Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Kramshef #430
#432 Shnurgarst →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Charmian ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Shnurgarst.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Charmian basiert auf einer Chartreux.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Charmian Chartreux/Charme + Miauen
Englisch Glameow glam + meow
Japanisch ニャルマー (Nyarumā) ニャ nya + シャルマン sharuman
Französisch Chaglam chat + glam
Italienisch Glameow glam + meow
Spanisch Glameow glam + meow
Koreanisch 나옹마 (Naongma) 냐옹 nyaong + meow
Chinesisch 魅力喵 / 魅力喵 (Mèilìmiāo) 魅力 mèilì + miāo

Entwicklung

Basis

Charmian Home.png

Charmian


 Level 38 
Stufe 1

Shnurgarst Home.png

Basis

Charmian-S Home.png

Charmian


 Level 38 
Stufe 1

Shnurgarst-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/PT Tausch
P Route 218, 222
HG/SS Tausch
S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Versteckte Lichtungen während der Festivalmission 38
X/Y Tausch
ΩR/ αS Wunderwald Östlich von Moosbach City
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
P Durch seinen scharfen Blick fallen seine Gegner in eine leichte Hypnose. Es ist sehr launenhaft.
PT Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gerne seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
HG/SS Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
S/W Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
S2/W2 Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
3D Pro Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
X Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Y Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
ΩR Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
αS Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
5 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
8 Heuler Normal Status 100% 40
13 Hypnose Psycho Status 60% 20
17 Finte Unlicht Physisch 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
25 Charme Fee Status 100% 20
29 Zuschuss Normal Status 20
32 Liebreiz Normal Status 100% 20
37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
41 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
44 Anziehung Normal Status 100% 15
48 Klauenwetzer Unlicht Status 15
50 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
5 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
8 Heuler Normal Status 100% 40
13 Hypnose Psycho Status 60% 20
17 Finte Unlicht Physisch 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
25 Charme Fee Status 100% 20
29 Zuschuss Normal Status 20
32 Liebreiz Normal Status 100% 20
37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
41 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
44 Anziehung Normal Status 100% 15
48 Klauenwetzer Unlicht Status 15
50 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
5 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
8 Heuler Normal Status 100% 40
13 Hypnose Psycho Status 60% 20
17 Finte Unlicht Physisch 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
25 Charme Normal Status 100% 20
29 Zuschuss Normal Status 20
32 Liebreiz Normal Status 100% 20
37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
41 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
44 Anziehung Normal Status 100% 15
48 Klauenwetzer Unlicht Status 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
5 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
8 Heuler Normal Status 100% 40
13 Hypnose Psycho Status 60% 20
17 Finte Unlicht Physisch 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
25 Charme Normal Status 100% 20
29 Zuschuss Normal Status 20
32 Liebreiz Normal Status 100% 20
37 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
41 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
45 Anziehung Normal Status 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Übernahme Unlicht Physisch 10
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Physisch 10
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Physisch 10
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Übernahme Unlicht Status 10
Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Übernahme Unlicht Status 10
Weckruf Kampf Physisch 70 100% 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Übernahme Unlicht Status 10
Weckruf Kampf Physisch 60 100% 10
Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Dreschflegel (HG/SS) Normal Physisch Variabel 100% 15
Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Rutenschlag Normal Status 100% 30
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20

Getragene Items

Charmian kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
P wilde Charmian 01-Amrena.png Amrenabeere 5%
W2 wilde Charmian 01-Amrena.png Amrenabeere 5%

Statuswerte

Charmian hat eine Basiswertsumme von 310

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 49 156 156 156 302 302 302
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 42 84 94 103 164 183 201
Spez.-Angr. 0 42 84 94 103 164 183 201
Spez.-Vert. 0 37 80 89 97 155 173 190
Init. 1 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Charmian folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.