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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bummelz ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Muntier.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Bummelz basiert auf einem Zweifingerfaultier.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bummelz bummeln + Faulpelz
Englisch Slakoth slack + sloth
Japanisch ナマケロ (Namakero) 樹懶 namakemono
Französisch Parecool paresseux + cool
Italienisch Slakoth slack + sloth
Spanisch Slakoth slack + sloth
Koreanisch 게을로 (Geeullo) 게을리 ge'eulli
Chinesisch 懶人獺 / 懒人獭 (Lǎnréntǎ) 懶人 lǎnrén +

Entwicklung

Basis

Bummelz Home

Bummelz


 Level 18 
Stufe 1

Muntier Home



 Level 36 
Stufe 2

Letarking Home

Basis

Bummelz-S Home

Bummelz


 Level 18 
Stufe 1

Muntier-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Letarking-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Blütenburgwald
FR/ BG Tausch
D/P/PT Ewigwald Schwarm
HG/SS Route 25 westlichster Kopfnussbaum
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Zucht
X/Y Tausch
ΩR/ αS Blütenburgwald
S/ M Zucht
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU BUMMELZ geht zwanzig Stunden pro Tag müßig. Da es sich sehr wenig bewegt, braucht es auch nicht viel Nahrung. Seine Tagesration besteht lediglich aus drei Blättern.
SA BUMMELZ’ Herz schlägt nur ein Mal pro Minute. Dieses POKéMON ist damit zufrieden, bewegungslos herumzulungern. Nur ganz selten sieht man dieses POKéMON sich bewegen.
SM Es schläft den ganzen Tag und die ganze Nacht. Auch baut es in seinem ganzen Leben nur ein Nest. Manchmal legt es allerdings große Strecken in Flüssen zurück.
FR/ BG Es schläft 20 Stunden am Tag. Eine seiner Fähigkeiten liegt darin, diejenigen, denen es begegnet, schläfrig zu machen.
D/ P Es verbringt fast den ganzen Tag mit Faulenzen und Schlafen. Selbst sein Anblick macht bereits müde.
PT Es verbringt fast den ganzen Tag mit Faulenzen und Schlafen. Selbst sein Anblick macht bereits müde.
HG/SS Allein bei BUMMELZ’ Anblick werden Gegner von Trägheit gepackt und schlummern alsbald ein.
S/W Es verbringt fast den ganzen Tag mit Faulenzen und Schlafen. Selbst sein Anblick macht bereits müde.
S2/W2 Solange es täglich drei Blätter zu essen bekommt, ist es zufrieden. Abgesehen davon schläft es 20 Stunden am Tag.
3D Pro Solange es täglich drei Blätter zu essen bekommt, ist es zufrieden. Abgesehen davon schläft es 20 Stunden am Tag.
X Allein bei Bummelz’ Anblick werden Gegner von Trägheit gepackt und schlummern alsbald ein.
Y Solange es täglich drei Blätter zu essen bekommt, ist es zufrieden. Abgesehen davon schläft es 20 Stunden am Tag.
ΩR Bummelz faulenzt zwanzig Stunden pro Tag. Da es sich sehr wenig bewegt, braucht es auch nicht viel Nahrung. Seine Tagesration besteht lediglich aus drei Blättern.
αS Bummelz’ Herz schlägt nur ein Mal pro Minute. Dieses Pokémon ist damit zufrieden, bewegungslos herumzulungern. Nur ganz selten sieht man dieses Pokémon in Bewegung.
GO Bummelz faulenzt zwanzig Stunden pro Tag. Da es sich sehr wenig bewegt, braucht es auch nicht viel Nahrung. Seine Tagesration besteht lediglich aus drei Blättern.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
6 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
9 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
14 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
25 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
33 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
38 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
6 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
9 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
14 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
22 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
25 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
30 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
33 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
38 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
31 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
37 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
43 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
49 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
31 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
37 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
43 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
49 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
7 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
13 Tagedieb NormalIC StatusIC 10
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
31 Bezirzer NormalIC PhysischIC 40 100% 40
37 Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
43 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Gähner NormalIC 10
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
7 Zugabe NormalIC 100% 5
13 Tagedieb NormalIC 10
19 Finte UnlichtIC 60 20
25 Amnesie PsychoIC 20
31 Bezirzer NormalIC 40 100% 40
37 Konter KampfIC Variabel 100% 20
43 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Protzer KampfIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC 95 100% 15
TM38 Feuersturm FeuerIC 120 85% 5
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Galanterie NormalIC StatusIC 15
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Donnerschlag ElektroIC 75 100% 15
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Feuerschlag FeuerIC 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Hammerarm KampfIC PhysischIC 100 90% 10
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Fluch UnbekanntIC 10
Schlafrede NormalIC 10
Schlitzer NormalIC 70 100% 20
Schnarcher NormalIC 40 100% 15
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20
Zermalmklaue NormalIC 75 95% 10

Getragene Items

Wilde Bummelz tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Bummelz hat eine Basiswertsumme von 280

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bummelz folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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