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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bronzong ist ein Pokémon mit den Typen StahlIC und PsychoIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bronzel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Bronzong basiert auf einer Dōtaku, einer alten japanischen Bronzeglocke.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bronzong Bronze + Gong
Englisch Bronzong bronze + dong
Japanisch ドータクン (Dōtakun) 銅鐸 dōtaku + どんどん dondon
Französisch Archéodong archéo- + dingdong
Italienisch Bronzong bronze + dong
Spanisch Bronzong bronze + dong
Koreanisch 동탁군 (Dongtakgun) 동탁 (銅鐸) dongtak + gun
Chinesisch 青銅鐘 / 青铜钟 (Qīngtóngzhōng) 青銅 qīngtóng + zhōng

Entwicklung

Basis

Bronzel Home



 Level 33 
Stufe 1

Bronzong Home

Bronzong

Basis

Bronzel-S Home



 Level 33 
Stufe 1

Bronzong-S Home

Bronzong

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Kraterberg, Höhle der Umkehr
HG/SS Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Schrein der Ernte
X/Y Kontaktsafari Stahl
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 8, Brückental, Megalithen-Ebene, Milza-See (Auge), Milza-See (Osten), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Dieses PKMN fand man bei Grabungen auf einer Baustelle, an deren Ort es 2 000 Jahre geschlafen hatte.
P Es kann Regenwolken beschwören. Vor langer Zeit wurde es verehrt, da es so für gute Ernten sorgte.
PT Ihm wurden reiche Ernten zugeschrieben, da es durch Portale in andere Welten Regenfälle brachte.
HG/SS Früher verehrten die Menschen die BRONZONG, weil sie sich davon Regen oder gute Ernten erhofften.
S/W Ihm wurden reiche Ernten zugeschrieben, da es durch Portale in andere Welten Regenfälle brachte.
S2/W2 Man verehrt sie schon seit Urzeiten als Regenmacher. Manchmal findet man eines von ihnen im Boden vergraben.
3D Pro Man verehrt sie schon seit Urzeiten als Regenmacher. Manchmal findet man eines von ihnen im Boden vergraben.
X Man verehrt sie schon seit Urzeiten als Regenmacher. Manchmal findet man eines von ihnen im Boden vergraben.
Y Früher verehrten die Menschen die Bronzong, weil sie sich davon Regen oder gute Ernten erhofften.
ΩR Man verehrt sie schon seit Urzeiten als Regenmacher. Manchmal findet man eines von ihnen im Boden vergraben.
αS Früher verehrten die Menschen die Bronzong, weil sie sich davon Regen oder gute Ernten erhofften.
ST Man verehrt es als Regenmacher. Wird es wütend, droht es mit einer unheimlichen Stimme, die wie der Ton einer Glocke klingt.
SD Wegen seinem Muster denken viele Forscher, dass dieses Pokémon ursprünglich nicht aus Galar stammt.
GO Früher verehrten die Menschen die Bronzong, weil sie sich davon Regen oder gute Ernten erhofften.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Rückentzug NormalIC StatusIC 5
1 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
1 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
1 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
12 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
16 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
20 Hypnosen PsychoIC StatusIC 60% 20
24 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
28 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
32 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
38 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
44 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
50 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
56 Regentanz WasserIC StatusIC 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Rückentzug NormalIC StatusIC 5
1 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
1 Regentanz WasserIC StatusIC 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Hypnosen PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
5 Hypnosen PsychoIC StatusIC 60% 20
9 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
11 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
15 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
19 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
21 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
29 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
31 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
36 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
42 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
46 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
52 Heilblockade PsychoIC StatusIC 100% 15
58 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
1 Regentanz WasserIC StatusIC 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Hypnosen PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
5 Hypnosen PsychoIC StatusIC 60% 20
9 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
11 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
15 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
19 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
21 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
29 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
31 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
33 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
36 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
42 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 20
46 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
52 Heilblockade PsychoIC StatusIC 100% 15
58 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
1 Regentanz WasserIC StatusIC 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Hypnosen PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
5 Hypnosen PsychoIC StatusIC 60% 20
9 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
11 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
15 Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 80% 15
19 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
21 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
25 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
29 Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
31 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
33 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
36 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
42 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
46 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
52 Heilblockade PsychoIC StatusIC 100% 15
58 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
1 Regentanz WasserIC StatusIC 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Hypnosen PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
7 Hypnosen PsychoIC StatusIC 60% 20
12 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
14 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
19 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
26 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
30 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
33 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
38 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
43 Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
50 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
61 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
67 Heilblockade PsychoIC StatusIC 100% 15
72 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
1 Regentanz WasserIC StatusIC 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
1 Hypnosen PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
7 Hypnosen PsychoIC StatusIC 60% 20
12 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
14 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
19 Sondersensor PsychoIC SpezialIC 80 100% 30
26 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
30 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
33 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
38 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
43 Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15
50 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
61 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
67 Heilblockade PsychoIC StatusIC 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM18 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM60 Krafttausch PsychoIC StatusIC 10
TM61 Schutztausch PsychoIC StatusIC 10
TM62 Initiativetausch PsychoIC StatusIC 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM91 Psychofeld PsychoIC StatusIC 10
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP25 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP49 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP70 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP79 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP99 Body Press KampfIC PhysischIC 80 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl GeistIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß NormalIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl GeistIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß NormalIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock PsychoIC SpezialIC 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 15
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl GeistIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß NormalIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl GeistIC SpezialIC 120 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß NormalIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Stahlstrahl StahlIC SpezialIC 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
HG/SS Erdanziehung PsychoIC StatusIC 5
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

Getragene Items

Bronong kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Bronzong Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
HG/SS wilde Bronzong Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
S/W/S2/W2 wilde Bronzong Metal Coat Sprite Metallmantel 5%
ST/SD wilde Bronzong Metal Coat Sprite Metallmantel 5%

Statuswerte

Bronzong hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 67 174 174 174 338 338 338
Angr. 0 89 126 141 155 249 277 304
Vert. 1 116 151 168 184 297 331 364
Spez.-Angr. 0 79 117 131 144 231 257 282
Spez.-Vert. 1 116 151 168 184 297 331 364
Init. 0 33 76 85 93 148 165 181

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bronzong folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GiftIC
1/4x PsychoIC
1/2x NormalIC PflanzeIC EisIC FlugIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
1x WasserIC ElektroIC KampfIC KäferIC
2x FeuerIC BodenIC GeistIC UnlichtIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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