(Kategorien hinzufügen) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 31: | Zeile 31: | ||
|EP =800.000 |
|EP =800.000 |
||
}} |
}} |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
== Allgemeine Informationen == |
== Allgemeine Informationen == |
Version vom 22. April 2020, 11:40 Uhr
Chillabell ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Picochilla.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Chillabell basiert auf einem Chinchilla. Sein Fell erinnert an einen Schal.
Sprache |
Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Chillabell | Chinchilla + bella |
Englisch | Cinccino | |
Japanisch | チラチーノ (Chillaccino) | chinchilla + |
Französisch | Pashmilla | |
Koreanisch | ||
Chinesisch |
Entwicklung
Picochilla |
Leuchtstein | Chillabell |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Sein weißer Flaum ist mit einem speziellen Öl überzogen. Gegnerische Angriffe gleiten daran einfach ab. |
W | Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an. |
S2/W2 | Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten. |
3D Pro | Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten. |
X | Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an. |
Y | Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten. |
ΩR | Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an. |
αS | Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten. |
US | Sein weißer Flaum ist von einem Film aus speziellem Öl überzogen, das aus seinem Körper austritt. Gegnerische Angriffe gleiten daran ab. |
UM | Aus seinem Körper tritt besonders schmieriges Öl aus, das für Menschen, die unter trockener Haut leiden, von großem Nutzen ist. |
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/W | Raschelndes Gras: Route 5, 9, 16, Tiefkühlcontainer |
S2/W2 | Raschelndes Gras: Route 5, 9, 16 |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Entwicklung |
Attacken
Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kugelsaat | 25 | 100% | 30 | ||
1 | Felswurf | 25 | 90% | 10 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
1 | Gesang | — | 55% | 15 | ||
1 | Kehrschelle | 25 | 85% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kugelsaat | 25 | 100% | 30 | ||
1 | Felswurf | 25 | 90% | 10 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
1 | Gesang | — | 55% | 15 | ||
1 | Kehrschelle | 25 | 85% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kugelsaat | 25 | 100% | 30 | ||
1 | Felswurf | 25 | 90% | 10 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
1 | Gesang | — | 55% | 15 | ||
1 | Kehrschelle | 25 | 85% | 10 |
TMs / VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM / VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM99 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM / VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM99 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM / VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub (S2/W2) | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 |
Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Galanterie | — | — | 15 | ||
US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
US/UM | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
ΩR/αS | Galanterie | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
S2/W2 | Galanterie | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Vererbbarkeit
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Mit einem Z markierte Pokémon müssen die Attacke selber vererbt bekommen; Mit einem * markierte Pokémon erlernen die Attacke in früheren Generationen.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Väter |
Abschlag | 65 | 100% | 25 | |||
Ausdauer | — | — | 10 | |||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | |||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |||
Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |||
Nassschweif | 90 | 90% | 10 | |||
Rutenschlag | — | 100% | 30 | |||
Schlafrede | — | — | 10 | |||
Trugträne | — | 100% | 20 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Väter |
Abschlag | 65 | 100% | 25 | |||
Ausdauer | — | — | 10 | |||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | |||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |||
Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |||
Nassschweif | 90 | 90% | 10 | |||
Rutenschlag | — | 100% | 30 | |||
Schlafrede | — | — | 10 | |||
Trugträne | — | 100% | 20 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | Väter |
Abschlag | 20 | 100% | 20 | |||
Ausdauer | — | — | 10 | |||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | |||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |||
Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |||
Nassschweif | 90 | 90% | 10 | |||
Rutenschlag | — | 100% | 30 | |||
Schlafrede | — | — | 10 | |||
Trugträne | — | 100% | 20 |
Getragene Items
Chillabell folgende Items bei sich tragen:
Edition | Item | Methode | Chance |
---|---|---|---|
S/W/S2/W2 | Maronbeere | wilde Chillabell | 50% |
Statuswerte
Chillabell hat eine Basiswertsumme von 470
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 75 | 182 | 182 | 182 | 354 | 354 | 354 |
Angr. | 0 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Angr. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Init. | 2 | 115 | 150 | 167 | 183 | 296 | 329 | 361 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Chillabell folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | , , , , , , , , , , , , , , , |
2x | |
4x |
In Spin-offs
Fundorte
Spiele | Fundorte |
---|
Pokémon GO
Chillabell ist bisher noch nicht in Pokémon GO verfügbar!