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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Botogel ist ein Pokémon mit den Typen Eis und Flug, welches seit der 2. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Botogel basiert auf einem Schopfpinguin und dem Weihnachtsmann. Dabei stellt sein Schweif den mit Geschenken gefüllten Sack dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Botogel Bote + Vogel
Englisch Delibird delivery + bird
Japanisch デリバード (Deribādo) delivery + bird
Französisch Cadoizo cadeau + oiseau
Italienisch Delibird delivery + bird
Spanisch Delibird delivery + bird
Koreanisch 딜리버드 (Dillibeodeu) 딜리바리 dillibari + 버드 beodeu
Chinesisch 信使鳥 / 信使鸟 (Xìnshǐniǎo) 信使 xìnshǐ + niǎo

Entwicklung

Botogel hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Botogel Home.png

Botogel

Basis

Botogel-S Home.png

Botogel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G Tausch
S/K Eispfad
RU/ SA/SM Tausch
FR Eiskaskadenhöhle
BG Tausch
D/P Route 216 Schwarm
PT Route 217 Schwarm
HG Tausch
SS Eispfad
S/W Riesengrotte
S2/W2 Route 22, Riesengrotte
X/Y Route 17, Kontaktsafari Eis
ΩR/ αS Küstenhöhle Navi, Event-Verteilung
S/ M Route 3
US/ UM Meereshöhle
ST Route 8 (Dampfschwadenpfad), Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wachturmruine, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milza-See (Osten), Sandsturmkessel
SD Route 8 (Dampfschwadenpfad), Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wachturmruine, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milza-See (Osten), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es trägt immer Lebensmittel bei sich. Man sagt, dass Verschollene nur wegen ihm überlebten.
S Sein Nest baut es an scharfkantigen Felsklippen. Es ist den ganzen Tag auf Futtersuche für seine Jungen.
K Es trägt immer Lebensmittel bei sich. Wird es attackiert, wirft es sie nach dem Angreifer.
RU BOTOGEL sammelt seine Nahrung in seinem Schweif. Es gab einmal einen berühmten Entdecker, der es dank eines BOTOGELs geschafft hat, einen der höchsten Berge der Welt zu besteigen. Es hatte seine Nahrung mit ihm geteilt.
SA BOTOGEL sammelt seine Nahrung in seinem Schweif. Es gab einmal einen berühmten Entdecker, der es dank eines BOTOGEL geschafft hat, einen der höchsten Berge der Welt zu besteigen. Es hat seine Nahrung mit ihm geteilt.
SM BOTOGEL sammelt seine Nahrung im Schweif. Ein Entdecker bestieg einst dank eines BOTOGELs, das seine Nahrung mit ihm teilte, einen der höchsten Berge der Welt.
FR Sein Nest baut es an scharfkantigen Felsklippen. Es ist den ganzen Tag auf Futtersuche für seine Jungen.
BG Es trägt immer Lebensmittel bei sich. Man sagt, dass Verschollene nur wegen ihm überlebten.
D/ P Im eingerollten Schweif transportiert es Futter, das es mit denen teilt, die sich verlaufen haben.
PT Im eingerollten Schweif transportiert es Futter, das es mit denen teilt, die sich verlaufen haben.
HG Es trägt immer Lebensmittel bei sich. Man sagt, dass Verschollene nur seinetwegen überlebten.
SS Sein Nest baut es an scharfkantigen Felsklippen. Es ist den ganzen Tag auf Futtersuche für seine Jungen.
S/W Im eingerollten Schweif transportiert es Futter, das es mit denen teilt, die sich verlaufen haben.
S2/W2 Es trägt den ganzen Tag Essen mit sich herum, das es mit Menschen teilt, die in den Bergen feststecken.
3D Pro Es trägt den ganzen Tag Essen mit sich herum, das es mit Menschen teilt, die in den Bergen feststecken.
X Im eingerollten Schweif transportiert es Futter, das es mit denen teilt, die sich verlaufen haben.
Y Es trägt den ganzen Tag Essen mit sich herum, das es mit Menschen teilt, die in den Bergen feststecken.
ΩR Botogel sammelt seine Nahrung in seinem Schweif. Es gab einmal einen berühmten Entdecker, der es dank eines Botogels geschafft hat, einen der höchsten Berge der Welt zu besteigen. Es hatte seine Nahrung mit ihm geteilt.
αS Botogel sammelt seine Nahrung in seinem Schweif. Es gab einmal einen berühmten Entdecker, der es dank eines Botogels geschafft hat, einen der höchsten Berge der Welt zu besteigen. Es hat seine Nahrung mit ihm geteilt.
S Sie bevorzugen eigentlich kühle Gegenden, aber die Botogel Alolas können bis zu einem gewissen Grad auch heißes Klima ertragen.
M Es hat die Angewohnheit, seine eigene Nahrung mit Menschen und Pokémon zu teilen, und ist deshalb stets unterwegs auf Futtersuche.
US Es teilt sein Futter mit Menschen in Not. Da es ein Allesfresser ist, kann es passieren, dass sie auch mal Käfer-Pokémon bekommen.
UM Dieses Pokémon sammelt seine Nahrung in seinem Schweif. Das Botogel mit dem größten Schweif ist der Anführer der Gruppe.
ST Es trägt immer Lebensmittel bei sich. Man sagt, dass viele Menschen in Not nur dank seiner Notration überlebt hätten.
SD Es hat die Angewohnheit, seine eigene Nahrung mit Menschen und Pokémon zu teilen, und ist deshalb stets unterwegs auf Futtersuche.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
25 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
25 Bohrschnabel Flug Physisch 80 100% 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk Normal Variabel 90% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk Normal Variabel 90% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM06 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch 70 90% 25
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP23 Stachler Boden Status 20
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TP66 Sturzflug Flug Physisch 120 100% 15
TP73 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM70 Auroraschleier Eis Status 20
TM76 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM79 Eisesodem Eis Spezial 40 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM67 Aufbereitung Normal Status 10
TM72 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM02 Fliegen Flug Physisch 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) Flug Status 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM02 Fliegen Flug 70 95% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Doppelflügel Flug Physisch 40 90% 10
ST/SD Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufbereitung Normal Status 10
US/UM Auflockern Flug Status 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Himmelsfeger Flug Physisch 140 90% 5
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
XD Himmelsfeger Flug 140 90% 5
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Auroraschleier Eis Status 20
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Platscher Normal Status 40
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Konter (US/UM) Kampf Physisch Variabel 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offerte Normal Status 15
Platscher Normal Status 40
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Stachler Boden Status 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund Geist Status 5
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Gefriertrockner Eis Spezial 70 100% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offerte Normal Status 15
Platscher Normal Status 40
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Stachler Boden Status 20
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Offerte Normal Status 15
Platscher Normal Status 40
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Mogelhieb (HG/SS) Normal Physisch 40 100% 10
Platscher Normal Status 40
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Frostbeule Eis 30 90% 20
Platscher Normal 40
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Seher Psycho 80 90% 15
Turbodreher Normal 20 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Platscher Normal 40
Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
Seher Psycho 80 90% 15
Turbodreher Normal 20 100% 40

Getragene Items

Wilde Botogel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Botogel hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 1 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Botogel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Boden
1/4x
1/2x Pflanze Käfer
1x Normal Wasser Eis Kampf Gift Flug Psycho Geist Drache Unlicht Fee
2x Feuer Elektro Stahl
4x Gestein
Anmerkungen:

Galerie

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