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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Burmadame ist ein Pokémon mit den Typ KäferIC und je nach Form PflanzeIC (Pflanzenumhang), BodenIC (Sandumhang) oder StahlIC (Lumpenumhang), welches seit der 4. Generation existiert. Es ist neben Moterpel eine der beiden Weiterentwicklungen von Burmy.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Burmadame basiert auf einem Echten Sackträger. Die Raupen dieser Schmetterlinge bauen einen Sack aus Pflanzenresten oder Sandteilchen, in dem sie dann wohnen und fressen. Dies zeigt sich auch bei Burmadames Formen. Bei einigen Arten der Echten Sackträger bleiben die Weibchen im Gegnsatz zu den Männchen im Raupenstadium. Dies wird auch in Burmys gespaltener Entwicklung deutlich.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Burmadame Baum + Wurm + Madame
Englisch Wormadame worm + Madame
Japanisch ミノマダム (Minomadamu) 蓑虫 minomushi + Madame
Französisch Cheniselle chenille + mademoiselle
Italienisch Wormadame worm + Madame
Spanisch Wormadame worm + Madame
Koreanisch 도롱마담 (Dorongmadam) 도롱이벌레 dorong-ibeollae + Madame
Chinesisch 結草貴婦 / 结草贵妇 (Jiécǎoguìfù) jié + cǎo + 貴婦 guìfù

Entwicklung

Basis

Burmy Home



 Level 20 (nur ♀) 
Stufe 1

Burmadame Home

Burmadame


Basis

Burmy Home



 Level 20 (nur ♂) 
Stufe 1

Moterpel Home

Basis

Burmy-S Home



 Level 20 (nur ♀) 
Stufe 1

Burmadame-S Home

Burmadame


Basis

Burmy-S Home



 Level 20 (nur ♂) 
Stufe 1

Moterpel-S Home

Formen

Burmys Form hängt von der Umgebung ab, in der es zuletzt gekämpft hat. In Wäldern und im Gras nimmt es seine Pflanzenumhangform an. In Höhlen, felsigen Gebieten und am Strand wechselt es hingegen zu seiner Sandumhangform. Den Lumpenumhang erhält es in Gebäuden. Bei der Weiterentwicklung zu Burmadame behält das Pokémon die aktuelle Form bei. Burmadame kann seine Form dann nicht mehr ändern. Moterpel hat keine anderen Formen. Daher entwickeln sich alle von Burmys Formen zum selben Moterpel.

