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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Burmadame ist ein Pokémon mit den Typ Käfer und je nach Form Pflanze (Pflanzenumhang), Boden (Sandumhang) oder Stahl (Lumpenumhang), welches seit der 4. Generation existiert. Es ist neben Moterpel eine der beiden Weiterentwicklungen von Burmy.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Burmadame basiert auf einem Echten Sackträger. Die Raupen dieser Schmetterlinge bauen einen Sack aus Pflanzenresten oder Sandteilchen, in dem sie dann wohnen und fressen. Dies zeigt sich auch bei Burmadames Formen. Bei einigen Arten der Echten Sackträger bleiben die Weibchen im Gegnsatz zu den Männchen im Raupenstadium. Dies wird auch in Burmys gespaltener Entwicklung deutlich.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Burmadame Baum + Wurm + Madame
Englisch Wormadame worm + Madame
Japanisch ミノマダム (Minomadamu) 蓑虫 minomushi + Madame
Französisch Cheniselle chenille + mademoiselle
Italienisch Wormadame worm + Madame
Spanisch Wormadame worm + Madame
Koreanisch 도롱마담 (Dorongmadam) 도롱이벌레 dorong-ibeollae + Madame
Chinesisch 結草貴婦 / 结草贵妇 (Jiécǎoguìfù) jié + cǎo + 貴婦 guìfù


Entwicklung

Basis

Burmy Home.png



 Level 20 (nur ♀) 
Stufe 1

Burmadame Home.png

Burmadame


Basis

Burmy Home.png



 Level 20 (nur ♂) 
Stufe 1

Moterpel Home.png

Basis

Burmy-S Home.png



 Level 20 (nur ♀) 
Stufe 1

Burmadame-S Home.png

Burmadame


Basis

Burmy-S Home.png



 Level 20 (nur ♂) 
Stufe 1

Moterpel-S Home.png

Formen

Burmys Form hängt von der Umgebung ab, in der es zuletzt gekämpft hat. In Wäldern und im Gras nimmt es seine Pflanzenumhangform an. In Höhlen, felsigen Gebieten und am Strand wechselt es hingegen zu seiner Sandumhangform. Den Lumpenumhang erhält es in Gebäuden. Bei der Weiterentwicklung zu Burmadame behält das Pokémon die aktuelle Form bei. Burmadame kann seine Form dann nicht mehr ändern. Moterpel hat keine anderen Formen. Daher entwickeln sich alle von Burmys Formen zum selben Moterpel.

Pflanzenumhang

Burmadame Home.png

Burmadame

   
Sandumhang

Burmadame-b Home.png

Burmadame

   
Lumpenumhang

Burmadame-c Home.png

Burmadame

Pflanzenumhang

Burmadame-S Home.png

Burmadame

   
Sandumhang

Burmadame-b-S Home.png

Burmadame

   
Lumpenumhang

Burmadame-c-S Home.png

Burmadame

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Als sich BURMY entwickelte, wurde sein Umhang Teil des Körpers. Es legt den Umhang niemals ab.
P Die Umgebung, in der es sich entwickelt, bestimmt sein Aussehen. Dinge dort werden zu Körperteilen.
PT Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
HG/SS Entwickelt sich BURMADAME bei niedriger Temperatur, so ist sein Umhang dicker als gewöhnlich.
S/W/S2/W2 Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
3D Pro Es nimmt während der Entwicklung Dinge aus der Umgebung auf, daher gibt es viele Variationen von ihm.
X Die Umgebung, in der es sich entwickelt, bestimmt sein Aussehen. Es formt seinen Körper mithilfe der umliegenden Materialien.
Y Als sich Burmy entwickelte, wurde sein Umhang Teil des Körpers. Es legt den Umhang niemals ab.
ΩR Die Umgebung, in der es sich entwickelt, bestimmt sein Aussehen. Es formt seinen Körper mithilfe der umliegenden Materialien.
αS Als sich Burmy entwickelte, wurde sein Umhang Teil des Körpers. Es legt den Umhang niemals ab.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von immer nur einer Form.

