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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Calamanero ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Psycho, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Iscalar.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Calamanero basiert auf einem Kalmar, der auf dem Kopf steht.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Calamanero calamari + nero
Englisch Malamar malus + calamare
Japanisch カラマネロ (Karamanero) calamari + nero
Französisch Sepiatroce Sepia + atroce
Italienisch Malamar malus + calamare
Spanisch Malamar malus + calamare
Koreanisch 칼라마네로 (Kallamanero) calamari + nero
Chinesisch 烏賊王 / 乌贼王 (Wūzéiwáng) 烏賊 wūzéi + wáng


Entwicklung[]

Basis



 Level 30* 
Stufe 1

Calamanero

Basis



 Level 30* 
Stufe 1

Calamanero

Hinweis: *Iscalar entwickelt sich nur, wenn das Nintendo 3DS-System bzw. das Nintendo Switch-System im Handheldmodus während des Level-Ups auf den Kopf gedreht wurde. Dabei darf jedoch kein zusätzlicher Controller verbunden sein!

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung
ΩR Tausch, Event-Verteilung
αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
ST/ SD Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wachturmruine
STR/ SDR Balsamsumpf, Fleißebene, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fitnessmeer, Pfad der Prüfung, Wabenmeer
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
X Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.
Y Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret.
ΩR Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.
αS Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret.
US Dieses Pokémon kann starke hypnotische Kräfte einsetzen, die ständig von Halunken für üble Machenschaften missbraucht werden.
UM Mithilfe der blinkenden Muster an seinem Rumpf hypnotisiert es seine Beute und lockt sie an. Die Enden seiner Flossen sind rasiermesserscharf.
ST Blickt man in das Licht, das es mit seinem Körper erzeugt, wird man sofort hypnotisiert und steht danach unter der Kontrolle von Calamanero.
SD Man erzählt sich, dass die hypnotischen Kräfte dieses Pokémon mit einigen geschichtsträchtigen Ereignissen in Verbindung stehen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Calamanero kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Level 1 Pikser Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
Level 9 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 12 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Level 15 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 18 Angeberei Normal Status 85% 15
Level 21 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 24 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 27 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 33 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Level 37 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Level 42 Invertigo Unlicht Status 20
Level 47 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Calamanero kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 1 Reflektor Psycho Status 20
Level 4 Reflektor Psycho Status 20
Level 8 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Level 12 Angeberei Normal Status 85% 15
Level 13 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 15 Invertigo Unlicht Status 20
Level 18 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 21 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 23 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Level 27 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 31 Lichtschild Psycho Status 30
Level 35 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Level 39 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 43 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 46 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Calamanero kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Level 1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 4 Reflektor Psycho Status 20
Level 8 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Level 12 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 13 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 15 Invertigo Unlicht Status 100% 20
Level 18 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 21 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 23 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Level 27 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 31 Lichtschild Psycho Status 30
Level 35 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Level 39 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 43 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 46 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Calamanero kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Calamanero kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Calamanero kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Calamanero kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5

Calamanero kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10

Calamanero kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Calamanero kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgangsbund Geist Status 5

Zucht Akupressur Normal Status 30
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20

Calamanero kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgangsbund Geist Status 5

Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schutztausch (US/UM) Psycho Status 10
Zucht Tarnung Normal Status 20
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15

Calamanero kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgangsbund Geist Status 5

Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Tarnung Normal Status 20
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15

Getragene Items[]

Wilde Calamanero tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Calamanero hat eine Basiswertsumme von 482

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 86 193 193 193 376 376 376
Angr. 2 92 129 144 158 254 283 311
Vert. 0 88 126 140 154 247 275 302
Spez.-Angr. 0 68 108 120 132 211 235 258
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 73 112 125 137 220 245 269

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Calamanero folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Flug Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Fee
4x Käfer
Anmerkungen:
  • Hat der Gegner Wunderauge eingesetzt oder trägt Calamanero eine Zielscheibe, ist Psycho 1/2x
  • Steht Calamanero unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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