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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Branawarz ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und BodenIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Mebrana.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Branawarz basiert auf einer Erdkröte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Branawarz Membrana tympani + Rana + Warze
Englisch Seismitoad seismic + toad
Japanisch ガマゲロゲ (Gamageroge) 蝦蟇 gama + ゲロゲロ gerogero
Französisch Crapustule crapaud + pustule
Italienisch Seismitoad seismic + toad
Spanisch Seismitoad seismic + toad
Koreanisch 두빅굴 (Dubiggul) 두꺼비 dukkeobi + big + 개굴개굴 gaegulgaegul
Chinesisch 蟾蜍王 / 蟾蜍王 (Chánchúwáng) 蟾蜍 chánchú + wáng

Entwicklung



 Level 25 
Stufe 1

Mebrana Home



 Level 36 
Stufe 2

Branawarz Home

Branawarz



 Level 25 
Stufe 1

Mebrana-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Branawarz-S Home

Branawarz

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio

→ Im Pokémon-Schatten surfen

S2/W2 Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio, Ewigenwald

→ Im Pokémon-Schatten surfen; Im Ewigenwald nur im raschelnden Gras

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 7, Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milza-See (Auge), Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten, Wipfelscheinwald, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wonnewiesen
STR/ SDR Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es schießt eine lähmende Flüssigkeit aus den Beulen auf seinem Kopf. Es plagt seine Gegner mit Schallwellen.
W Wenn es die Beulen an seinen Fäusten zum Schwingen bringt, kann es doppelt so fest zuschlagen und Felsen zertrümmern.
S2/W2 Konzentriert es all seine Energie auf seine Beulen, um sie vibrieren zu lassen, erhöht sich die Stärke seiner Hiebe.
3D Pro Konzentriert es all seine Energie auf seine Beulen, um sie vibrieren zu lassen, erhöht sich die Stärke seiner Hiebe.
X Wenn es die Beulen an seinen Fäusten zum Schwingen bringt, kann es doppelt so fest zuschlagen und Felsen zertrümmern.
Y Es schießt eine lähmende Flüssigkeit aus den Beulen auf seinem Kopf. Es plagt seine Gegner mit Schallwellen.
ΩR Wenn es die Beulen an seinen Fäusten zum Schwingen bringt, kann es doppelt so fest zuschlagen und Felsen zertrümmern.
αS Es schießt eine lähmende Flüssigkeit aus den Beulen auf seinem Kopf. Es plagt seine Gegner mit Schallwellen.
ST Die Beulen, die seinen ganzen Körper bedecken, können Erschütterungen auf Erdbebenstärke erzeugen. Es ist artverwandt mit Glibunkel.
SD Es erfreut sich großer Beliebtheit bei Senioren, seit bekannt wurde, dass sich seine vibrierenden Beulen zur Massagetherapie einsetzen lassen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
1 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
1 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
12 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
16 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
24 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
30 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
39 Wasserring WasserIC StatusIC 20
46 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
54 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
62 Regentanz WasserIC StatusIC 5
70 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
9 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
12 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
20 Wasserring WasserIC StatusIC 20
23 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
28 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
39 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
44 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
53 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
59 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
9 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
12 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
20 Wasserring WasserIC StatusIC 20
23 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
28 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
36 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
39 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
44 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
53 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
59 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
9 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
12 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
20 Wasserring WasserIC StatusIC 20
23 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
28 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
36 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
39 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
44 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
53 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
59 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM98 Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP07 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP67 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
TP72 Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP91 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Branawarz kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ableithieb KampfIC PhysischIC 75 100% 10
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
Weißnebel EisIC StatusIC 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Giftfalle (US/UM) GiftIC StatusIC 100% 20
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Weißnebel EisIC StatusIC 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
Weißnebel EisIC StatusIC 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
Heilung NormalIC StatusIC 20
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
Weißnebel EisIC StatusIC 30

Getragene Items

Branawarz kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W wilde Branawarz 08-Persim Persimbeere 50%
S2/W2 wilde Branawarz 03-Pirsif Pirsifbeere 50%

Statuswerte

Branawarz hat eine Basiswertsumme von 509

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 3 105 212 212 212 414 414 414
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 74 113 126 138 222 247 271

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Branawarz folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x ElektroIC
1/4x
1/2x FeuerIC GiftIC GesteinIC StahlIC
1x NormalIC WasserIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x
4x PflanzeIC
Anmerkungen:

Galerie

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