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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Bronzong ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bronzel.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Bronzong basiert auf einer Dōtaku, einer alten japanischen Bronzeglocke.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Bronzong | Bronze + Gong |
Englisch | Bronzong | bronze + dong |
Japanisch | ドータクン (Dōtakun) | 銅鐸 dōtaku + どんどん dondon |
Französisch | Archéodong | archéo- + dingdong |
Italienisch | Bronzong | bronze + dong |
Spanisch | Bronzong | bronze + dong |
Koreanisch | 동탁군 (Dongtakgun) | 동탁 (銅鐸) dongtak + 군 gun |
Chinesisch | 青銅鐘 / 青铜钟 (Qīngtóngzhōng) | 青銅 qīngtóng + 鐘 zhōng |
Entwicklung[]
➟ Level 33 |
➟ Level 33 |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
D/P/PT | Kraterberg, Höhle der Umkehr |
HG/SS | Safari-Zone |
S/W/ S2/W2 |
Schrein der Ernte |
X/Y | Kontaktsafari Stahl |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M/ US/ UM |
Pokémon Bank |
ST/ SD | Route 8, Brückental, Megalithen-Ebene, Milza-See (Auge), Milza-See (Osten), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wutanfall-See Dyna-Raids: Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten |
STR/ SDR | Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Tapferkeitshöhle |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
D | Dieses PKMN fand man bei Grabungen auf einer Baustelle, an deren Ort es 2 000 Jahre geschlafen hatte. |
P | Es kann Regenwolken beschwören. Vor langer Zeit wurde es verehrt, da es so für gute Ernten sorgte. |
PT | Ihm wurden reiche Ernten zugeschrieben, da es durch Portale in andere Welten Regenfälle brachte. |
HG/SS | Früher verehrten die Menschen die BRONZONG, weil sie sich davon Regen oder gute Ernten erhofften. |
S/W | Ihm wurden reiche Ernten zugeschrieben, da es durch Portale in andere Welten Regenfälle brachte. |
S2/W2 | Man verehrt sie schon seit Urzeiten als Regenmacher. Manchmal findet man eines von ihnen im Boden vergraben. |
3D Pro | Man verehrt sie schon seit Urzeiten als Regenmacher. Manchmal findet man eines von ihnen im Boden vergraben. |
X | Man verehrt sie schon seit Urzeiten als Regenmacher. Manchmal findet man eines von ihnen im Boden vergraben. |
Y | Früher verehrten die Menschen die Bronzong, weil sie sich davon Regen oder gute Ernten erhofften. |
ΩR | Man verehrt sie schon seit Urzeiten als Regenmacher. Manchmal findet man eines von ihnen im Boden vergraben. |
αS | Früher verehrten die Menschen die Bronzong, weil sie sich davon Regen oder gute Ernten erhofften. |
ST | Man verehrt es als Regenmacher. Wird es wütend, droht es mit einer unheimlichen Stimme, die wie der Ton einer Glocke klingt. |
SD | Wegen seinem Muster denken viele Forscher, dass dieses Pokémon ursprünglich nicht aus Galar stammt. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Rückentzug | — | — | 5 | ||
1 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
1 | Meteorologe | 50 | 100% | 10 | ||
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Konfusstrahl | — | 100% | 10 | ||
1 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
12 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
16 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
20 | Hypnosen | — | 60% | 20 | ||
24 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
28 | Sondersensor | 80 | 100% | 20 | ||
32 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
38 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
44 | Metallsound | — | 85% | 40 | ||
50 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
56 | Regentanz | — | — | 5 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Rückentzug | — | — | 5 | ||
1 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
1 | Regentanz | — | — | 5 | ||
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Hypnosen | — | 60% | 20 | ||
1 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
5 | Hypnosen | — | 60% | 20 | ||
9 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
11 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
15 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
19 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
21 | Finte | 60 | — | 20 | ||
25 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
29 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
31 | Metallsound | — | 85% | 40 | ||
36 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
42 | Sondersensor | 80 | 100% | 20 | ||
46 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
52 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
58 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
1 | Regentanz | — | — | 5 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Hypnosen | — | 60% | 20 | ||
1 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
5 | Hypnosen | — | 60% | 20 | ||
9 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
11 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
15 | Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
19 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
21 | Finte | 60 | — | 20 | ||
25 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
29 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
31 | Metallsound | — | 85% | 40 | ||
33 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
36 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
42 | Sondersensor | 80 | 100% | 20 | ||
46 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
52 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
58 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 |
5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
1 | Regentanz | — | — | 5 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Hypnosen | — | 60% | 20 | ||
1 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
5 | Hypnosen | — | 60% | 20 | ||
9 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
11 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
15 | Psywelle | Variabel | 80% | 15 | ||
19 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
21 | Finte | 60 | — | 20 | ||
25 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
29 | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
31 | Metallsound | — | 85% | 40 | ||
33 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
36 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
42 | Sondersensor | 80 | 100% | 30 | ||
46 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
