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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Camerupt ist ein Pokémon mit den Typen FeuerIC und BodenIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Camaub und kann seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Camerupt basiert auf einem Trampeltier. Seine beiden Höcker stellen Vulkane dar. Bei der Mega-Entwicklung verwachsen die beiden Vulkane auf seinem Rücken zu einem großen Vulkan.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Camerupt camel + eruption
Englisch Camerupt camel + eruption
Japanisch バクーダ (Bakūda) 爆発 bakuhatsu + 駱駝 rakuda
Französisch Camérupt camel + eruption
Italienisch Camerupt camel + eruption
Spanisch Camerupt camel + eruption
Koreanisch 폭타 (Pokta) 폭발 pokbal + 낙타 nagta
Chinesisch 噴火駝 / 喷火驼 (Pēnhuǒtuó) 噴火 pēnhuǒ + tuó

Entwicklung

Basis

Camaub-M Home



 Level 33 
Stufe 1

Camerupt-M Home

Camerupt

Basis

Camaub-M-S Home



 Level 33 
Stufe 1

Camerupt-M-S Home

Camerupt

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Camerupt sind die beiden Höcker auf dem Rücken kleiner als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Camerupt-M Home

Camerupt

   
Weiblich

Camerupt-W Home

Camerupt

Männlich

Camerupt-M-S Home

Camerupt

   
Weiblich

Camerupt-W-S Home

Camerupt

Mega-Entwicklung

Normalform

Camerupt-M Home

Camerupt


 CameMS Cameruptnit 

Normalform

Camerupt-M-S Home

Camerupt


 CameMS Cameruptnit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 227, Kahlberg
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Janusberg
X/Y Kontaktsafari Boden
ΩR/ αS Entwicklung, Kampfresort Geschenk
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU CAMERUPT trägt einen Vulkan in seinem Körper. 10.000 Grad heißes Magma fließt in ihm. Manchmal brechen die Höcker auf seinem Rücken aus und verspucken glühend heißes Magma.
SA Die Höcker auf CAMERUPTs Rücken sind durch eine Transformation seiner Knochen entstanden. Hin und wieder stoßen sie Magma aus. Dieses POKéMON bricht häufig aus, wenn es wütend ist.
SM CAMERUPT lebt in einem Vulkankrater. Alle 10 Jahre brechen die Vulkane auf seinem Rücken aus. Forschungen beschäftigen sich bereits mit diesen Eruptionen.
FR/ BG Wenn es wütend ist, regnet es aus den Höckern auf seinem Rücken flüssige Lava. Es lebt in den Kratern von Vulkanen.
D/ P Auf seinem Rücken befinden sich Vulkane. Magma bildet sich in seinem Körper, die irgendwann ausbricht.
PT Auf seinem Rücken befinden sich Vulkane. Magma bildet sich in seinem Körper, die irgendwann ausbricht.
HG/SS Es lebt in Vulkankratern und ist bekannt dafür, dass seine Höcker alle 10 Jahre ausbrechen.
S/W Auf seinem Rücken befinden sich Vulkane. Magma bildet sich in seinem Körper, das irgendwann ausbricht.
S2/W2 Seine Vulkanhöcker brechen nur alle 10 Jahre aus, oder wenn es richtig wütend ist.
3D Pro Seine Vulkanhöcker brechen nur alle 10 Jahre aus, oder wenn es richtig wütend ist.
X Seine Vulkanhöcker brechen nur alle zehn Jahre aus oder wenn es richtig wütend ist.
Y Wenn es wütend ist, regnet es aus den Höckern auf seinem Rücken flüssige Lava. Es lebt in den Kratern von Vulkanen.
ΩR Camerupt trägt einen Vulkan in seinem Körper. 10 000 °C heißes Magma fließt in ihm. Manchmal brechen die Höcker auf seinem Rücken aus und verspucken glühend heißes Magma.
αS Die Höcker auf Camerupts Rücken sind durch eine Transformation seiner Knochen entstanden. Hin und wieder stoßen sie Magma aus. Dieses Pokémon bricht häufig aus, wenn es wütend ist.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
1 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
5 Glut Mega FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Glut Normal FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
12 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
15 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
19 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
26 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
29 Fluch GeistIC StatusIC 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
39 Gähner NormalIC StatusIC 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
52 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
59 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
12 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
15 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
19 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
26 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
29 Fluch GeistIC StatusIC 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
39 Gähner NormalIC StatusIC 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
52 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
59 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
1 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
12 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
15 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
19 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
26 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
29 Fluch GeistIC StatusIC 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
39 Gähner NormalIC StatusIC 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
52 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
59 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
12 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
15 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
19 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
26 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
29 Fluch GeistIC StatusIC 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
39 Gähner NormalIC StatusIC 10
46 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
52 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
59 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
11 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
15 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
21 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
25 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
31 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
33 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
39 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
49 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
57 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
67 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
75 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
1 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
11 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
15 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
21 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
25 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
31 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
33 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
39 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
49 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
57 Eruption FeuerIC SpezialIC Variabel 100% 5
67 Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
1 Glut FeuerIC 40 100% 25
1 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
11 Glut FeuerIC 40 100% 25
19 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
25 Energiefokus NormalIC 30
29 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
31 Amnesie PsychoIC 20
33 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
37 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
45 Eruption FeuerIC Variabel 100% 5
55 Geofissur BodenIC K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC 140 90% 5
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG/SM Explosion NormalIC 250 100% 5
XD Finale NormalIC 200 100% 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Einigler NormalIC StatusIC 40
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Rammboss (US/UM) StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Wachstum NormalIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Einigler NormalIC StatusIC 40
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Wachstum NormalIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Einigler NormalIC StatusIC 40
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Einigler NormalIC StatusIC 40
Entfessler (HG/SS) NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
Horter (HG/SS) NormalIC StatusIC 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Verzehrer (HG/SS) NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Einigler NormalIC 40
Grimasse NormalIC 90% 10
Jauler NormalIC 40
Stampfer NormalIC 65 100% 20
Walzer GesteinIC 30 90% 20

Getragene Items

Camerupt kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Camerupt 04-Fragia Fragiabeere 5%
W2 wilde Camerupt 04-Fragia Fragiabeere 5%

Statuswerte

Camerupt

Camerupt hat eine Basiswertsumme von 460

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 1 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Angr. 1 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Mega-Camerupt

Mega-Camerupt hat eine Basiswertsumme von 560

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 1 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 1 145 177 197 216 350 389 427
Spez.-Vert. 0 105 141 157 172 278 309 339
Init. 0 20 64 72 79 125 139 152

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Camerupt und Mega-Camerupt folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x FeuerIC GiftIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC PflanzeIC EisIC KampfIC FlugIC PsychoIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x BodenIC
4x WasserIC
Anmerkungen:

Galerie

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