Burmadame kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Falterreigen Käfer Status 20

Level 1 Metallstoß
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 1 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Schutzschild Normal Status 10
Level 1 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 10 Schutzschild Normal Status 10
Level 15 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 20 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Level 23 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 26 Rasierblatt
(Pflanzenumhang)
Pflanze Physisch 55 95% 25
Level 26 Felswurf
(Sandumhang)
Gestein Physisch 25 90% 10
Level 26 Spiegelsalve
(Lumpenumhang)
Stahl Spezial 65 85% 10
Level 29 Wachstum
(Pflanzenumhang)
Normal Status 20
Level 29 Härtner
(Sandumhang)
Normal Status 30
Level 29 Metallsound
(Lumpenumhang)
Stahl Status 85% 40
Level 32 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 35 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 38 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 41 Anziehung Normal Status 100% 15
Level 44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 47 Blättersturm
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 130 90% 5
Level 47 Geofissur
(Sandumhang)
Boden Physisch K.O. Variabel 5
Level 47 Eisenschädel
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch 80 100% 15
Level 50 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10

Burmadame kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 10 Schutzschild Normal Status 10
Level 15 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 20 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Level 23 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 26 Rasierblatt
(Pflanzenumhang)
Pflanze Physisch 55 95% 25
Level 26 Felswurf
(Sandumhang)
Gestein Physisch 25 90% 10
Level 26 Spiegelsalve
(Lumpenumhang)
Stahl Spezial 65 85% 10
Level 29 Wachstum
(Pflanzenumhang)
Normal Status 20
Level 29 Härtner
(Sandumhang)
Normal Status 30
Level 29 Metallsound
(Lumpenumhang)
Stahl Status 85% 40
Level 32 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 35 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 38 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 41 Anziehung Normal Status 100% 15
Level 44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 47 Blättersturm
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 130 90% 5
Level 47 Geofissur
(Sandumhang)
Boden Physisch K.O. Variabel 5
Level 47 Eisenschädel
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch 80 100% 15

Burmadame kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 10 Schutzschild Normal Status 10
Level 15 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 20 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Level 23 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 26 Rasierblatt
(Pflanzenumhang)
Pflanze Physisch 55 95% 25
Level 26 Felswurf
(Sandumhang)
Gestein Physisch 25 90% 10
Level 26 Spiegelsalve
(Lumpenumhang)
Stahl Spezial 65 85% 10
Level 29 Wachstum
(Pflanzenumhang)
Normal Status 40
Level 29 Härtner
(Sandumhang)
Normal Status 30
Level 29 Metallsound
(Lumpenumhang)
Stahl Status 85% 40
Level 32 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 35 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 38 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 41 Anziehung Normal Status 100% 15
Level 44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 47 Blättersturm
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 140 90% 5
Level 47 Geofissur
(Sandumhang)
Boden Physisch K.O. Variabel 5
Level 47 Eisenschädel
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch 80 100% 15

Burmadame kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 10 Schutzschild Normal Status 10
Level 15 Käferbiss (PT/HG/SS) Käfer Physisch 60 100% 20
Level 20 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Level 23 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 26 Rasierblatt
(Pflanzenumhang)
Pflanze Physisch 55 95% 25
Level 26 Felswurf
(Sandumhang)
Gestein Physisch 25 80% 10
Level 26 Spiegelsalve
(Lumpenumhang)
Stahl Spezial 65 85% 10
Level 29 Wachstum
(Pflanzenumhang)
Normal Status 40
Level 29 Härtner
(Sandumhang)
Normal Status 30
Level 29 Metallsound
(Lumpenumhang)
Stahl Status 85% 40
Level 32 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 35 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 38 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 41 Anziehung Normal Status 100% 15
Level 44 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 47 Blättersturm
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 140 90% 5
Level 47 Geofissur
(Sandumhang)
Boden Physisch K.O. Variabel 5
Level 47 Eisenschädel
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von immer nur einer Form.

Burmadame kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben
(Sandumhang)
Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm
(Sandumhang)
Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab
(Sandumhang)
Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze
(Sandumhang)
Boden Physisch 60 100% 20
Bug TM Sprite.png TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone
(Lumpenumhang)
Stahl Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Burmadame kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben
(Sandumhang)
Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler
(Sandumhang)
Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm
(Sandumhang)
Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab
(Sandumhang)
Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch Variabel 100% 5
Bug TM Sprite.png TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze
(Sandumhang)
Boden Physisch 60 100% 20
Bug TM Sprite.png TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone
(Lumpenumhang)
Stahl Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Burmadame kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben
(Sandumhang)
Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler
(Sandumhang)
Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm
(Sandumhang)
Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab
(Sandumhang)
Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch Variabel 100% 5
Bug TM Sprite.png TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze
(Sandumhang)
Boden Physisch 60 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone
(Lumpenumhang)
Stahl Spezial 80 100% 10

Burmadame kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Grass TM Sprite.png TM09 Kugelsaat
(Pflanzenumhang)
Pflanze Physisch 10 100% 30
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite.png TM22 Solarstrahl
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 120 100% 10
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben
(Sandumhang)
Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler
(Sandumhang)
Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite.png TM37 Sandsturm
(Sandumhang)
Gestein Status 10
Rock TM Sprite.png TM39 Felsgrab
(Sandumhang)
Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch Variabel 100% 5
Rock TM Sprite.png TM76 Tarnsteine
(Lumpenumhang)
Gestein Status 20
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Steel TM Sprite.png TM91 Lichtkanone
(Lumpenumhang)
Stahl Spezial 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken aller Formen. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von immer nur einer Form.

