Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Burmy #412
#414 Moterpel →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Burmadame ist ein Pokémon mit den Typ Käfer und je nach Form Pflanze (Pflanzenumhang), Boden (Sandumhang) oder Stahl (Lumpenumhang), welches seit der 4. Generation existiert. Es ist neben Moterpel eine der beiden Weiterentwicklungen von Burmy.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Burmadame basiert auf einem Echten Sackträger. Die Raupen dieser Schmetterlinge bauen einen Sack aus Pflanzenresten oder Sandteilchen, in dem sie dann wohnen und fressen. Dies zeigt sich auch bei Burmadames Formen. Bei einigen Arten der Echten Sackträger bleiben die Weibchen im Gegnsatz zu den Männchen im Raupenstadium. Dies wird auch in Burmys gespaltener Entwicklung deutlich.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Burmadame Baum + Wurm + Madame
Englisch Wormadame worm + Madame
Japanisch ミノマダム (Minomadamu) 蓑虫 minomushi + Madame
Französisch Cheniselle chenille + mademoiselle
Italienisch Wormadame worm + Madame
Spanisch Wormadame worm + Madame
Koreanisch 도롱마담 (Dorongmadam) 도롱이벌레 dorong-ibeollae + Madame
Chinesisch 結草貴婦 / 结草贵妇 (Jiécǎoguìfù) jié + cǎo + 貴婦 guìfù

Entwicklung

Basis

Burmy Home.png



 Level 20 (nur ♀) 
Stufe 1

Burmadame Home.png

Burmadame


Basis

Burmy Home.png



 Level 20 (nur ♂) 
Stufe 1

Moterpel Home.png

Basis

Burmy-S Home.png



 Level 20 (nur ♀) 
Stufe 1

Burmadame-S Home.png

Burmadame


Basis

Burmy-S Home.png



 Level 20 (nur ♂) 
Stufe 1

Moterpel-S Home.png

Formen

Burmys Form hängt von der Umgebung ab, in der es zuletzt gekämpft hat. In Wäldern und im Gras nimmt es seine Pflanzenumhangform an. In Höhlen, felsigen Gebieten und am Strand wechselt es hingegen zu seiner Sandumhangform. Den Lumpenumhang erhält es in Gebäuden. Bei der Weiterentwicklung zu Burmadame behält das Pokémon die aktuelle Form bei. Burmadame kann seine Form dann nicht mehr ändern. Moterpel hat keine anderen Formen. Daher entwickeln sich alle von Burmys Formen zum selben Moterpel.

