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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Bamelin ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Bojelin.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Bamelin basiert auf einer Mischung aus einem Hermelin und einem Otter.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bamelin baden + Hermelin
Englisch Buizel buoy + weasel
Japanisch ブイゼル (Buizeru) buoy + weasel
Französisch Mustébouée mustélidés + bouée
Italienisch Buizel buoy + weasel
Spanisch Buizel buoy + weasel
Koreanisch 브이젤 (Beuijel) buoy + weasel
Chinesisch 泳圈鼬 / 泳圈鼬 (Yǒngquānyòu) yǒng + 救生圈 jiùshēngquān + 鼬鼠 yòushǔ

Entwicklung[]

Basis

Bamelin Home

Bamelin


 Level 26 
Stufe 1

Bojelin Home

Basis

Bamelin-S Home

Bamelin


 Level 26 
Stufe 1

Bojelin-S Home

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Bamelin befinden sich auf dem Rücken zwei Musterungen und bei weiblichen Exemplaren nur eine.

Männlich

Bamelin-M Home

Bamelin

   
Weiblich

Bamelin-W Home

Bamelin


Männlich (Hinten)

Bamelin Back Home

Bamelin

   
Weiblich (Hinten)

Bamelin Weiblich Back Home

Bamelin

Männlich

Bamelin-M-S Home

Bamelin

   
Weiblich

Bamelin-W-S Home

Bamelin


Männlich (Hinten)

Bamelin-S Back Home

Bamelin

   
Weiblich (Hinten)

Bamelin-S Weiblich Back Home

Bamelin

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P Route 205, 213, 224, Windkraftwerk
PT Route 205, 212, 213, Windkraftwerk
HG/SS Route 4, 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 34, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Alph-Ruinen, Silberberg, Safari-Zone

→ Außerhalb der Safari-Zone nur mit dem Sinnoh-Sound
PokéWalker: Silberner See

S/W Route 11, 14
S2/W2 Route 11, 14, 23, Hain der Täuschung, Siegesstraße, Naturschutzgebiet
X/Y Zucht
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Zucht


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Es hat eine Art Rettungsring um den Hals. Wenn es schwimmt, gerät sein Kopf niemals unter Wasser.
P Es schwimmt, indem es seine beiden Schweife wie eine Schiffsschraube rotieren lässt.
PT Dreht seine zwei Schweife wie eine Schraube, um schnell zu schwimmen, und zum Zerschneiden von Algen.
HG/SS Dank des Schwimmreifs bleibt sein Kopf über Wasser und es kann seine Beute an Land beobachten.
S/W Dreht seine zwei Schweife wie eine Schraube, um schnell zu schwimmen, und zum Zerschneiden von Algen.
S2/W2 Es füllt den Schwimmreifen um seinen Hals mit Luft, um den Kopf über dem Wasser zu halten und die Umgebung zu überblicken.
3D Pro Es füllt den Schwimmreifen um seinen Hals mit Luft, um den Kopf über dem Wasser zu halten und die Umgebung zu überblicken.
X Es schwimmt, indem es seine beiden Schweife wie eine Schiffsschraube rotieren lässt.
Y Es füllt den Schwimmreifen um seinen Hals mit Luft, um den Kopf über dem Wasser zu halten und die Umgebung zu überblicken.
ΩR Es schwimmt, indem es seine beiden Schweife wie eine Schiffsschraube rotieren lässt.
αS Es füllt den Schwimmreifen um seinen Hals mit Luft, um den Kopf über dem Wasser zu halten und die Umgebung zu überblicken.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Nassmacher Wasser Status 15
11 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
18 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
21 Sternschauer Normal Spezial 60 20
24 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
27 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
31 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
35 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
38 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
41 Agilität Psycho Status 30
45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Nassmacher Wasser Status 15
11 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
18 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
21 Sternschauer Normal Spezial 60 20
24 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
27 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
31 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
35 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
38 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
41 Agilität Psycho Status 30
45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Nassmacher Wasser Status 15
11 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
18 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
21 Sternschauer Normal Spezial 60 20
24 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
27 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
31 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
35 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
38 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
41 Agilität Psycho Status 30
45 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Nassmacher Wasser Status 15
3 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
21 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
28 Agilität Psycho Status 30
36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
45 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
55 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Ultraschall Normal Spezial 20 KP 90% 20
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Nassmacher Wasser Status 15
3 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
6 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
21 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
28 Agilität Psycho Status 30
36 Whirlpool Wasser Spezial 15 70% 15
45 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM08 Protzer Kampf Status 20
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Egotrip Normal Status 20
Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Rechte Hand (US/UM) Normal Status 20
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnüffler Normal Status 40
Stafette Normal Status 40
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Egotrip Normal Status 20
Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnüffler Normal Status 40
Staffette Normal Status 40
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserring Wasser Status 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Egotrip Normal Status 20
Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnüffler Normal Status 40
Staffette Normal Status 40
Wasserring Wasser Status 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Schnüffler Normal Status 40
Staffette Normal Status 40
Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Getragene Items[]

Bamelin kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Bamelin 38-Kerzal Kerzalbeere 5%
HG/SS wilde Bamelin 38-Kerzal Kerzalbeere 5%
S/W wilde Bamelin 38-Kerzal Kerzalbeere 5%

Statuswerte[]

Bamelin hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Init. 1 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Bamelin folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Bamelin unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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