Burmadame kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr
(Lumpenumhang)
Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte
(Sandumhang)
Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug
(Lumpenumhang)
Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer
(Lumpenumhang)
Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben
(Pflanzenumhang)
Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Sorgensamen
(Pflanzenumhang)
Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Synthese
(Pflanzenumhang)
Pflanze Status 5
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine
(Lumpenumhang, Sandumhang)
Gestein Status 20
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10

Burmadame kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr
(Lumpenumhang)
Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschädel
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte
(Sandumhang)
Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Magnetflug
(Lumpenumhang)
Elektro Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer
(Lumpenumhang)
Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben
(Pflanzenumhang)
Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sorgensamen
(Pflanzenumhang)
Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Synthese
(Pflanzenumhang)
Pflanze Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine
(Lumpenumhang, Sandumhang)
Gestein Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10

Burmadame kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr
(Lumpenumhang)
Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschädel
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte
(Sandumhang)
Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger
(Pflanzenumhang)
Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Magnetflug
(Lumpenumhang)
Elektro Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Mülltreffer
(Lumpenumhang)
Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben
(Pflanzenumhang)
Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sorgensamen
(Pflanzenumhang)
Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Synthese
(Pflanzenumhang)
Pflanze Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine
(Lumpenumhang, Sandumhang)
Gestein Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10

Burmadame kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr
(Lumpenumhang)
Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenschädel
(Lumpenumhang)
Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte
(Sandumhang)
Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle
(Sandumhang)
Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Magnetflug
(Lumpenumhang)
Elektro Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Mülltreffer
(Lumpenumhang)
Gift Physisch 120 70% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Samenbomben
(Pflanzenumhang)
Pflanze Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Sorgensamen
(Pflanzenumhang)
Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Synthese
(Pflanzenumhang)
Pflanze Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

Getragene Items

Wilde Burmadame tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Burmadame (Pflanzenumhang)

Burmadame (Pflanzenumhang) hat eine Basiswertsumme von 424

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 59 99 111 122 195 217 238
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 79 117 131 144 231 257 282
Spez.-Vert. 2 105 141 157 172 278 309 339
Init. 0 36 79 88 96 153 171 188

Burmadame (Sandumhang)

Burmadame (Sandumhang) hat eine Basiswertsumme von 424

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 79 117 131 144 231 257 282
Vert. 2 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Angr. 0 59 99 111 122 195 217 238
Spez.-Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Init. 0 36 79 88 96 153 171 188

Burmadame (Lumpenumhang)

Burmadame (Lumpenumhang) hat eine Basiswertsumme von 424

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 69 108 121 133 213 237 260
Vert. 1 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 69 108 121 133 213 237 260
Spez.-Vert. 1 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 36 79 88 96 153 171 188

Typschwächen

Burmadame (Pflanzenumhang)

Die verschiedenen Typen wirken auf Burmadame (Pflanzenumhang) folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Pflanze Boden
1/2x Wasser Elektro Kampf
1x Normal Psycho Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Eis Gift Käfer Gestein
4x Feuer Flug
Anmerkungen:
  • Steht Burmadame unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Burmadame (Sandumhang)

Die verschiedenen Typen wirken auf Burmadame (Sandumhang) folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Kampf Gift Boden
1x Normal Pflanze Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Feuer Wasser Eis Flug
4x
Anmerkungen:
  • Steht Burmadame unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x
  • Trägt Burmadame eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Elektro 1x

Burmadame (Lumpenumhang)

Die verschiedenen Typen wirken auf Burmadame (Lumpenumhang) folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Pflanze
1/2x Normal Eis Psycho Käfer Drache Stahl Fee
1x Wasser Elektro Kampf Boden Flug Gestein Geist Unlicht
2x
4x Feuer
Anmerkungen:
  • In Gen. 4 und 5 sind Geist und Unlicht 1/2x
  • Steht Burmadame unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x
  • Trägt Burmadame eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Gift 1x

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