Pflanzenumhang

Burmadame Home.png

Burmadame

   
Sandumhang

Burmadame-b Home.png

Burmadame

   
Lumpenumhang

Burmadame-c Home.png

Burmadame

Pflanzenumhang

Burmadame-S Home.png

Burmadame

   
Sandumhang

Burmadame-b-S Home.png

Burmadame

   
Lumpenumhang

Burmadame-c-S Home.png

Burmadame

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Als sich BURMY entwickelte, wurde sein Umhang Teil des Körpers. Es legt den Umhang niemals ab.
P Die Umgebung, in der es sich entwickelt, bestimmt sein Aussehen. Dinge dort werden zu Körperteilen.
PT Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
HG/SS Entwickelt sich BURMADAME bei niedriger Temperatur, so ist sein Umhang dicker als gewöhnlich.
S/W Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
S2/W2 Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
3D Pro Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
X Die Umgebung, in der es sich entwickelt, bestimmt sein Aussehen. Es formt seinen Körper mithilfe der umliegenden Materialien.
Y Als sich Burmy entwickelte, wurde sein Umhang Teil des Körpers. Es legt den Umhang niemals ab.
ΩR Die Umgebung, in der es sich entwickelt, bestimmt sein Aussehen. Es formt seinen Körper mithilfe der umliegenden Materialien.
αS Als sich Burmy entwickelte, wurde sein Umhang Teil des Körpers. Es legt den Umhang niemals ab.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von immer nur einer Form.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Falterreigen Käfer Status 20
1 Metallstoß Lumpenumhang Stahl Physisch Variabel 100% 10
1 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Schutzschild Normal Status 10
1 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
10 Schutzschild Normal Status 10
15 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
20 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
23 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
26 Rasierblatt Pflanzenumhang Pflanze Physisch 55 95% 25
26 Felswurf Sandumhang Gestein Physisch 25 90% 10
26 Spiegelsalve Lumpenumhang Stahl Spezial 65 85% 10
29 Wachstum Pflanzenumhang Normal Status 20
29 Härtner Sandumhang Normal Status 30
29 Metallsound Lumpenumhang Stahl Status 85% 40
32 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
35 Liebreiz Normal Status 100% 20
38 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
41 Anziehung Normal Status 100% 15
44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
47 Blättersturm Pflanzenumhang Pflanze Physisch 130 90% 5
47 Geofissur Sandumhang Boden Physisch K.O. Variabel 5
47 Eisenschädel Lumpenumhang Stahl Physisch 80 100% 15
50 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
10 Schutzschild Normal Status 10
15 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
20 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
23 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
26 Rasierblatt Pflanzenumhang Pflanze Physisch 55 95% 25
26 Felswurf Sandumhang Gestein Physisch 25 90% 10
26 Spiegelsalve Lumpenumhang Stahl Spezial 65 85% 10
29 Wachstum Pflanzenumhang Normal Status 20
29 Härtner Sandumhang Normal Status 30
29 Metallsound Lumpenumhang Stahl Status 85% 40
32 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
35 Liebreiz Normal Status 100% 20
38 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
41 Anziehung Normal Status 100% 15
44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
47 Blättersturm Pflanzenumhang Pflanze Physisch 130 90% 5
47 Geofissur Sandumhang Boden Physisch K.O. Variabel 5
47 Eisenschädel Lumpenumhang Stahl Physisch 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
10 Schutzschild Normal Status 10
15 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
20 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
23 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
26 Rasierblatt Pflanzenumhang Pflanze Physisch 55 95% 25
26 Felswurf Sandumhang Gestein Physisch 25 90% 10
26 Spiegelsalve Lumpenumhang Stahl Spezial 65 85% 10
29 Wachstum Pflanzenumhang Normal Status 40
29 Härtner Sandumhang Normal Status 30
29 Metallsound Lumpenumhang Stahl Status 85% 40
32 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
35 Liebreiz Normal Status 100% 20
38 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
41 Anziehung Normal Status 100% 15
44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
47 Blättersturm Pflanzenumhang Pflanze Physisch 140 90% 5
47 Geofissur Sandumhang Boden Physisch K.O. Variabel 5
47 Eisenschädel Lumpenumhang Stahl Physisch 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
10 Schutzschild Normal Status 10
15 Käferbiss (PT/HG/SS) Käfer Physisch 60 100% 20
20 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
23 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
26 Rasierblatt Pflanzenumhang Pflanze Physisch 55 95% 25
26 Felswurf Sandumhang Gestein Physisch 25 80% 10
26 Spiegelsalve Lumpenumhang Stahl Spezial 65 85% 10
29 Wachstum Pflanzenumhang Normal Status 40
29 Härtner Sandumhang Normal Status 30
29 Metallsound Lumpenumhang Stahl Status 85% 40
32 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
35 Liebreiz Normal Status 100% 20
38 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
41 Anziehung Normal Status 100% 15
44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
47 Blättersturm Pflanzenumhang Pflanze Physisch 140 90% 5
47 Geofissur Sandumhang Boden Physisch K.O. Variabel 5
47 Eisenschädel Lumpenumhang Stahl Physisch 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von immer nur einer Form.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanzenumhang Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Sandumhang Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Sandumhang Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Sandumhang Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanzenumhang Pflanze Spezial 90 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM74 Gyroball Lumpenumhang Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Sandumhang Boden Physisch 60 100% 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanzenumhang Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Lumpenumhang Stahl Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanzenumhang Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Sandumhang Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Sandumhang Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Sandumhang Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Sandumhang Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanzenumhang Pflanze Spezial 90 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM74 Gyroball Lumpenumhang Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Sandumhang Boden Physisch 60 100% 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanzenumhang Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Lumpenumhang Stahl Spezial 80 100% 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanzenumhang Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Sandumhang Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Sandumhang Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Sandumhang Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Sandumhang Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanzenumhang Pflanze Spezial 80 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM74 Gyroball Lumpenumhang Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Sandumhang Boden Physisch 60 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanzenumhang Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Lumpenumhang Stahl Spezial 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM09 Kugelsaat Pflanzenumhang Pflanze Physisch 10 100% 30
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanzenumhang Pflanze Spezial 60 100% 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanzenumhang Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Sandumhang Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Sandumhang Boden Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Sandumhang Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Sandumhang Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM53 Energieball Pflanzenumhang Pflanze Spezial 80 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM74 Gyroball Lumpenumhang Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine Lumpenumhang Gestein Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanzenumhang Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Lumpenumhang Stahl Spezial 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von immer nur einer Form.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eisenabwehr Lumpenumhang Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Lumpenumhang Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Sandumhang Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Gigasauger Pflanzenumhang Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
US/UM Magnetflug Lumpenumhang Elektro Status 10
US/UM Mülltreffer Lumpenumhang Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Samenbomben Pflanzenumhang Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Sorgensamen Pflanzenumhang Pflanze Status 100% 10
US/UM Synthese Pflanzenumhang Pflanze Status 5
US/UM Tarnsteine Sandumhang Gestein Status 20
US/UM Tarnsteine Lumpenumhang Gestein Status 20
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eisenabwehr Lumpenumhang Stahl Status 15
ΩR/αS Eisenschädel Lumpenumhang Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Sandumhang Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Gigasauger Pflanzenumhang Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
ΩR/αS Magnetflug Lumpenumhang Elektro Status 10
ΩR/αS Mülltreffer Lumpenumhang Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Samenbomben Pflanzenumhang Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen Pflanzenumhang Pflanze Status 100% 10
ΩR/αS Synthese Pflanzenumhang Pflanze Status 5
ΩR/αS Tarnsteine Sandumhang Gestein Status 20
ΩR/αS Tarnsteine Lumpenumhang Gestein Status 20
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenabwehr Lumpenumhang Stahl Status 15
S2/W2 Eisenschädel Lumpenumhang Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Sandumhang Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Gigasauger Pflanzenumhang Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
S2/W2 Magnetflug Lumpenumhang Elektro Status 10
S2/W2 Mülltreffer Lumpenumhang Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Samenbomben Pflanzenumhang Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen Pflanzenumhang Pflanze Status 100% 10
S2/W2 Synthese Pflanzenumhang Pflanze Status 5
S2/W2 Tarnsteine Sandumhang Gestein Status 20
S2/W2 Tarnsteine Lumpenumhang Gestein Status 20
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eisenabwehr Lumpenumhang Stahl Status 15
PT/HG/SS Eisenschädel Lumpenumhang Stahl Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Sandumhang Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
PT/HG/SS Lehmschelle Sandumhang Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Lumpenumhang Elektro Status 10
PT/HG/SS Mülltreffer Lumpenumhang Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
PT/HG/SS Samenbomben Pflanzenumhang Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen Pflanzenumhang Pflanze Status 100% 10
PT/HG/SS Synthese Pflanzenumhang Pflanze Status 5
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

