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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Celebi ist ein mysteriöses Pokémon mit den Typen und , welches seit der 2. Generation existiert.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Celebi basiert auf einem Waldgeist oder einer Fee.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Celebi | celestial + βίος bios |
Englisch | Celebi | celestial + βίος bios |
Japanisch | セレビィ (Serebī) | celestial + βίος bios |
Französisch | Celebi | celestial + βίος bios |
Italienisch | Celebi | celestial + βίος bios |
Spanisch | Celebi | celestial + βίος bios |
Koreanisch | 세레비 (Serebi) | celestial + βίος bios |
Chinesisch | 時拉比 / 时拉比 (Shílābǐ) | 時 shí + celestial + βίος bios |
Entwicklung
Celebi hat wie die meisten anderen mysteriösen Pokémon keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S/K | Event-Verteilung |
RU/ SA/SM | Übertragung aus Pokémon Colosseum |
FR/ BG | Übertragung aus Pokémon Colosseum |
D/P/PT | Event-Verteilung |
HG/SS | Event-Verteilung |
S/W/ S2/W2 |
Poképorter |
X/Y | Event-Verteilung |
ΩR/ αS | Event-Verteilung |
S/ M/ US/ UM |
Event-Verteilung |
ST/ SD | Pokémon HOME |
STR/ SDR | — |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Dieses POKéMON reist durch Zeit und Raum. Bäume und Wiesen wuchern, wenn es in der Nähe ist. |
S | Wenn CELEBI in einem Wald verschwindet, lässt es laut Legende ein Ei aus der Zukunft zurück. |
K | CELEBI wird als Hüter des Waldes verehrt und taucht dort auf, wo es schöne Wälder gibt. |
RU/SA | Dieses POKéMON kommt aus der Zukunft und ist durch die Zeit gereist. Solange CELEBI auftaucht, ist der Menschheit angeblich eine rosige Zukunft beschieden. |
SM | Dieses POKéMON kommt aus der Zukunft und ist durch die Zeit gereist. Solange CELEBI auftaucht, ist der Menschheit angeblich eine rosige Zukunft beschieden. |
FR | Wenn CELEBI in einem Wald verschwindet, lässt es laut Legende ein Ei aus der Zukunft zurück. |
BG | Dieses POKéMON reist durch Zeit und Raum. Bäume und Wiesen wuchern, wenn es in der Nähe ist. |
D/ P | Es kann durch die Zeit reisen, aber es erscheint nur zu friedlichen Zeiten. |
PT | Es kann durch die Zeit reisen, aber es erscheint nur zu friedlichen Zeiten. |
HG | Dieses Pokémon reist durch Zeit und Raum. Bäume und Wiesen wuchern, wenn es in der Nähe ist. |
SS | Wenn CELEBI in einem Wald verschwindet, lässt es laut Legende ein Ei aus der Zukunft zurück. |
S/W | Es kann durch die Zeit reisen, aber es erscheint nur zu friedlichen Zeiten. |
S2/W2 | Es kann durch die Zeit reisen, aber es erscheint nur zu friedlichen Zeiten. |
3D Pro | Es kann durch die Zeit reisen, aber es erscheint nur zu friedlichen Zeiten. |
X | Dieses Pokémon reist durch Zeit und Raum. Bäume und Wiesen wuchern, wenn es in der Nähe ist. |
Y | Es kann durch die Zeit reisen, aber es erscheint nur zu friedlichen Zeiten. |
ΩR/αS | Dieses Pokémon kommt aus der Zukunft und ist durch die Zeit gereist. Solange Celebi auftaucht, ist der Menschheit angeblich eine rosige Zukunft beschieden. |
ST | Es kann durch die Zeit reisen und findet in Aufzeichnungen aus verschiedenen Zeitaltern als „Hüter des Waldes“ Erwähnung. |
SD | Dieses Pokémon kommt aus der Zukunft und ist durch die Zeit gereist. Es heilt Wunden und spendet Pflanzen Kraft. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
10 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
20 | Stafette | — | — | 40 | ||
30 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
40 | Lebenstropfen | — | — | 10 | ||
50 | Egelsamen | — | 90% | 10 | ||
60 | Genesung | — | — | 10 | ||
70 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
80 | Heilopfer | — | — | 10 | ||
90 | Blättersturm | 130 | 90% | 5 | ||
100 | Abgesang | — | — | 5 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Egelsamen | — | 90% | 10 | ||
1 | Genesung | — | — | 10 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
10 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
19 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
28 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
37 | Stafette | — | — | 40 | ||
46 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
55 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
64 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
73 | Heilopfer | — | — | 10 | ||
82 | Blättersturm | 130 | 90% | 5 | ||
91 | Abgesang | — | — | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Egelsamen | — | 90% | 10 | ||
1 | Genesung | — | — | 10 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
10 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
19 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
28 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
37 | Staffette | — | — | 40 | ||
46 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
55 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
64 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
73 | Heilopfer | — | — | 10 | ||
82 | Blättersturm | 130 | 90% | 5 | ||
91 | Abgesang | — | — | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Egelsamen | — | 90% | 10 | ||
1 | Genesung | — | — | 10 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
10 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
19 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
28 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
37 | Staffette | — | — | 40 | ||
46 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
55 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
64 | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
73 | Heilopfer | — | — | 10 | ||
82 | Blättersturm | 140 | 90% | 5 | ||
91 | Abgesang | — | — | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Egelsamen | — | 90% | 10 | ||
1 | Genesung | — | — | 10 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
10 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
19 | Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
28 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
37 | Staffette | — | — | 40 | ||
46 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
55 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
64 | Seher | 80 | 90% | 15 | ||
73 | Heilopfer | — | — | 10 | ||
82 | Blättersturm | 140 | 90% | 5 | ||
91 | Abgesang | — | — | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Egelsamen | — | 90% | 10 | |
1 | Genesung | — | — | 20 | |
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | |
1 | Vitalglocke | — | — | 5 | |
10 | Bodyguard | — | — | 25 | |
20 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | |
30 | Seher | 80 | 90% | 15 | |
