Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Darkrai ist ein mysteriöses Pokémon vom Typ , welches seit der 4. Generation existiert. Es bildet das Gegenstück zu Cresselia.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Darkrai basiert auf einem Nachtalb.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Darkrai | dark + 暗い kurai |
Englisch | Darkrai | dark + 暗い kurai |
Japanisch | ダークライ (Dākurai) | dark + 暗い kurai |
Französisch | Darkrai | dark + 暗い kurai |
Italienisch | Darkrai | dark + 暗い kurai |
Spanisch | Darkrai | dark + 暗い kurai |
Koreanisch | 다크라이 (Dakeurai) | dark + 暗い kurai |
Chinesisch | 達克萊伊 / 达克莱伊 (Dákèláiyī) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: dark + 暗い kurai |
Entwicklung[]
Darkrai hat wie die meisten mysteriösen Pokémon keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
D/P | Event-Verteilung |
PT | Neumond-Insel
→ nur mit der Mitgliedskarte |
HG/SS | Tausch |
S/W | Event-Verteilung |
S2/W2 | Tausch |
X/Y | Event-Verteilung |
ΩR/ αS | Event-Verteilung |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
D | Es kann andere in Schlaf versetzen und ihnen Träume geben. Es ist nur bei Neumond aktiv. |
P | Laut einer Volkssage erscheint dieses Pokémon in mondlosen Nächten und verursacht Alpträume. |
PT | Verursacht bei in der Nähe Stehenden Alpträume. Dies tut es aber nur, um sich zu schützen. |
HG/SS | Es vertreibt Eindringlinge aus seinem Revier, indem es sie in Schlaf versetzt und mit Albträumen quält. |
S/W | Verursacht bei in der Nähe Stehenden Alpträume. Dies tut es aber nur, um sich zu schützen. |
S2/W2 | Verursacht bei in der Nähe Stehenden Alpträume. Dies tut es aber nur, um sich zu schützen. |
3D Pro | Verursacht bei in der Nähe Stehenden Alpträume. Dies tut es aber nur, um sich zu schützen. |
X | Es vertreibt Eindringlinge aus seinem Revier, indem es sie in Schlaf versetzt und mit Alpträumen quält. |
Y | Es kann andere in Schlaf versetzen und ihnen Träume geben. Es ist nur bei Neumond aktiv. |
ΩR | Es vertreibt Eindringlinge aus seinem Revier, indem es sie in Schlaf versetzt und mit Alpträumen quält. |
αS | Es kann andere in Schlaf versetzen und ihnen Träume geben. Es ist nur bei Neumond aktiv. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Darkrai kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Unheilböen | 60 | 100% | 5
| ||
Level 1 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 11 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Level 20 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 29 | Finte | 60 | — | 20 | ||
Level 38 | Nachtmahr | — | 100% | 15 | ||
Level 47 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
Level 57 | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Level 66 | Schlummerort | — | 50% | 10 | ||
Level 75 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Level 84 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
Level 93 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 |
Darkrai kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Unheilböen | 60 | 100% | 5
| ||
Level 1 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 11 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Level 20 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 29 | Finte | 60 | — | 20 | ||
Level 38 | Nachtmahr | — | 100% | 15 | ||
Level 47 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
Level 57 | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Level 66 | Schlummerort | — | 80% | 10 | ||
Level 75 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Level 84 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
Level 93 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 |
Darkrai kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Unheilböen | 60 | 100% | 5
| ||
Level 1 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 11 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Level 20 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 29 | Finte | 60 | — | 20 | ||
Level 38 | Nachtmahr | — | 100% | 15 | ||
Level 47 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
Level 57 | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Level 66 | Schlummerort | — | 80% | 10 | ||
Level 75 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Level 84 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
Level 93 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 |
Darkrai kann in Pokémon Platin, Pokémon HeartGold und Pokémon SoulSilver folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Unheilböen | 60 | 100% | 5
| ||
Level 1 | Aussetzer | — | 80% | 20 | ||
Level 11 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Level 20 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
Level 29 | Finte | 60 | — | 20 | ||
Level 38 | Nachtmahr | — | 100% | 15 | ||
Level 47 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
Level 57 | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Level 66 | Schlummerort | — | 80% | 10 | ||
Level 75 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
Level 84 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
Level 93 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 |
Darkrai kann in Pokémon Diamant und Pokémon Perl folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15
| ||
Level 1 | Aussetzer | — | 80% | 20 | ||
Level 11 | Ruckzuckhieb | 40 | 100% | 30 | ||
Level 20 | Hypnose | — | 70% | 20 | ||
Level 29 | Verfolgung | 40 | 100% | 20 | ||
Level 38 | Nachtmahr | — | 100% | 15 | ||
Level 47 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
Level 57 | Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Level 66 | Schlummerort | — | 80% | 10 | ||
Level 75 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
Level 84 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
Level 93 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Darkrai kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM36 | Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM81 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM95 | Standpauke | 55 | 95% | 15 | ||
TM97 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Darkrai kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM36 | Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM39 | Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 60 | 100% | 15 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM81 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM95 | Standpauke | 55 | 95% | 15 | ||
TM97 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
Darkrai kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM36 | Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM59 | Einäschern | 30 | 100% | 15 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM81 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
TM95 | Standpauke | 55 | 95% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 |
Darkrai kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM31 | Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM36 | Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM39 | Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM49 | Übernahme | — | — | 10 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM60 | Ableithieb | 60 | 100% | 5 | ||
TM61 | Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM65 | Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM66 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM79 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM80 | Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM81 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 | Kraxler | 90 | 85% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Darkrai kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ableithieb | 75 | 100% | 10
| ||
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Neck Strike | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Darkrai kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ableithieb | 75 | 100% | 10
| ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Darkrai kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ableithieb | 75 | 100% | 10
| ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Darkrai kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Groll | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Unheilböen | 60 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zuflucht | 130 | 100% | 5 |
Getragene Items[]
Wilde Darkrai tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Darkrai hat eine Basiswertsumme von 600
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 70 | 177 | 177 | 177 | 344 | 344 | 344 |
Angr. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Vert. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Spez.-Angr. | 2 | 135 | 168 | 187 | 205 | 332 | 369 | 405 |
Spez.-Vert. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Init. | 1 | 125 | 159 | 177 | 194 | 314 | 349 | 383 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Darkrai folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
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