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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Calamanero ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Psycho, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Iscalar.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Calamanero basiert auf einem Kalmar, der auf dem Kopf steht.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Calamanero calamari + nero
Englisch Malamar malus + calamare
Japanisch カラマネロ (Karamanero) calamari + nero
Französisch Sepiatroce Sepia + atroce
Italienisch Malamar malus + calamare
Spanisch Malamar malus + calamare
Koreanisch 칼라마네로 (Kallamanero) calamari + nero
Chinesisch 烏賊王 / 乌贼王 (Wūzéiwáng) 烏賊 wūzéi + wáng


Entwicklung

Basis

Iscalar Home.png



 Level 30* 
Stufe 1

Calamanero Home.png

Calamanero

Basis

Iscalar-S Home.png



 Level 30* 
Stufe 1

Calamanero-S Home.png

Calamanero

Hinweis: *Iscalar entwickelt sich nur, wenn das Nintendo 3DS-System bzw. das Nintendo Switch-System im Handheldmodus während des Level-Ups auf den Kopf gedreht wurde. Dabei darf jedoch kein zusätzlicher Controller verbunden sein!

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung
ΩR Tausch, Event-Verteilung
αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
ST/ SD Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wachturmruine
STR/ SDR Balsamsumpf, Fleißebene, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fitnessmeer, Pfad der Prüfung, Wabenmeer
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.
Y Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret.
ΩR Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.
αS Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret.
US Dieses Pokémon kann starke hypnotische Kräfte einsetzen, die ständig von Halunken für üble Machenschaften missbraucht werden.
UM Mithilfe der blinkenden Muster an seinem Rumpf hypnotisiert es seine Beute und lockt sie an. Die Enden seiner Flossen sind rasiermesserscharf.
ST Blickt man in das Licht, das es mit seinem Körper erzeugt, wird man sofort hypnotisiert und steht danach unter der Kontrolle von Calamanero.
SD Man erzählt sich, dass die hypnotischen Kräfte dieses Pokémon mit einigen geschichtsträchtigen Ereignissen in Verbindung stehen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Calamanero kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Level 1 Pikser Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
Level 9 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 12 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Level 15 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 18 Angeberei Normal Status 85% 15
Level 21 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 24 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 27 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 33 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Level 37 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Level 42 Invertigo Unlicht Status 20
Level 47 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Calamanero kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 1 Reflektor Psycho Status 20
Level 4 Reflektor Psycho Status 20
Level 8 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Level 12 Angeberei Normal Status 85% 15
Level 13 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 15 Invertigo Unlicht Status 20
Level 18 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 21 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 23 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Level 27 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 31 Lichtschild Psycho Status 30
Level 35 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Level 39 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 43 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 46 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Calamanero kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Level 1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
Level 4 Reflektor Psycho Status 20
Level 8 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Level 12 Angeberei Normal Status 90% 15
Level 13 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Level 15 Invertigo Unlicht Status 100% 20
Level 18 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 21 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 23 Wechseldich Unlicht Status 100% 10
Level 27 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 31 Lichtschild Psycho Status 30
Level 35 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Level 39 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 43 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 46 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Calamanero kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite.png TM18 Reflektor Psycho Status 20
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite.png TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
Dark TM Sprite.png TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM61 Schutztausch Psycho Status 10
Psychic TM Sprite.png TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Dark TM Sprite.png TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Fire Sprite.png TP02 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite.png TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP29 Stafette Normal Status 40
TR Psychic Sprite.png TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Dark Sprite.png TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Fighting Sprite.png TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Psychic Sprite.png TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Dark Sprite.png TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TR Dark Sprite.png TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Dark Sprite.png TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Dark Sprite.png TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
TR Water Sprite.png TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Calamanero kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
Dark TM Sprite.png TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Dark TM Sprite.png TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Calamanero kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite.png TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite.png TM33 Reflektor Psycho Status 20
Fire TM Sprite.png TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite.png TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite.png TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Calamanero kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5

Calamanero kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10

Calamanero kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Calamanero kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgangsbund Geist Status 5

Zucht Akupressur Normal Status 30
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20

Calamanero kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgangsbund Geist Status 5

Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Schutztausch (US/UM) Psycho Status 10
Zucht Tarnung Normal Status 20
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15

Calamanero kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgangsbund Geist Status 5

Zucht Kraftteiler Psycho Status 10
Zucht Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Zucht Tarnung Normal Status 20
Zucht Wankelstrahl Normal Status 100% 15

Getragene Items

Wilde Calamanero tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Calamanero hat eine Basiswertsumme von 482

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 86 193 193 193 376 376 376
Angr. 2 92 129 144 158 254 283 311
Vert. 0 88 126 140 154 247 275 302
Spez.-Angr. 0 68 108 120 132 211 235 258
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 73 112 125 137 220 245 269

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Calamanero folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Flug Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Fee
4x Käfer
Anmerkungen:
  • Hat der Gegner Wunderauge eingesetzt oder trägt Calamanero eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Psycho 1/2x
  • Steht Calamanero unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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