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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Calamanero ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Psycho, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Iscalar.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Design und Namensherkunft

Calamanero basiert auf einem Kalmar, der auf dem Kopf steht.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Calamanero calamari + nero
Englisch Malamar malus + calamare
Japanisch カラマネロ (Karamanero) calamari + nero
Französisch Sepiatroce Sepia + atroce
Italienisch Malamar malus + calamare
Spanisch Malamar malus + calamare
Koreanisch 칼라마네로 (Kallamanero) calamari + nero
Chinesisch 烏賊王 / 乌贼王 (Wūzéiwáng) 烏賊 wūzéi + wáng

Entwicklung

Basis

Iscalar Home.png



 Level 30* 
Stufe 1

Calamanero Home.png

Calamanero

Basis

Iscalar-S Home.png



 Level 30* 
Stufe 1

Calamanero-S Home.png

Calamanero

Hinweis: *Iscalar entwickelt sich nur, wenn das Nintendo 3DS-System bzw. das Nintendo Switch-System im Handheldmodus während des Level-Ups auf den Kopf gedreht wurde. Dabei darf jedoch kein zusätzlicher Controller verbunden sein!

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung
ΩR Tausch, Event-Verteilung
αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
ST/ SD Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wachturmruine
STR/ SDR Balsamsumpf, Fleißebene, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fitnessmeer, Pfad der Prüfung, Wabenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.
Y Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret.
ΩR Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.
αS Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret.
US Dieses Pokémon kann starke hypnotische Kräfte einsetzen, die ständig von Halunken für üble Machenschaften missbraucht werden.
UM Mithilfe der blinkenden Muster an seinem Rumpf hypnotisiert es seine Beute und lockt sie an. Die Enden seiner Flossen sind rasiermesserscharf.
ST Blickt man in das Licht, das es mit seinem Körper erzeugt, wird man sofort hypnotisiert und steht danach unter der Kontrolle von Calamanero.
SD Man erzählt sich, dass die hypnotischen Kräfte dieses Pokémon mit einigen geschichtsträchtigen Ereignissen in Verbindung stehen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
1 Pikser Flug Physisch 35 100% 35
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
9 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
12 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
15 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
18 Angeberei Normal Status 85% 15
21 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
24 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
27 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
33 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
37 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
42 Invertigo Unlicht Status 20
47 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Reflektor Psycho Status 20
4 Reflektor Psycho Status 20
8 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
12 Angeberei Normal Status 85% 15
13 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
15 Invertigo Unlicht Status 20
18 Hypnose Psycho Status 60% 20
21 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
27 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
31 Lichtschild Psycho Status 30
35 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
39 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
43 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
46 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
1 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
4 Reflektor Psycho Status 20
8 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
12 Angeberei Normal Status 90% 15
13 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
15 Invertigo Unlicht Status 100% 20
18 Hypnose Psycho Status 60% 20
21 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
27 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
31 Lichtschild Psycho Status 30
35 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
39 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
43 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
46 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10
ST/SD Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Übernahme Unlicht Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Akupressur Normal Status 30
Aussetzer Normal Status 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Kraftteiler Psycho Status 10
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schutztausch (US/UM) Psycho Status 10
Tarnung Normal Status 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Kraftteiler Psycho Status 10
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Tarnung Normal Status 20
Wankelstrahl Normal Status 100% 15

Getragene Items

Wilde Calamanero tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Calamanero hat eine Basiswertsumme von 482

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 86 193 193 193 376 376 376
Angr. 2 92 129 144 158 254 283 311
Vert. 0 88 126 140 154 247 275 302
Spez.-Angr. 0 68 108 120 132 211 235 258
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 73 112 125 137 220 245 269

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Calamanero folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Flug Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Fee
4x Käfer
Anmerkungen:

Galerie

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