Pflanzenumhang

Burmadame Home

Burmadame

   
Sandumhang

Burmadame-b Home

Burmadame

   
Lumpenumhang

Burmadame-c Home

Burmadame

Pflanzenumhang

Burmadame-S Home

Burmadame

   
Sandumhang

Burmadame-b-S Home

Burmadame

   
Lumpenumhang

Burmadame-c-S Home

Burmadame

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Als sich BURMY entwickelte, wurde sein Umhang Teil des Körpers. Es legt den Umhang niemals ab.
P Die Umgebung, in der es sich entwickelt, bestimmt sein Aussehen. Dinge dort werden zu Körperteilen.
PT Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
HG/SS Entwickelt sich BURMADAME bei niedriger Temperatur, so ist sein Umhang dicker als gewöhnlich.
S/W Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
S2/W2 Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
3D Pro Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
X Die Umgebung, in der es sich entwickelt, bestimmt sein Aussehen. Es formt seinen Körper mithilfe der umliegenden Materialien.
Y Als sich Burmy entwickelte, wurde sein Umhang Teil des Körpers. Es legt den Umhang niemals ab.
ΩR Die Umgebung, in der es sich entwickelt, bestimmt sein Aussehen. Es formt seinen Körper mithilfe der umliegenden Materialien.
αS Als sich Burmy entwickelte, wurde sein Umhang Teil des Körpers. Es legt den Umhang niemals ab.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von immer nur einer Form.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Falterreigen KäferIC StatusIC 20
1 Metallstoß Lumpenumhang StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
1 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
1 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
10 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
15 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
20 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
23 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
26 Rasierblatt Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
26 Felswurf Sandumhang GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
26 Spiegelsalve Lumpenumhang StahlIC SpezialIC 65 85% 10
29 Wachstum Pflanzenumhang NormalIC StatusIC 20
29 Härtner Sandumhang NormalIC StatusIC 30
29 Metallsound Lumpenumhang StahlIC StatusIC 85% 40
32 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
35 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
38 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
41 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
44 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
47 Blättersturm Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 130 90% 5
47 Geofissur Sandumhang BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
47 Eisenschädel Lumpenumhang StahlIC PhysischIC 80 100% 15
50 Käfergebrumm KäferIC SpezialIC 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
10 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
15 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
20 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
23 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
26 Rasierblatt Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
26 Felswurf Sandumhang GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
26 Spiegelsalve Lumpenumhang StahlIC SpezialIC 65 85% 10
29 Wachstum Pflanzenumhang NormalIC StatusIC 20
29 Härtner Sandumhang NormalIC StatusIC 30
29 Metallsound Lumpenumhang StahlIC StatusIC 85% 40
32 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
35 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
38 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
41 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
44 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
47 Blättersturm Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 130 90% 5
47 Geofissur Sandumhang BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
47 Eisenschädel Lumpenumhang StahlIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
10 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
15 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
20 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
23 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
26 Rasierblatt Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
26 Felswurf Sandumhang GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
26 Spiegelsalve Lumpenumhang StahlIC SpezialIC 65 85% 10
29 Wachstum Pflanzenumhang NormalIC StatusIC 40
29 Härtner Sandumhang NormalIC StatusIC 30
29 Metallsound Lumpenumhang StahlIC StatusIC 85% 40
32 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
35 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
38 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
41 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
44 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
47 Blättersturm Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 140 90% 5
47 Geofissur Sandumhang BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
47 Eisenschädel Lumpenumhang StahlIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
10 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
15 Käferbiss (PT/HG/SS) KäferIC PhysischIC 60 100% 20
20 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
23 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
26 Rasierblatt Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
26 Felswurf Sandumhang GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
26 Spiegelsalve Lumpenumhang StahlIC SpezialIC 65 85% 10
29 Wachstum Pflanzenumhang NormalIC StatusIC 40
29 Härtner Sandumhang NormalIC StatusIC 30
29 Metallsound Lumpenumhang StahlIC StatusIC 85% 40
32 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
35 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
38 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
41 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
44 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
47 Blättersturm Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 140 90% 5
47 Geofissur Sandumhang BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
47 Eisenschädel Lumpenumhang StahlIC PhysischIC 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von immer nur einer Form.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben Sandumhang BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm Sandumhang GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab Sandumhang GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM74 Gyroball Lumpenumhang StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze Sandumhang BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone Lumpenumhang StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben Sandumhang BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Sandumhang BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm Sandumhang GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab Sandumhang GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball Lumpenumhang StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze Sandumhang BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone Lumpenumhang StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben Sandumhang BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Sandumhang BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm Sandumhang GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab Sandumhang GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball Lumpenumhang StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze Sandumhang BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone Lumpenumhang StahlIC SpezialIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM09 Kugelsaat Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Gigasauger Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben Sandumhang BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Sandumhang BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm Sandumhang GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab Sandumhang GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM53 Energieball Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball Lumpenumhang StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine Lumpenumhang GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone Lumpenumhang StahlIC SpezialIC 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von immer nur einer Form.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenabwehr Lumpenumhang StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel Lumpenumhang StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Sandumhang BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Gigasauger Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Magnetflug Lumpenumhang ElektroIC StatusIC 10
US/UM Mülltreffer Lumpenumhang GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Samenbomben Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Sorgensamen Pflanzenumhang PflanzeIC StatusIC 100% 10
US/UM Synthese Pflanzenumhang PflanzeIC StatusIC 5
US/UM Tarnsteine Sandumhang GesteinIC StatusIC 20
US/UM Tarnsteine Lumpenumhang GesteinIC StatusIC 20
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr Lumpenumhang StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel Lumpenumhang StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Sandumhang BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Gigasauger Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Magnetflug Lumpenumhang ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Mülltreffer Lumpenumhang GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Samenbomben Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen Pflanzenumhang PflanzeIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Synthese Pflanzenumhang PflanzeIC StatusIC 5
ΩR/αS Tarnsteine Sandumhang GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Tarnsteine Lumpenumhang GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenabwehr Lumpenumhang StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel Lumpenumhang StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Elektronetz ElektroIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Sandumhang BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Gigasauger Pflanzenumhang PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Magnetflug Lumpenumhang ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Mülltreffer Lumpenumhang GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Samenbomben Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen Pflanzenumhang PflanzeIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Synthese Pflanzenumhang PflanzeIC StatusIC 5
S2/W2 Tarnsteine Sandumhang GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Tarnsteine Lumpenumhang GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Eisenabwehr Lumpenumhang StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eisenschädel Lumpenumhang StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Sandumhang BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
PT/HG/SS Lehmschelle Sandumhang BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Lumpenumhang ElektroIC StatusIC 10
PT/HG/SS Mülltreffer Lumpenumhang GiftIC PhysischIC 120 70% 5
PT/HG/SS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
PT/HG/SS Samenbomben Pflanzenumhang PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen Pflanzenumhang PflanzeIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Synthese Pflanzenumhang PflanzeIC StatusIC 5
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5

Getragene Items

Wilde Burmadame tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Burmadame (Pflanzenumhang)

Burmadame (Pflanzenumhang) hat eine Basiswertsumme von 424

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 59 99 111 122 195 217 238
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 79 117 131 144 231 257 282
Spez.-Vert. 2 105 141 157 172 278 309 339
Init. 0 36 79 88 96 153 171 188

Burmadame (Sandumhang)

Burmadame (Sandumhang) hat eine Basiswertsumme von 424

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 79 117 131 144 231 257 282
Vert. 2 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Angr. 0 59 99 111 122 195 217 238
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 36 79 88 96 153 171 188

Burmadame (Lumpenumhang)

Burmadame (Lumpenumhang) hat eine Basiswertsumme von 424

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 69 108 121 133 213 237 260
Vert. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 69 108 121 133 213 237 260
Spez.-Vert. 1 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 36 79 88 96 153 171 188

Typschwächen

Burmadame (Pflanzenumhang)

Die verschiedenen Typen wirken auf Burmadame (Pflanzenumhang) folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x PflanzeIC BodenIC
1/2x WasserIC ElektroIC KampfIC
1x NormalIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x EisIC GiftIC KäferIC GesteinIC
4x FeuerIC FlugIC
Anmerkungen:

Burmadame (Sandumhang)

Die verschiedenen Typen wirken auf Burmadame (Sandumhang) folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x KampfIC GiftIC BodenIC
1x NormalIC PflanzeIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x FeuerIC WasserIC EisIC FlugIC
4x
Anmerkungen:

Burmadame (Lumpenumhang)

Die verschiedenen Typen wirken auf Burmadame (Lumpenumhang) folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GiftIC
1/4x PflanzeIC
1/2x NormalIC EisIC PsychoIC KäferIC DracheIC StahlIC FeeIC
1x WasserIC ElektroIC KampfIC BodenIC FlugIC GesteinIC GeistIC UnlichtIC
2x
4x FeuerIC
Anmerkungen:

Galerie

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