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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Damhirplex ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 2. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Damhirplex basiert auf einem Damhirsch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Damhirplex Damhirsch + perplex
Englisch Stantler stag + antler
Japanisch オドシシ (Odoshishi) 威し odoshi + シシ shishi
Französisch Cerfrousse cerf + frousse
Italienisch Stantler stag + antler
Spanisch Stantler stag + antler
Koreanisch 노라키 (Noraki) 노루 noroo + 놀래키다 nollaekida
Chinesisch 驚角鹿 / 惊角鹿 (Jīngjiǎolù) jīng + jiǎo + 鹿

Entwicklung

Damhirplex hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Damhirplex Home

Damhirplex

Basis

Damhirplex-S Home

Damhirplex

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 36, 37
K Route 37
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D Tausch
P/PT Route 207 Pokéradar
HG/SS Route 36, 37, Safari-Zone
PokéWalker: Baumhaus
S/W Schrein der Ernte
S2/W2 Tausch
X/Y Tausch
ΩR/ αS Wunderberg Westlich von Route 104
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Sein gebogenes Geweih generiert via Luftänderung einen Raum, in dem die Wirklichkeit verzerrt wird.
S Der Anblick seines Geweihs lässt den Betrachter ohnmächtig werden und zu Boden sinken.
K Die Kugeln, die an abgefallenem Geweih gefunden werden, können zu Schlafpuder gemahlen werden.
RU DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden, da sie als Kunstwerke gelten. Daher wurde dieses POKéMON gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
SA DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden. Daher wurde dieses POKéMON gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
SM DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden, da es als Kunstwerk gilt. Daher wurde es gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
FR Der Anblick seines Geweihs lässt den Betrachter ohnmächtig werden und zu Boden sinken.
BG Sein gebogenes Geweih generiert via Luftänderung einen Raum, in dem die Wirklichkeit verzerrt wird.
D/ P Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
PT Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
HG Sein gebogenes Geweih generiert via Luftänderung einen Raum, in dem die Wirklichkeit verzerrt wird.
SS Der Anblick seines Geweihs lässt den Betrachter ohnmächtig werden und zu Boden sinken.
S/W Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
S2/W2 Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
3D Pro Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
X Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
Y Sein gebogenes Geweih generiert via Luftänderung einen Raum, in dem die Wirklichkeit verzerrt wird.
ΩR Damhirplex hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden, da sie als Kunstwerke gelten. Daher wurde dieses Pokémon gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
αS Damhirplex hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden. Daher wurde dieses Pokémon gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
GO Damhirplex hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden, da sie als Kunstwerke gelten. Daher wurde dieses Pokémon gejagt und wäre beinahe ausgestorben.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Egotrip NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
3 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
10 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
13 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
16 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
21 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
23 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
27 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
33 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
38 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
43 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
49 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
50 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
55 Egotrip NormalIC StatusIC 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Egotrip NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
3 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
10 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
13 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
16 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
21 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
23 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
27 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
33 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
38 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
43 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
49 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
50 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
55 Egotrip NormalIC StatusIC 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
3 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
10 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
13 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
16 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
21 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
23 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
27 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
33 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
38 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
43 Sprungkick KampfIC PhysischIC 100 95% 10
49 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
53 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
55 Egotrip NormalIC StatusIC 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
3 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
7 Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
10 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
13 Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
16 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
21 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
23 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
27 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
33 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
38 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
43 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
49 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
53 Egotrip NormalIC StatusIC 20

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Silberblick NormalIC 100% 30
11 Erstauner GeistIC 30 100% 15
17 Hypnose PsychoIC 60% 20
21 Stampfer NormalIC 65 100% 20
27 Sandwirbel BodenIC 100% 15
31 Rollentausch PsychoIC 10
37 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
41 Konfustrahl GeistIC 100% 10
47 Gedankengut PsychoIC 20

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
7 Silberblick NormalIC 100% 30
13 Erstauner GeistIC 30 100% 15
19 Hypnose PsychoIC 60% 20
25 Stampfer NormalIC 65 100% 20
31 Sandwirbel BodenIC 100% 15
37 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
43 Konfustrahl GeistIC 100% 10
49 Gedankengut PsychoIC 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
8 Silberblick NormalIC 100% 30
15 Hypnose PsychoIC 60% 20
23 Stampfer NormalIC 65 100% 20
31 Sandwirbel BodenIC 100% 15
40 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
49 Konfustrahl GeistIC 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Magieraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Magieraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
HG/SS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 10 100% 20
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Fuchtler NormalIC PhysischIC 90 100% 20
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
Vielender (HG/SS) KäferIC PhysischIC 120 85% 10
Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Angeberei NormalIC 90% 15
Aussetzer NormalIC 55% 20
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Groll GeistIC 100% 10
Psycho-Plus NormalIC 10
Sondersensor PsychoIC 80 100% 30

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC 55% 20
Biss UnlichtIC 60 100% 25
Groll GeistIC 100% 10
Lichtschild PsychoIC 30
Reflektor PsychoIC 20

Getragene Items

Wilde Damhirplex tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Damhirplex hat eine Basiswertsumme von 465

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 73 180 180 180 350 350 350
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 62 102 114 125 200 223 245
Spez.-Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Damhirplex folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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