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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Camaub ist ein Pokémon mit den Typen FeuerIC und BodenIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Camerupt.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Camaub basiert auf einem Dromedar. Sein Höcker stellt einen Vulkan dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Camaub camel + taub
Englisch Numel numb + camel
Japanisch ドンメル (Donmeru) don + camel
Französisch Chamallot chameau + chamallow
Italienisch Numel numb + camel
Spanisch Numel numb + camel
Koreanisch 둔타 (Dunta) dun + 낙타 nagta
Chinesisch 呆火駝 / 呆火驼 (Dāihuǒtuó) dāi + huǒ + tuó

Entwicklung

Basis

Camaub-M Home

Camaub


 Level 33 
Stufe 1

Camerupt-M Home

Basis

Camaub-M-S Home

Camaub


 Level 33 
Stufe 1

Camerupt-M-S Home

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Camaub ist der Höcker auf dem Rücken kleiner als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Camaub-M Home

Camaub

   
Weiblich

Camaub-W Home

Camaub

Männlich

Camaub-M-S Home

Camaub

   
Weiblich

Camaub-W-S Home

Camaub

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 112, Steilpass, Feuriger Pfad
FR/ BG Tausch
D/P/PT Route 227, Kahlberg
HG/SS Steineichenwald, Vertania-Wald

→ Nur mit dem Hoenn-Sound

S/W Tausch
S2 Tausch
W2 Janusberg
X/Y Zucht
ΩR/ αS Route 112, Steilpass, Feuriger Pfad
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU CAMAUB ist nicht besonders helle. Es nimmt nicht einmal wahr, wenn es getroffen wurde. Ein Hungergefühl allerdings kann es nicht einmal eine Sekunde lang aushalten. In seinem Körper brodelt glühend heißes Magma.
SA CAMAUB speichert fast 1200 Grad heißes Magma in seinem Körper. Wenn es nass wird, kühlt das Magma ab und wird hart. Dadurch wird der Körper dieses POKéMON schwer und seine Bewegungen träge.
SM CAMAUB speichert kochendes Magma in seinem Höcker. Es ist ein zähes PKMN, das bis zu 100 Kilo tragen kann. Die Menschen schätzen seine Hilfe.
FR/ BG Durch seinen Körper fließt bis zu 1200 Grad Celsius heißes Magma. Wird es kalt, wird das Magma fest und verlangsamt es.
D/ P In seinem Rücken speichert es sehr heißes Magma. Regnet es, kühlt das Magma ab und es wird langsamer.
PT In seinem Rücken speichert es sehr heißes Magma. Regnet es, kühlt das Magma ab und es wird langsamer.
HG/SS Das heiße Magma in seinem Höcker dient ihm als Energiereserve und verleiht ihm enorme Stärke.
S/W In seinem Rücken speichert es sehr heißes Magma. Regnet es, kühlt das Magma ab und es wird langsamer.
S2/W2 In seinem Körper fließt 1 200 Grad heißes Magma. Nach Einsatz einer Feuer-Attacke schrumpft sein Höcker.
3D Pro In seinem Körper fließt 1 200 Grad heißes Magma. Nach Einsatz einer Feuer-Attacke schrumpft sein Höcker.
X In seinem Rücken speichert es sehr heißes Magma. Regnet es, kühlt das Magma ab und es wird langsamer.
Y In seinem Körper fließt 1 200 °C heißes Magma. Nach Einsatz einer Feuer-Attacke schrumpft sein Höcker.
ΩR Camaub ist nicht besonders helle. Es nimmt nicht einmal wahr, wenn es getroffen wurde. Ein Hungergefühl allerdings kann es nicht einmal eine Sekunde lang aushalten. In seinem Körper brodelt glühend heißes Magma.
αS Camaub speichert fast 1 200 °C heißes Magma in seinem Körper. Wenn es nass wird, kühlt das Magma ab und wird hart. Dadurch wird der Körper dieses Pokémon schwer und seine Bewegungen träge.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
12 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
15 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
19 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
26 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
29 Fluch GeistIC StatusIC 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
36 Gähner NormalIC StatusIC 10
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
43 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
47 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
12 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
15 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
19 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
26 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
29 Fluch GeistIC StatusIC 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
36 Gähner NormalIC StatusIC 10
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
43 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
47 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
12 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
15 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
19 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
26 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
29 Fluch GeistIC StatusIC 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
36 Gähner NormalIC StatusIC 10
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
43 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
47 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
8 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
12 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
15 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
19 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
26 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
29 Fluch GeistIC StatusIC 10
31 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
36 Gähner NormalIC StatusIC 10
40 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
43 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
47 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
11 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
15 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
21 Funkenflug FeuerIC SpezialIC 70 100% 15
25 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
31 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
35 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
41 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
45 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
51 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
55 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Glut FeuerIC SpezialIC 40 100% 25
11 Intensität BodenIC PhysischIC Variabel 100% 30
15 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
21 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
25 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
31 Flammensturm FeuerIC SpezialIC 80 100% 15
35 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
45 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
51 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
11 Glut FeuerIC 40 100% 25
19 Intensität BodenIC Variabel 100% 30
25 Energiefokus NormalIC 30
29 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
31 Amnesie PsychoIC 20
35 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
41 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
49 Risikotackle NormalIC 120 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 130 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC SpezialIC 140 90% 5
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM50 Hitzekoller FeuerIC 140 90% 5
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
PT/HG/SS Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Einigler NormalIC StatusIC 40
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Rammboss (US/UM) StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Wachstum NormalIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Einigler NormalIC StatusIC 40
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Wachstum NormalIC StatusIC 20
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Einigler NormalIC StatusIC 40
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
Horter NormalIC StatusIC 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Verzehrer NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Einigler NormalIC StatusIC 40
Entfessler (HG/SS) NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 100 90% 10
Horter (HG/SS) NormalIC StatusIC 20
Jauler NormalIC StatusIC 40
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Verzehrer (HG/SS) NormalIC StatusIC 10
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Einigler NormalIC 40
Grimasse NormalIC 90% 10
Jauler NormalIC 40
Stampfer NormalIC 65 100% 20
Walzer GesteinIC 30 90% 20

Getragene Items

Camaub kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
RU/SA/SM wilde Camaub 04-Fragia Fragiabeere 5%
D/P/PT wilde Camaub 04-Fragia Fragiabeere 5%
HG/SS wilde Camaub 04-Fragia Fragiabeere 5%
W2 wilde Camaub 04-Fragia Fragiabeere 5%

Statuswerte

Camaub hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Camaub folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x FeuerIC GiftIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC PflanzeIC EisIC KampfIC FlugIC PsychoIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x BodenIC
4x WasserIC
Anmerkungen:

Galerie

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