Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Skuntank #435
#437 Bronzong →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Bronzel ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Psycho, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Bronzong.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Bronzel basiert auf einem Bronzespiegel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bronzel Bronze + Spiegel
Englisch Bronzor bronze + mirror
Japanisch ドーミラー (Dōmirā) 銅鏡 kyō + mirror
Französisch Archéomire archéo- + miroir
Italienisch Bronzor bronze + mirror
Spanisch Bronzor bronze + mirror
Koreanisch 동미러 (Dongmireo) dong + mirror
Chinesisch 銅鏡怪 / 铜镜怪 (Tóngjìngguài) tóng + jìng + guài

Entwicklung[]

Basis

Bronzel


 Level 33 
Stufe 1

Basis

Bronzel


 Level 33 
Stufe 1

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
D/P Route 206, Kraterberg, Bizarre Höhle, Höhle der Umkehr
PT Route 211, Kraterberg, Bizarre Höhle, Höhle der Umkehr
HG/SS Flegmon-Brunnen, Einheitstunnel, Kesselberg, Dunkelhöhle, Strudelinseln, Eispfad, Felsschlundhöhle, Tohjo-Fälle, Siegesstraße, Digdas Höhle, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Silberberg, Azuria-Höhle, Safari-Zone

→ Außerhalb der Safari-Zone nur mit dem Sinnoh-Sound
PokéWalker: Eisiger Bergpfad, Siegerstraße

S/W Zucht
S2/W2 Schrein der Ernte, Traumradar
X/Y Zucht
ΩR/ αS Pyroberg Navi
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST Brückental, Milotic-See (Süden), Sitz des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten
SD Brückental, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Sitz des Giganten
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene, Sandsturmkessel, Sitz des Giganten
STR/ SDR Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Kämpfergrotte, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
D Sein Körper sieht aus, als seien Teile davon in alten Gräbern gefunden worden.
P Man hat Röntgenaufnahmen gemacht, um die Körperstruktur dieses PKMN zu untersuchen. Ohne Ergebnis.
PT Manche Forscher glauben, dass dieses Pokémon in der Vergangenheit wie ein Spiegel reflektierte.
HG/SS Früher glaubten die Menschen, dem Muster auf seinem Rücken wohne eine mysteriöse Kraft inne.
S/W Manche Forscher glauben, dass dieses Pokémon in der Vergangenheit wie ein Spiegel reflektierte.
S2/W2 Man findet sie in alten Grabstätten. Es heißt, die Muster auf ihrem Rücken bergen mystische Kräfte.
3D Pro Man findet sie in alten Grabstätten. Es heißt, die Muster auf ihrem Rücken bergen mystische Kräfte.
X Früher glaubten die Menschen, dem Muster auf seinem Rücken wohne eine mysteriöse Kraft inne.
Y Sein Körper sieht aus, als seien Teile davon in alten Gräbern gefunden worden.
ΩR Früher glaubten die Menschen, dem Muster auf seinem Rücken wohne eine mysteriöse Kraft inne.
αS Sein Körper sieht aus, als seien Teile davon in alten Gräbern gefunden worden.
ST Es erscheint in alten Ruinen. Sein Muster ist ein Rätsel, da es nicht aus einer in Galar beheimateten Kultur stammt.
SD Es heißt, wenn man es poliert, spiegelt sich die Wahrheit in ihm wider. Bronzel mag es jedoch überhaupt nicht, poliert zu werden.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
4 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
8 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
12 Begrenzer Psycho Status 10
16 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
20 Hypnosen Psycho Status 60% 20
24 Bodyguard Normal Status 25
28 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
32 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
36 Eisenabwehr Stahl Status 15
40 Metallsound Stahl Status 85% 40
44 Seher Psycho Spezial 120 100% 10

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
5 Hypnosen Psycho Status 60% 20
9 Begrenzer Psycho Status 10
11 Konfustrahl Geist Status 100% 10
15 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
19 Eisenabwehr Stahl Status 15
21 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Bodyguard Normal Status 25
29 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
31 Metallsound Stahl Status 85% 40
35 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
39 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
41 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
45 Heilblockade Psycho Status 100% 15
49 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
5 Hypnosen Psycho Status 60% 20
9 Begrenzer Psycho Status 10
11 Konfustrahl Geist Status 100% 10
15 Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
19 Eisenabwehr Stahl Status 15
21 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Bodyguard Normal Status 25
29 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
31 Metallsound Stahl Status 85% 40
35 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
39 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 20
41 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
45 Heilblockade Psycho Status 100% 15
49 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
5 Hypnosen Psycho Status 60% 20
9 Begrenzer Psycho Status 10
11 Konfustrahl Geist Status 100% 10
15 Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
19 Eisenabwehr Stahl Status 15
21 Finte Unlicht Physisch 60 20
25 Bodyguard Normal Status 25
29 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
31 Metallsound Stahl Status 85% 40
35 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
39 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
41 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
45 Heilblockade Psycho Status 100% 15
49 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
7 Hypnosen Psycho Status 60% 20
12 Begrenzer Psycho Status 10
14 Konfustrahl Geist Status 100% 10
19 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
26 Eisenabwehr Stahl Status 15
30 Bodyguard Normal Status 25
35 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
37 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
41 Finte Unlicht Physisch 60 20
49 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
52 Heilblockade Psycho Status 100% 15
54 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
7 Hypnosen Psycho Status 60% 20
12 Begrenzer Psycho Status 10
14 Konfustrahl Geist Status 100% 10
19 Sondersensor Psycho Spezial 80 100% 30
26 Eisenabwehr Stahl Status 15
30 Bodyguard Normal Status 25
35 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
37 Seher Psycho Spezial 80 90% 15
41 Finte Unlicht Physisch 60 20
49 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
52 Heilblockade Psycho Status 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM18 Reflektor Psycho Status 20
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Begrenzer Psycho Status 10
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM60 Krafttausch Psycho Status 10
TM61 Schutztausch Psycho Status 10
TM62 Initiativetausch Psycho Status 10
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP79 Rammboss Stahl Physisch Variabel 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Geist Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Normal Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Geist Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Normal Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 15
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Geist Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß Normal Physisch 50 100% 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Geist Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM33 Reflektor Psycho Status 20
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Normal Physisch 50 100% 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
ST/SD Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10
ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Getragene Items[]

Bronzel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Bronzel Datei:Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
HG/SS wilde Bronzel Datei:Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
S2/W2 wilde Bronzel Datei:Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
ΩR/αS wilde Bronzel Datei:Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%
ST/SD wilde Bronzel Datei:Metal Coat Sprite.png Metallmantel 5%

Statuswerte[]

Bronzel hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 57 164 164 164 318 318 318
Angr. 0 24 68 76 83 132 147 161
Vert. 1 86 124 138 151 243 271 298
Spez.-Angr. 0 24 68 76 83 132 147 161
Spez.-Vert. 0 86 124 138 151 243 271 298
Init. 0 23 67 75 82 130 145 159

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Bronzel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Psycho
1/2x Normal Pflanze Eis Flug Gestein Drache Stahl Fee
1x Wasser Elektro Kampf Käfer
2x Feuer Boden Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 4 und 5 sind Geist und Unlicht 1x
  • Hat Bronzel die Fähigkeit Schwebe, steht es unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x
  • Hat Bronzel die Fähigkeit Hitzeschutz, ist Feuer 1x
  • Trägt Bronzel eine Zielscheibe, ist Gift 1x

Galerie[]

Advertisement