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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Chillabell ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Picochilla.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Chillabell basiert auf einem Chinchilla. Sein Fell erinnert an einen Schal.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Chillabell | Chinchilla + bella |
Englisch | Cinccino | chinchilla + chino cloth |
Japanisch | チラチーノ (Chirachīno) | chinchilla + chino cloth |
Französisch | Pashmilla | pashmina + chinchilla |
Italienisch | Cinccino | chinchilla + chino cloth |
Spanisch | Cinccino | chinchilla + chino cloth |
Koreanisch | 치라치노 (Chirachino) | chinchilla + chino cloth |
Chinesisch | 奇諾栗鼠 / 奇诺栗鼠 (Qínuòlìshǔ) | 奇諾 qínuò + 栗鼠 lìshǔ |
Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/W | Route 5, 9, 16, Tiefkühlcontainer
→ Nur im raschelnden Gras |
S2/W2 | Route 5, 9, 16
→ Nur im raschelnden Gras |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Entwicklung |
ST/ SD | Hut des Giganten Dyna-Raids: Milza-See (Osten), Wonnewiesen |
STR/ SDR | Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Tapferkeitshöhle |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Sein weißer Flaum ist mit einem speziellen Öl überzogen. Gegnerische Angriffe gleiten daran einfach ab. |
W | Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an. |
S2/W2 | Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten. |
3D Pro | Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten. |
X | Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an. |
Y | Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten. |
ΩR | Sein weißer Flaum fühlt sich wunderbar flauschig an und zieht weder Staub noch statische Elektrizität an. |
αS | Sein Körper ist mit einem speziellen Öl überzogen, an dem gegnerische Hiebe und ähnliche Angriffe einfach abgleiten. |
US | Sein weißer Flaum ist von einem Film aus speziellem Öl überzogen, das aus seinem Körper austritt. Gegnerische Angriffe gleiten daran ab. |
UM | Aus seinem Körper tritt besonders schmieriges Öl aus, das für Menschen, die unter trockener Haut leiden, von großem Nutzen ist. |
ST | Es ist sehr reinlich und duldet nicht mal das kleinste Staubkorn. Es beschichtet sein Nest mit dem Öl, das sein Körper absondert. |
SD | Sein Fell ist mit einem körpereigenen Öl bedeckt, das Attacken abwehren kann. Öl von Chillabell ist wertvoll und wird zu hohen Preisen gehandelt. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kugelsaat | 25 | 100% | 30 | ||
1 | Felswurf | 25 | 90% | 10 | ||
1 | Gesang | — | 55% | 15 | ||
1 | Charme | — | 100% | 20 | ||
1 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
1 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
1 | Galanterie | — | — | 15 | ||
1 | Kehrschelle | 25 | 85% | 10 | ||
1 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
1 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
1 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
1 | Zuflucht | 140 | 100% | 5 | ||
1 | Klaps | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Kulleraugen | — | 100% | 30 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Widerhall | 40 | 100% | 15 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kugelsaat | 25 | 100% | 30 | ||
1 | Felswurf | 25 | 90% | 10 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
1 | Gesang | — | 55% | 15 | ||
1 | Kehrschelle | 25 | 85% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kugelsaat | 25 | 100% | 30 | ||
1 | Felswurf | 25 | 90% | 10 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
1 | Gesang | — | 55% | 15 | ||
1 | Kehrschelle | 25 | 85% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Kugelsaat | 25 | 100% | 30 | ||
1 | Felswurf | 25 | 90% | 10 | ||
1 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
1 | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
1 | Gesang | — | 55% | 15 | ||
1 | Kehrschelle | 25 | 85% | 10 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM08 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM14 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM15 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM17 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM19 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM23 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM29 Charme | — | 100% | 20 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM47 Trugträne | — | 100% | 20 | ||
TM50 Kugelsaat | 25 | 100% | 30 | ||
TM54 Felswurf | 25 | 90% | 10 | ||
TM56 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM79 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM84 Kehrschelle | 25 | 85% | 10 | ||
TP08 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP31 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP35 Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP42 Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
TP49 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP59 Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
TP64 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP73 Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
TP77 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP85 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TP90 Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
TP92 Zauberschein | 80 | 100% | 10 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM99 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM99 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub (S2/W2) | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM83 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Galanterie | — | — | 15 | ||
US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
US/UM | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
ΩR/αS | Galanterie | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
S2/W2 | Galanterie | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Mülltreffer | 120 | 80% | 5 | ||
S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | 65 | 100% | 20 | ||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Rutenschlag | — | 100% | 30 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Schlafrede | — | — | 10 | ||
Trugträne | — | 100% | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Schlafrede | — | — | 10 | ||
Trugträne | — | 100% | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Schlafrede | — | — | 10 | ||
Trugträne | — | 100% | 20 |
Getragene Items[]
Wilde Chillabell tragen folgende Items bei sich:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
S/W/S2/W2 | wilde Chillabell | Maronbeere | 50% |
Statuswerte[]
Chillabell hat eine Basiswertsumme von 470
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 75 | 182 | 182 | 182 | 354 | 354 | 354 |
Angr. | 0 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Spez.-Angr. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Vert. | 0 | 60 | 100 | 112 | 123 | 197 | 219 | 240 |
Init. | 2 | 115 | 150 | 167 | 183 | 296 | 329 | 361 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Chillabell folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |