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'''Chillabell''' ist ein Pokémon vom [[Typen|Typ]] {{Typ|Normal}}, welches seit der [[5. Generation]] existiert. Es ist die Weiterentwicklung von [[Picochilla]].
 
'''Chillabell''' ist ein Pokémon vom [[Typen|Typ]] {{Typ|Normal}}, welches seit der [[5. Generation]] existiert.
 
   
 
== Allgemeine Informationen ==
 
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Version vom 22. April 2020, 11:40 Uhr

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Chillabell ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Picochilla.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Chillabell basiert auf einem Chinchilla. Sein Fell erinnert an einen Schal.

Sprache

Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Chillabell Chinchilla + bella
Englisch Cinccino
Japanisch チラチーノ (Chillaccino) chinchilla +
Französisch Pashmilla
Koreanisch
Chinesisch

Entwicklung

Picochilla
Picochilla
Bag Shiny Stone Sprite Leuchtstein Chillabell
Chillabell

Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Sein weißer Flaum ist mit einem speziellen Öl überzogen. Gegnerische Angriffe gleiten daran einfach ab.
W Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an.
S2/W2 Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten.
3D Pro Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten.
X Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an.
Y Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten.
ΩR Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an.
αS Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten.
US Sein weißer Flaum ist von einem Film aus speziellem Öl überzogen, das aus seinem Körper austritt. Gegnerische Angriffe gleiten daran ab.
UM Aus seinem Körper tritt besonders schmieriges Öl aus, das für Menschen, die unter trockener Haut leiden, von großem Nutzen ist.


Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Raschelndes Gras: Route 5, 9, 16, Tiefkühlcontainer
S2/W2 Raschelndes Gras: Route 5, 9, 16
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung


Attacken

Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
1 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
1 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
1 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Spaßkanone Normal Status 100% 20
1 Gesang Normal Status 55% 15
1 Kehrschelle Normal Physisch 25 85% 10

TMs / VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub (S2/W2) Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10

Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Vererbbarkeit

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Mit einem Z markierte Pokémon müssen die Attacke selber vererbt bekommen; Mit einem * markierte Pokémon erlernen die Attacke in früheren Generationen.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Schlafrede Normal Status 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Schlafrede Normal Status 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Schlafrede Normal Status 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20

Getragene Items

Chillabell folgende Items bei sich tragen:

Edition Item Methode Chance
S/W/S2/W2 02-Maron Maronbeere wilde Chillabell 50%

Statuswerte

Chillabell hat eine Basiswertsumme von 470

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 2 115 150 167 183 296 329 361

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Chillabell folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal, Pflanze, Feuer, Wasser, Elektro, Eis, Gift, Boden, Flug, Psycho, Käfer, Gestein, Drache, Unlicht, Stahl, Fee
2x Kampf
4x

In Spin-offs

Fundorte

Spiele Fundorte


Pokémon GO

Chillabell ist bisher noch nicht in Pokémon GO verfügbar!

Sprites und Artworks

Anime und Filme

Trivia