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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Damhirplex ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 2. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Damhirplex basiert auf einem Damhirsch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Damhirplex Damhirsch + perplex
Englisch Stantler stag + antler
Japanisch オドシシ (Odoshishi) 威し odoshi + シシ shishi
Französisch Cerfrousse cerf + frousse
Italienisch Stantler stag + antler
Spanisch Stantler stag + antler
Koreanisch 노라키 (Noraki) 노루 noroo + 놀래키다 nollaekida
Chinesisch 驚角鹿 / 惊角鹿 (Jīngjiǎolù) jīng + jiǎo + 鹿

Entwicklung

Damhirplex hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Damhirplex Home.png

Damhirplex

Basis

Damhirplex-S Home.png

Damhirplex

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Route 36, 37
K Route 37
RU/ SA Tausch
SM Safari-Zone
FR/ BG Tausch
D Tausch
P/PT Route 207

→ Nur mit dem Poké Radar (key).png Pokéradar

HG/SS Route 36, 37, Safari-Zone
PokéWalker: Baumhaus
S/W Schrein der Ernte
S2/W2 Tausch
X/Y Tausch
ΩR/ αS Wunderberg Westlich von Route 104
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Sein gebogenes Geweih generiert via Luftänderung einen Raum, in dem die Wirklichkeit verzerrt wird.
S Der Anblick seines Geweihs lässt den Betrachter ohnmächtig werden und zu Boden sinken.
K Die Kugeln, die an abgefallenem Geweih gefunden werden, können zu Schlafpuder gemahlen werden.
RU DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden, da sie als Kunstwerke gelten. Daher wurde dieses POKéMON gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
SA DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden. Daher wurde dieses POKéMON gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
SM DAMHIRPLEX hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden, da es als Kunstwerk gilt. Daher wurde es gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
FR Der Anblick seines Geweihs lässt den Betrachter ohnmächtig werden und zu Boden sinken.
BG Sein gebogenes Geweih generiert via Luftänderung einen Raum, in dem die Wirklichkeit verzerrt wird.
D/ P Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
PT Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
HG Sein gebogenes Geweih generiert via Luftänderung einen Raum, in dem die Wirklichkeit verzerrt wird.
SS Der Anblick seines Geweihs lässt den Betrachter ohnmächtig werden und zu Boden sinken.
S/W Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
S2/W2 Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
3D Pro Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
X Starrt man auf sein Geweih, bekommt man das seltsame Gefühl, in dessen Mitte gezogen zu werden.
Y Sein gebogenes Geweih generiert via Luftänderung einen Raum, in dem die Wirklichkeit verzerrt wird.
ΩR Damhirplex hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden, da sie als Kunstwerke gelten. Daher wurde dieses Pokémon gejagt und wäre beinahe ausgestorben.
αS Damhirplex hat ein prächtiges Geweih, für das hohe Preise gezahlt werden. Daher wurde dieses Pokémon gejagt und wäre beinahe ausgestorben.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Egotrip Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
3 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
10 Hypnose Psycho Status 60% 20
13 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
16 Sandwirbel Boden Status 100% 15
21 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
23 Konfustrahl Geist Status 100% 10
27 Gedankengut Psycho Status 20
33 Rollentausch Psycho Status 10
38 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
43 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
49 Begrenzer Psycho Status 10
50 Liebreiz Normal Status 100% 20
55 Egotrip Normal Status 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Egotrip Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
3 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
10 Hypnose Psycho Status 60% 20
13 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
16 Sandwirbel Boden Status 100% 15
21 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
23 Konfustrahl Geist Status 100% 10
27 Gedankengut Psycho Status 20
33 Rollentausch Psycho Status 10
38 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
43 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
49 Begrenzer Psycho Status 10
50 Liebreiz Normal Status 100% 20
55 Egotrip Normal Status 20

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
3 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
10 Hypnose Psycho Status 60% 20
13 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
16 Sandwirbel Boden Status 100% 15
21 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
23 Konfustrahl Geist Status 100% 10
27 Gedankengut Psycho Status 20
33 Rollentausch Psycho Status 10
38 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
43 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
49 Begrenzer Psycho Status 10
53 Liebreiz Normal Status 100% 20
55 Egotrip Normal Status 20

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
3 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
10 Hypnose Psycho Status 60% 20
13 Stampfer Normal Physisch 65 100% 20
16 Sandwirbel Boden Status 100% 15
21 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
23 Konfustrahl Geist Status 100% 10
27 Gedankengut Psycho Status 20
33 Rollentausch Psycho Status 10
38 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
43 Begrenzer Psycho Status 10
49 Liebreiz Normal Status 100% 20
53 Egotrip Normal Status 20

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
7 Silberblick Normal 100% 30
11 Erstauner Geist 30 100% 15
17 Hypnose Psycho 60% 20
21 Stampfer Normal 65 100% 20
27 Sandwirbel Boden 100% 15
31 Rollentausch Psycho 10
37 Bodycheck Normal 90 85% 20
41 Konfustrahl Geist 100% 10
47 Gedankengut Psycho 20

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
7 Silberblick Normal 100% 30
13 Erstauner Geist 30 100% 15
19 Hypnose Psycho 60% 20
25 Stampfer Normal 65 100% 20
31 Sandwirbel Boden 100% 15
37 Bodycheck Normal 90 85% 20
43 Konfustrahl Geist 100% 10
49 Gedankengut Psycho 20

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
8 Silberblick Normal 100% 30
15 Hypnose Psycho 60% 20
23 Stampfer Normal 65 100% 20
31 Sandwirbel Boden 100% 15
40 Bodycheck Normal 90 85% 20
49 Konfustrahl Geist 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Magieraum Psycho Status 10
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 10 100% 20
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Egotrip Normal Status 20
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Groll Geist Status 100% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Egotrip Normal Status 20
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Groll Geist Status 100% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Egotrip Normal Status 20
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Groll Geist Status 100% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal Status 90% 15
Aussetzer Normal Status 80% 20
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Fuchtler Normal Physisch 90 100% 20
Groll Geist Status 100% 10
Psycho-Plus Normal Status 10
Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
Vielender (HG/SS) Käfer Physisch 120 85% 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Angeberei Normal 90% 15
Aussetzer Normal 55% 20
Biss Unlicht 60 100% 25
Groll Geist 100% 10
Psycho-Plus Normal 10
Sondersensor Psycho 80 100% 30

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal 55% 20
Biss Unlicht 60 100% 25
Groll Geist 100% 10
Lichtschild Psycho 30
Reflektor Psycho 20

Getragene Items

Wilde Damhirplex tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Damhirplex hat eine Basiswertsumme von 465

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 73 180 180 180 350 350 350
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 62 102 114 125 200 223 245
Spez.-Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Damhirplex folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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