52 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
58 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 |
5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
1 | Regentanz | — | — | 5 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Hypnosen | — | 60% | 20 | ||
1 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
7 | Hypnosen | — | 60% | 20 | ||
12 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
14 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
19 | Sondersensor | 80 | 100% | 30 | ||
26 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
30 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
33 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
38 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
43 | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
50 | Finte | 60 | — | 20 | ||
61 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
67 | Heilblockade | — | 100% | 15 | ||
72 | Rammboss | Variabel | 100% | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
1 | Regentanz | — | — | 5 | ||
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | ||
1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
1 | Hypnosen | — | 60% | 20 | ||
1 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
7 | Hypnosen | — | 60% | 20 | ||
12 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
14 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
19 | Sondersensor | 80 | 100% | 30 | ||
26 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
30 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
33 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
38 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
43 | Seher | 80 | 90% | 15 | ||
50 | Finte | 60 | — | 20 | ||
61 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
67 | Heilblockade | — | 100% | 15 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM08 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM11 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM17 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM19 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM32 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Begrenzer | — | — | 10 | ||
TM46 Meteorologe | 50 | 100% | 10 | ||
TM48 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM57 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM60 Krafttausch | — | — | 10 | ||
TM61 Schutztausch | — | — | 10 | ||
TM62 Initiativetausch | — | — | 10 | ||
TM70 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM71 Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM77 Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
TM81 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM91 Psychofeld | — | — | 10 | ||
TP10 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP11 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP25 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP33 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP34 Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP38 Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP46 Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
TP49 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP52 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TP69 Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP70 Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TP74 Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
TP76 Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TP77 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP79 Rammboss | Variabel | 100% | 10 | ||
TP83 Seitentausch | — | — | 15 | ||
TP99 Body Press | 80 | 100% | 10 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM69 Steinpolitur | — | — | 20 | ||
TM74 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM39 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM69 Steinpolitur | — | — | 20 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM74 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 Telekinese | — | — | 15 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM69 Steinpolitur | — | — | 20 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM74 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM22 Solarstrahl | 120 | 100% | 10 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 Reflektor | — | — | 20 | ||
TM37 Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM39 Felsgrab | 50 | 80% | 10 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM67 Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM69 Steinpolitur | — | — | 20 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM74 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM76 Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM91 Lichtkanone | 80 | 100% | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ST/SD | Eisenwalze | 130 | 100% | 5 | ||
ST/SD | Flächenmacht | 80 | 100% | 10 | ||
ST/SD | Meteorstrahl | 120 | 90% | 10 | ||
ST/SD | Stahlstrahl | 140 | 95% | 5 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
US/UM | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
US/UM | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
US/UM | Rückentzug | — | — | 5 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
US/UM | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
US/UM | Wunderraum | — | — | 10 | ||
US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Rückentzug | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Antik-Kraft | 60 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
HG/SS | Rückentzug | — | — | 5 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Getragene Items[]
Bronong kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
D/P/PT | wilde Bronzong | Metallmantel | 5% |
HG/SS | wilde Bronzong | Metallmantel | 5% |
S/W/S2/W2 | wilde Bronzong | Metallmantel | 5% |
ST/SD | wilde Bronzong | Metallmantel | 5% |
Statuswerte[]
Bronzong hat eine Basiswertsumme von 500
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 67 | 174 | 174 | 174 | 338 | 338 | 338 |
Angr. | 0 | 89 | 126 | 141 | 155 | 249 | 277 | 304 |
Vert. | 1 | 116 | 151 | 168 | 184 | 297 | 331 | 364 |
Spez.-Angr. | 0 | 79 | 117 | 131 | 144 | 231 | 257 | 282 |
Spez.-Vert. | 1 | 116 | 151 | 168 | 184 | 297 | 331 | 364 |
Init. | 0 | 33 | 76 | 85 | 93 | 148 | 165 | 181 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Bronzong folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |