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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Burmy ist ein Pokémon vom Typ KäferIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Burmadame bzw. von Moterpel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Burmy basiert auf einem Echten Sackträger. Die Raupen dieser Schmetterlinge bauen einen Sack aus Pflanzenresten oder Sandteilchen, in dem sie dann wohnen und fressen. Dies zeigt sich in Burmys Formwechsel. Denn es baut sich aus Blättern, Sand oder Lumpen einen schützenden Umhang.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Burmy Baum + Wurm + tiny
Englisch Burmy bug + worm + tiny
Japanisch ミノムッチ (Minomutchi) 蓑虫 minomushi
Französisch Cheniti chenille + petit
Italienisch Burmy bug + worm + tiny
Spanisch Burmy bug + worm + tiny
Koreanisch 도롱충이 (Dorongchung-i) 도롱이벌레 dorong-ibeollae + chung + -i
Chinesisch 結草兒 / 结草儿 (Jiécǎo'ér) jié + cǎo + ér

Entwicklung

Basis

Burmy Home

Burmy


 Level 20 (nur ♀) 
Stufe 1

Burmadame Home


Basis

Burmy Home

Burmy


 Level 20 (nur ♂) 
Stufe 1

Moterpel Home

Basis

Burmy-S Home

Burmy


 Level 20 (nur ♀) 
Stufe 1

Burmadame-S Home


Basis

Burmy-S Home

Burmy


 Level 20 (nur ♂) 
Stufe 1

Moterpel-S Home

Formen

Burmys Form hängt von der Umgebung ab, in der es zuletzt gekämpft hat. In Wäldern und im Gras nimmt es seine Pflanzenumhangform an. In Höhlen, felsigen Gebieten und am Strand wechselt es hingegen zu seiner Sandumhangform. Den Lumpenumhang erhält es in Gebäuden. Bei der Weiterentwicklung zu Burmadame behält das Pokémon die aktuelle Form bei. Burmadame kann seine Form dann nicht mehr ändern. Moterpel hat keine anderen Formen. Daher entwickeln sich alle von Burmys Formen zum selben Moterpel.

Pflanzenumhang

Burmy Home

Burmy

   
Sandumhang

Burmy-b Home

Burmy

   
Lumpenumhang

Burmy-c Home

Burmy

Pflanzenumhang

Burmy-S Home

Burmy

   
Sandumhang

Burmy-b-S Home

Burmy

   
Lumpenumhang

Burmy-c-S Home

Burmy

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Honigbäume
HG/SS Route 38 Kopfnussbäume (Kraxler notwendig)
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 3, 7
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Um sich vor dem eisigen Winterwind zu schützen, legt es sich unter einen Umhang aus Ästen und Laub.
P Wird sein Umhang im Kampf zerstört, macht es sich schnell aus dem, was es findet, einen neuen.
PT Es erschafft sich immer irgendwie einen schützenden Umhang, selbst wenn es kaum Materialien findet.
HG/SS Um Kälteperioden zu überstehen, hüllt es sich in einen Umhang. Im Sommer ist der Umhang dünner.
S/W Es erschafft sich immer irgendwie einen schützenden Umhang, selbst wenn es kaum Materialien findet.
S2/W2 Es erschafft sich immer irgendwie einen schützenden Umhang, selbst wenn es kaum Materialien findet.
3D Pro Es erschafft sich immer irgendwie einen schützenden Umhang, selbst wenn es kaum Materialien findet.
X Um sich vor dem eisigen Winterwind zu schützen, legt es sich unter einen Umhang aus Ästen und Laub.
Y Wird sein Umhang im Kampf zerstört, macht es sich schnell aus dem, was es findet, einen neuen.
ΩR Um sich vor dem eisigen Winterwind zu schützen, legt es sich unter einen Umhang aus Ästen und Laub.
αS Wird sein Umhang im Kampf zerstört, macht es sich schnell aus dem, was es findet, einen neuen.
GO Wird sein Umhang im Kampf zerstört, macht es sich schnell aus dem, was es findet, einen neuen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Burmys Weiterentwicklungen Burmadame und Moterpel.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
10 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
15 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
20 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
10 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
15 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
20 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
10 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
15 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
20 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
10 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
15 Käferbiss (PT/HG/SS) KäferIC PhysischIC 60 100% 20
20 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Burmys Weiterentwicklungen Burmadame und Moterpel. Hinweis: Burmy kann seit der 6. Generation Attacken per TM lernen, die es auch per Levelaufstieg erlernen kann.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC SpezialIC 10

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC SpezialIC 10

Burmy kann in der 5. Generation keine Attacken per TM erlernen!

Burmy kann in der 4. Generation keine Attacken per TM erlernen!

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Burmys Weiterentwicklungen Burmadame und Moterpel.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

Getragene Items

Wilde Burmy tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Burmy hat eine Basiswertsumme von 224

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 40 147 147 147 284 284 284
Angr. 0 29 72 81 89 141 157 172
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 29 72 81 89 141 157 172
Spez.-Vert. 1 45 87 97 106 170 189 207
Init. 0 36 79 88 96 153 171 188

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Burmy folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC KampfIC BodenIC
1x NormalIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x FeuerIC FlugIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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