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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Caesurio ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Stahl, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Gladiantri.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Caesurio basiert auf einem Krieger oder einem Gladiator.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Caesurio caesura bzw. caesar + Centurio
Englisch Bisharp bishop + sharp
Japanisch キリキザン (Kirikizan) 切り傷 kirikizu + zan
Französisch Scalproie scalpel + proie
Italienisch Bisharp bishop + sharp
Spanisch Bisharp bishop + sharp
Koreanisch 절각참 (Jeolgakcham) 절 (切) jeol + 각 (刻) gak + 참 (斬) cham
Chinesisch 劈斬司令 / 劈斩司令 (Pīzhǎnsīlìng) + zhǎn + 司令 sīlìng


Entwicklung[]



 Level 52 
Stufe 1

Caesurio Home

Caesurio



 Level 52 
Stufe 1

Caesurio-S Home

Caesurio

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Route 11
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung, Fractalia City Tausch gegen Pummeluff
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Route 17
ST/ SD Engine-Flussufer, Sitz des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten
STR/ SDR Fleißebene, Pfad der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Pfad der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wabenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Anführer einer Schar von Gladiantri. Verliert es den Kampf um den Titel des Anführers, wird es ausgestoßen.
W Es rückt seinen Opfern mit einer Schar von Gladiantri im Gefolge auf den Pelz. Den letzten Hieb übernimmt es selbst.
S2/W2 Ein kaltblütiges Pokémon, das Gegner zunächst mit einer Schar von Gladiantri lähmt und dann zweiteilt.
3D Pro Ein kaltblütiges Pokémon, das Gegner zunächst mit einer Schar von Gladiantri lähmt und dann zweiteilt.
X Ein kaltblütiges Pokémon, das Gegner zunächst mit einer Schar von Gladiantri lähmt und dann zweiteilt.
Y Es rückt seinen Opfern mit einer Schar von Gladiantri im Gefolge auf den Pelz. Den letzten Hieb übernimmt es selbst.
ΩR Ein kaltblütiges Pokémon, das Gegner zunächst mit einer Schar von Gladiantri lähmt und dann zweiteilt.
αS Es rückt seinen Opfern mit einer Schar von Gladiantri im Gefolge auf den Pelz. Den letzten Hieb übernimmt es selbst.
US Es heißt, dass ein Caesurio ungeachtet seiner Stärke seinen Rang als Anführer abtreten muss, wenn die Klinge an seinem Kopf schartig wird.
UM Es führt eine Gruppe von Gladiantri an. Selbst wenn es dem Gegner den finalen Stoß versetzt, bleibt sein Gesichtsausdruck stets unverändert.
ST Es hat stets ein Gefolge aus mehreren Gladiantri und achtet immer streng darauf, dass ihm keiner seiner Handlanger in den Rücken fällt.
SD Sie streiten sich mit Sharfax aufs Heftigste um das Vorrecht auf Orte mit Felsen, an denen sie ihre Klingen schärfen können.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 15 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Level 20 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 30 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 35 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 40 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 45 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 50 Konzentration Normal Status 30
Level 57 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 64 Schwerttanz Normal Status 20
Level 71 Guillotine Normal Physisch Variabel 30% 5

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Level 1 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 1 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 1 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Level 6 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 9 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 14 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Level 17 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 30 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 38 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 41 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Level 46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 49 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 57 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 63 Schwerttanz Normal Status 20
Level 71 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Level 1 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 1 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 1 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Level 6 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 9 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 14 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Level 17 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 30 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Level 38 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 41 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Level 46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 49 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 57 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 63 Schwerttanz Normal Status 20
Level 71 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 1 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 1 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Level 6 Silberblick Normal Status 100% 30
Level 9 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 14 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Level 17 Finte Unlicht Physisch 60 20
Level 22 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 25 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 30 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 38 Metallsound Stahl Status 85% 40
Level 41 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Level 46 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 49 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Level 57 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 63 Schwerttanz Normal Status 30
Level 71 Guillotine Normal Physisch K.O. Variabel 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Rock TM Sprite TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Dark TM Sprite TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Dark TM Sprite TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Dark TM Sprite TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Flying TM Sprite TM95 Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Dark Sprite TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Dark Sprite TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TR Bug Sprite TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Steel Sprite TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Rock Sprite TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Rock Sprite TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Dark Sprite TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TR Dark Sprite TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Dark TM Sprite TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Dark TM Sprite TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Dark TM Sprite TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Frustventil Unlicht Physisch 75 100% 5
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Horrorblick Normal Status 5

Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Horrorblick Normal Status 5

Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Horrorblick Normal Status 5

Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Zucht Rapidschutz Kampf Status 15
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Horrorblick Normal Status 5

Zucht Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Zucht Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Zucht Tarnsteine Gestein Status 20
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10

Getragene Items[]

Wilde Caesurio tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Caesurio hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 125 159 177 194 314 349 383
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 70 109 122 134 215 239 262

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Caesurio folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift Psycho
1/4x
1/2x Normal Pflanze Eis Flug Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
1x Wasser Elektro Käfer Fee
2x Feuer Boden
4x Kampf
Anmerkungen
  • In Gen. 5 sind Geist und Unlicht 1/4x
  • Hat der Gegner Wunderauge eingesetzt, ist Psycho 1/2x
  • Trägt Caesurio eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Gift 1x und Psycho 1/2x
  • Steht Caesurio unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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