmutzig, verbringt es einen ganzen Tag damit, ihn mit klarem Wasser zu reinigen.
ST Es entfernt Schmutz mit seinem Schweif. Beim Hausputz ist es eine große Hilfe, aber sein Putzfimmel kann auch anstrengend werden.
SD Sie begrüßen sich, indem sie sich gegenseitig mit ihren Schweifen streicheln. Das Picochilla mit dem buschigeren Schweif gibt damit oft an.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Klaps Normal Physisch 40 100% 35
1 Kulleraugen Fee Status 100% 30
4 Rechte Hand Normal Status 20
8 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
12 Gesang Normal Status 55% 15
16 Charme Fee Status 100% 20
20 Sternschauer Normal Spezial 60 20
24 Zugabe Normal Status 100% 5
28 Galanterie Normal Status 15
32 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
36 Spaßkanone Normal Status 100% 20
40 Slam Normal Physisch 80 75% 20
44 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
48 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
3 Kulleraugen Fee Status 100% 30
7 Rechte Hand Normal Status 20
9 Spaßkanone Normal Status 100% 20
13 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
15 Zugabe Normal Status 100% 5
19 Sternschauer Normal Spezial 60 20
21 Gesang Normal Status 55% 15
25 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
27 Charme Fee Status 100% 20
31 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
33 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
37 Slam Normal Physisch 80 75% 20
39 Liebreiz Normal Status 100% 20
43 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
45 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
49 Galanterie Normal Status 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
3 Kulleraugen Fee Status 100% 30
7 Rechte Hand Normal Status 20
9 Spaßkanone Normal Status 100% 20
13 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
15 Zugabe Normal Status 100% 5
19 Sternschauer Normal Spezial 60 20
21 Gesang Normal Status 55% 15
25 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
27 Charme Fee Status 100% 20
31 Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
33 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
37 Slam Normal Physisch 80 75% 20
39 Liebreiz Normal Status 100% 20
43 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
45 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
49 Galanterie Normal Status 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Rechte Hand Normal Status 20
9 Spaßkanone Normal Status 100% 20
13 Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
15 Zugabe Normal Status 100% 5
19 Sternschauer Normal Spezial 60 20
21 Gesang Normal Status 55% 15
25 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
27 Charme Normal Status 100% 20
31 Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
33 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
37 Slam Normal Physisch 80 75% 20
39 Liebreiz Normal Status 100% 20
43 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
45 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
49 Galanterie Normal Status 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM56 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM84 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
SR/SD Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Rutenschlag Normal Status 100% 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Schlafrede Normal Status 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Schlafrede Normal Status 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Schlafrede Normal Status 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Picochilla tragen folgende Items bei sich:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Picochilla 02-Maron Maronbeere 50%

Statuswerte[]

Picochilla hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 1 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Picochilla folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Picochilla eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Picochilla unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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