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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Castellith ist ein Pokémon mit den Typen KäferIC und GesteinIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Lithomith.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Castellith basiert auf einem Einsiedlerkrebs.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Castellith castellum + λίθος lithos
Englisch Crustle crust + castle
Japanisch イワパレス (Iwaparesu) iwa + palace
Französisch Crabaraque crabe + baraque
Italienisch Crustle crust + castle
Spanisch Crustle crust + castle
Koreanisch 암팰리스 (Ampaeriseu) 암 (巖) am + palace
Chinesisch 岩殿居蟹 / 岩殿居蟹 (Yándiànjūxiè) yán + 殿 diàn + 寄居蟹 jūxiè

Entwicklung

Basis

Lithomith Home



 Level 34 
Stufe 1

Castellith Home

Castellith

Basis

Lithomith-S Home



 Level 34 
Stufe 1

Castellith-S Home

Castellith

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 18
S2/W2 Route 18, Strandgrotte einmalig
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Wunderberg Südosten Hoenns, Wunderberg Östlich von Moosbach City
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Gelbes Warp-Loch
ST/ SD Route 8, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Wonnewiesen
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Revierkonflikte führen oft zu heftigen Kämpfen zwischen ihnen. Gewonnen hat, wer das gegnerische Haus zerstört.
W Es ist hart genug im Nehmen, um mitsamt seines schweren Felsens mehrere Tage durch trockene Gebiete zu wandern.
S2/W2 Wird bei Revierkämpfen der Stein auf seinem Rücken zerschlagen, fühlt es sich verwundbar und wird langsam schwächer.
3D Pro Wird bei Revierkämpfen der Stein auf seinem Rücken zerschlagen, fühlt es sich verwundbar und wird langsam schwächer.
X Es ist hart genug im Nehmen, um mitsamt seines schweren Felsens mehrere Tage durch trockene Gebiete zu wandern.
Y Revierkonflikte führen oft zu heftigen Kämpfen zwischen ihnen. Gewonnen hat, wer das gegnerische Haus zerstört.
ΩR Es ist hart genug im Nehmen, um mitsamt seines schweren Felsens mehrere Tage durch trockene Gebiete zu wandern.
αS Revierkonflikte führen oft zu heftigen Kämpfen zwischen ihnen. Gewonnen hat, wer das gegnerische Haus zerstört.
ST Dieses Pokémon mag trockene Gebiete und verkriecht sich bei Regen unter seinem Felsen. Es zeigt stark ausgeprägtes Territorialverhalten.
SD Seine kräftigen Scheren sind robuste Waffen. Sie sind hart genug, um selbst in den Schützern von Rihornior Risse zu hinterlassen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
12 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
16 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
20 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
24 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
28 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
32 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
38 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
44 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
50 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
56 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
1 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
7 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
11 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
13 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
17 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
19 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
23 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
24 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
29 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
31 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
38 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
43 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
50 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
1 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
7 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
11 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
13 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
17 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
19 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
23 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
24 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
29 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
31 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
38 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
43 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
50 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
1 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
5 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
7 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
11 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
13 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
17 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
19 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
23 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
24 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
29 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
31 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
38 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
43 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
50 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
55 Felswerfer GesteinIC PhysischIC 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM12 Solarklinge PflanzeIC PhysischIC 125 100% 10
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM49 Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP23 Stachler BodenIC StatusIC 20
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Castellith kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Pflüger BodenIC StatusIC 10
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Stachler BodenIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Pflüger BodenIC StatusIC 10
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Stachler BodenIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Rückentzug NormalIC StatusIC 5
Sandgrab BodenIC PhysischIC 35 85% 15
Stachler BodenIC StatusIC 20

Getragene Items

Castellith kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Castellith Hard Stone Sprite Granitstein
Rarebonebag Steinknochen
5%
1%
ΩR/αS wilde Castellith Hard Stone Sprite Granitstein 5%
US/UM wilde Castellith Hard Stone Sprite Granitstein 5%
ST/SD wilde Castellith Hard Stone Sprite Granitstein 5%

Statuswerte

Castellith hat eine Basiswertsumme von 485

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 105 141 157 172 278 309 339
Vert. 2 125 159 177 194 314 349 383
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Castellith folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x NormalIC GiftIC
1x PflanzeIC FeuerIC ElektroIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x WasserIC GesteinIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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