Getragene Items

Wilde Burmadame tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Burmadame (Pflanzenumhang)

Burmadame (Pflanzenumhang) hat eine Basiswertsumme von 424

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 59 99 111 122 195 217 238
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 79 117 131 144 231 257 282
Spez.-Vert. 2 105 141 157 172 278 309 339
Init. 0 36 79 88 96 153 171 188

Burmadame (Sandumhang)

Burmadame (Sandumhang) hat eine Basiswertsumme von 424

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 79 117 131 144 231 257 282
Vert. 2 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Angr. 0 59 99 111 122 195 217 238
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 36 79 88 96 153 171 188

Burmadame (Lumpenumhang)

Burmadame (Lumpenumhang) hat eine Basiswertsumme von 424

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 69 108 121 133 213 237 260
Vert. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 69 108 121 133 213 237 260
Spez.-Vert. 1 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 36 79 88 96 153 171 188

Typschwächen

Burmadame (Pflanzenumhang)

Die verschiedenen Typen wirken auf Burmadame (Pflanzenumhang) folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Pflanze Boden
1/2x Wasser Elektro Kampf
1x Normal Psycho Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Eis Gift Käfer Gestein
4x Feuer Flug
Anmerkungen:

Burmadame (Sandumhang)

Die verschiedenen Typen wirken auf Burmadame (Sandumhang) folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Kampf Gift Boden
1x Normal Pflanze Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Wasser Eis Flug
4x
Anmerkungen:

Burmadame (Lumpenumhang)

Die verschiedenen Typen wirken auf Burmadame (Lumpenumhang) folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Pflanze
1/2x Normal Eis Psycho Käfer Drache Stahl Fee
1x Wasser Elektro Kampf Boden Flug Gestein Geist Unlicht
2x
4x Feuer
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.