40 | Staffette | — | — | 40 | |
50 | Abgesang | — | — | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Egelsamen | — | 90% | 10 | |
1 | Genesung | — | — | 20 | |
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | |
1 | Vitalglocke | — | — | 5 | |
10 | Bodyguard | — | — | 25 | |
20 | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | |
30 | Seher | 80 | 90% | 15 | |
40 | Staffette | — | — | 40 | |
50 | Abgesang | — | — | 5 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM08 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM10 Zauberblatt | 60 | — | 20 | ||
TM11 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM12 Solarklinge | 125 | 100% | 10 | ||
TM14 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM19 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM28 Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
TM32 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM44 Begrenzer | — | — | 10 | ||
TM46 Meteorologe | 50 | 100% | 10 | ||
TM56 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM69 Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
TM70 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM71 Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM72 Magieraum | — | — | 10 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM88 Grasfeld | — | — | 10 | ||
TM91 Psychofeld | — | — | 10 | ||
TP00 Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TP11 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP14 Metronom | — | — | 10 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP29 Stafette | — | — | 40 | ||
TP33 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP34 Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP35 Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP38 Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP49 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP50 Laubklinge | 90 | 100% | 15 | ||
TP56 Aurasphäre | 80 | — | 20 | ||
TP59 Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
TP65 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TP67 Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
TP68 Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
TP69 Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP71 Blättersturm | 130 | 90% | 5 | ||
TP76 Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TP77 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP83 Seitentausch | — | — | 15 | ||
TP92 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TP96 Pollenknödel | 90 | 100% | 15 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM96 Natur-Kraft | — | — | 20 | ||
TM99 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM96 Natur-Kraft | — | — | 20 | ||
TM99 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 Gigasauger | 60 | 100% | 10 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM53 Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM62 Silberhauch | 60 | 100% | 5 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM76 Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Aquawelle | 60 | 100% | 20 | |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM19 Gigasauger | 60 | 100% | 5 | |
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM33 Reflektor | — | — | 20 | |
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | |
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | |
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | |
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM09 Psycho-Plus | — | — | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM12 Lockduft | — | 100% | 20 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM19 Gigasauger | 60 | 100% | 5 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM31 Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM40 Einigler | — | — | 40 | |
TM42 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | |
TM43 Scanner | — | — | 5 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM50 Nachtmahr | — | 100% | 15 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ST/SD | Doppelflügel | 40 | 90% | 10 | ||
ST/SD | Flächenmacht | 80 | 100% | 10 | ||
ST/SD | Grasrutsche | 70 | 100% | 20 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
US/UM | Magieraum | — | — | 10 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
US/UM | Sorgensamen | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Synthese | — | — | 5 | ||
US/UM | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
US/UM | Wunderraum | — | — | 10 | ||
US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
US/UM | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Magieraum | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Sorgensamen | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Synthese | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
ΩR/αS | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Magieraum | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Sorgensamen | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Synthese | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
S2/W2 | Zuflucht | 140 | 100% | 5 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Erdkräfte | 90 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Samenbomben | 80 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Sorgensamen | — | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Synthese | — | — | 5 | ||
PT/HG/SS | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
HG/SS | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
PT/HG/SS | Zuflucht | 130 | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Einigler | — | — | 40 | |
SM | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | |
FR/BG/SM | Metronom | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
XD | Nachtmahr | — | 100% | 15 | |
SM | Psycho-Plus | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM | Schwerttanz | — | — | 30 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 | |
FR/BG/SM/XD | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
Getragene Items
Wilde Celebi tragen bisher keine Items!
Statuswerte
Celebi hat eine Basiswertsumme von 600
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 3 | 100 | 207 | 207 | 207 | 404 | 404 | 404 |
Angr. | 0 | 100 | 136 | 152 | 167 | 269 | 299 | 328 |
Vert. | 0 | 100 | 136 | 152 | 167 | 269 | 299 | 328 |
Spez.-Angr. | 0 | 100 | 136 | 152 | 167 | 269 | 299 | 328 |
Spez.-Vert. | 0 | 100 | 136 | 152 | 167 | 269 | 299 | 328 |
Init. | 0 | 100 | 136 | 152 | 167 | 269 | 299 | 328 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Celebi folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |