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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Chevrumm ist ein Pokémon vom Typ Pflanze, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Mähikel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Chevrumm basiert auf einem Ziegenbock. Seine Hörner erinnern an den Lenker eines Choppers.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Chevrumm chèvre + Brumm
Englisch Gogoat go + goat
Japanisch ゴーゴート (Gōgōto) go + goat
Französisch Chevroum chèvre + vroum
Italienisch Gogoat go + goat
Spanisch Gogoat go + goat
Koreanisch 고고트 (Gogoteu) go + goat
Chinesisch 坐騎山羊 / 坐骑山羊 (Zuòqíshānyáng) 坐騎 zuòqí + 山羊 shānyáng


Entwicklung

Basis

Mähikel Home.png



 Level 32 
Stufe 1

Chevrumm Home.png

Chevrumm

Basis

Mähikel-S Home.png



 Level 32 
Stufe 1

Chevrumm-S Home.png

Chevrumm

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung, Kontaktsafari (Pflanze)
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Es kann die Stimmung seines Trainers an der kleinsten Veränderung dessen Griffes um seine Hörner ablesen und galoppiert sofort los, wenn dieser es wünscht.
Y Sie leben im Gebirge. Der Herdenanführer wird durch ein Kräftemessen gewählt, bei dem die Anwärter ihre Hörner gegeneinander rammen.
ΩR Es kann die Stimmung seines Trainers an der kleinsten Veränderung dessen Griffes um seine Hörner ablesen und galoppiert sofort los, wenn dieser es wünscht.
αS Sie leben im Gebirge. Der Herdenanführer wird durch ein Kräftemessen gewählt, bei dem die Anwärter ihre Hörner gegeneinander rammen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Chevrumm kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aero-Ass Flug Physisch 60 20

Level 1 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Wachstum Normal Status 20
Level 1 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 7 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
Level 9 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 12 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Level 13 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
Level 16 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Level 20 Synthese Pflanze Status 5
Level 22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 26 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 30 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Level 34 Protzer Kampf Status 20
Level 40 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 47 Holzgeweih Pflanze Physisch 75 100% 10
Level 55 Laubklinge Pflanze Physisch 90 100% 15
Level 58 Milchgetränk Normal Status 10

Chevrumm kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aero-Ass Flug Physisch 60 20

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Wachstum Normal Status 20
Level 7 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
Level 9 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 12 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Level 13 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
Level 16 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Level 20 Synthese Pflanze Status 5
Level 22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 26 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 30 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Level 34 Protzer Kampf Status 20
Level 40 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 47 Holzgeweih Pflanze Physisch 75 100% 10
Level 55 Laubklinge Pflanze Physisch 90 100% 15
Level 58 Milchgetränk Normal Status 10
Level 60 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Level 65 Aero-Ass Flug Physisch 60 20

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Chevrumm kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Chevrumm kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM05 Brüller Normal Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite.png TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite.png TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Chevrumm kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Synthese Pflanze Status 5
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Chevrumm kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Synthese Pflanze Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Chevrumm kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Einigler Normal Status 40

Zucht Grasfeld (US/UM) Pflanze Status 10
Zucht Milchgetränk Normal Status 10
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Chevrumm kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Einigler Normal Status 40

Zucht Milchgetränk Normal Status 10
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Getragene Items

Wilde Chevrumm tragen bisher keine Items!

Statuswerte

Chevrumm hat eine Basiswertsumme von 531

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 123 230 230 230 450 450 450
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 62 102 114 125 200 223 245
Spez.-Angr. 0 97 134 149 163 263 293 322
Spez.-Vert. 0 81 119 133 146 234 261 287
Init. 0 68 108 120 132 211 235 258

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Chevrumm folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Wasser Elektro Boden
1x Normal Kampf Psycho Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Eis Gift Flug Käfer
4x
Anmerkungen:
  • Hat Chevrumm die Fähigkeit Vegetarier, ist Pflanze 0x
  • Steht Chevrumm unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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