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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Chillabell ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Picochilla.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Chillabell basiert auf einem Chinchilla. Sein Fell erinnert an einen Schal.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Chillabell Chinchilla + bella
Englisch Cinccino chinchilla + chino cloth
Japanisch チラチーノ (Chirachīno) chinchilla + chino cloth
Französisch Pashmilla pashmina + chinchilla
Italienisch Cinccino chinchilla + chino cloth
Spanisch Cinccino chinchilla + chino cloth
Koreanisch 치라치노 (Chirachino) chinchilla + chino cloth
Chinesisch 奇諾栗鼠 / 奇诺栗鼠 (Qínuòlìshǔ) 奇諾 qínuò + 栗鼠 lìshǔ

Entwicklung



 Bag Shiny Stone Sprite Leuchtstein 
Stufe 1

Chillabell Home

Chillabell



 Bag Shiny Stone Sprite Leuchtstein 
Stufe 1

Chillabell-S Home

Chillabell

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 5, 9, 16, Tiefkühlcontainer

→ nur im raschelnden Gras

S2/W2 Route 5, 9, 16

→ nur im raschelnden Gras

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
ST/ SD Hut des Giganten
Dyna-Raids: Milza-See (Osten), Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Sein weißer Flaum ist mit einem speziellen Öl überzogen. Gegnerische Angriffe gleiten daran einfach ab.
W Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an.
S2/W2 Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten.
3D Pro Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten.
X Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an.
Y Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten.
ΩR Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an.
αS Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten.
US Sein weißer Flaum ist von einem Film aus speziellem Öl überzogen, das aus seinem Körper austritt. Gegnerische Angriffe gleiten daran ab.
UM Aus seinem Körper tritt besonders schmieriges Öl aus, das für Menschen, die unter trockener Haut leiden, von großem Nutzen ist.
ST Es ist sehr reinlich und duldet nicht mal das kleinste Staubkorn. Es beschichtet sein Nest mit dem Öl, das sein Körper absondert.
SD Sein Fell ist mit einem körpereigenen Öl bedeckt, das Attacken abwehren kann. Öl von Chillabell ist wertvoll und wird zu hohen Preisen gehandelt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
1 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
1 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
1 Galanterie NormalIC StatusIC 15
1 Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
1 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
1 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
1 Klaps NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
1 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
1 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
1 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
1 Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
1 Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM50 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM56 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM84 Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP59 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP73 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub (S2/W2) UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Chillabell kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20

Getragene Items

Wilde Chillabell tragen folgende Items bei sich:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Chillabell 02-Maron Maronbeere 50%

Statuswerte

Chillabell hat eine Basiswertsumme von 470

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 2 115 150 167 183 296 329 361

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Chillabell folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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