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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Botogel ist ein Pokémon mit den Typen EisIC und FlugIC, welches seit der 2. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Botogel basiert auf einem Schopfpinguin und dem Weihnachtsmann. Dabei stellt sein Schweif den mit Geschenken gefüllten Sack dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Botogel Bote + Vogel
Englisch Delibird delivery + bird
Japanisch デリバード (Deribādo) delivery + bird
Französisch Cadoizo cadeau + oiseau
Italienisch Delibird delivery + bird
Spanisch Delibird delivery + bird
Koreanisch 딜리버드 (Dillibeodeu) 딜리바리 dillibari + 버드 beodeu
Chinesisch 信使鳥 / 信使鸟 (Xìnshǐniǎo) 信使 xìnshǐ + niǎo

Entwicklung

Botogel hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Botogel Home

Botogel

Basis

Botogel-S Home

Botogel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G Tausch
S/K Eispfad
RU/ SA/SM Tausch
FR Eiskaskadenhöhle
BG Tausch
D/P Route 216 Schwarm
PT Route 217 Schwarm
HG Tausch
SS Eispfad
S/W Riesengrotte
S2/W2 Route 22, Riesengrotte
X/Y Route 17, Kontaktsafari Eis
ΩR/ αS Küstenhöhle Navi, Event-Verteilung
S/ M Route 3
US/ UM Meereshöhle
ST Route 8 (Dampfschwadenpfad), Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wachturmruine, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milza-See (Osten), Sandsturmkessel
SD Route 8 (Dampfschwadenpfad), Claw-Plateau, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wachturmruine, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milza-See (Osten), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Es trägt immer Lebensmittel bei sich. Man sagt, dass Verschollene nur wegen ihm überlebten.
S Sein Nest baut es an scharfkantigen Felsklippen. Es ist den ganzen Tag auf Futtersuche für seine Jungen.
K Es trägt immer Lebensmittel bei sich. Wird es attackiert, wirft es sie nach dem Angreifer.
RU BOTOGEL sammelt seine Nahrung in seinem Schweif. Es gab einmal einen berühmten Entdecker, der es dank eines BOTOGELs geschafft hat, einen der höchsten Berge der Welt zu besteigen. Es hatte seine Nahrung mit ihm geteilt.
SA BOTOGEL sammelt seine Nahrung in seinem Schweif. Es gab einmal einen berühmten Entdecker, der es dank eines BOTOGEL geschafft hat, einen der höchsten Berge der Welt zu besteigen. Es hat seine Nahrung mit ihm geteilt.
SM BOTOGEL sammelt seine Nahrung im Schweif. Ein Entdecker bestieg einst dank eines BOTOGELs, das seine Nahrung mit ihm teilte, einen der höchsten Berge der Welt.
FR Sein Nest baut es an scharfkantigen Felsklippen. Es ist den ganzen Tag auf Futtersuche für seine Jungen.
BG Es trägt immer Lebensmittel bei sich. Man sagt, dass Verschollene nur wegen ihm überlebten.
D/ P Im eingerollten Schweif transportiert es Futter, das es mit denen teilt, die sich verlaufen haben.
PT Im eingerollten Schweif transportiert es Futter, das es mit denen teilt, die sich verlaufen haben.
HG Es trägt immer Lebensmittel bei sich. Man sagt, dass Verschollene nur seinetwegen überlebten.
SS Sein Nest baut es an scharfkantigen Felsklippen. Es ist den ganzen Tag auf Futtersuche für seine Jungen.
S/W Im eingerollten Schweif transportiert es Futter, das es mit denen teilt, die sich verlaufen haben.
S2/W2 Es trägt den ganzen Tag Essen mit sich herum, das es mit Menschen teilt, die in den Bergen feststecken.
3D Pro Es trägt den ganzen Tag Essen mit sich herum, das es mit Menschen teilt, die in den Bergen feststecken.
X Im eingerollten Schweif transportiert es Futter, das es mit denen teilt, die sich verlaufen haben.
Y Es trägt den ganzen Tag Essen mit sich herum, das es mit Menschen teilt, die in den Bergen feststecken.
ΩR Botogel sammelt seine Nahrung in seinem Schweif. Es gab einmal einen berühmten Entdecker, der es dank eines Botogels geschafft hat, einen der höchsten Berge der Welt zu besteigen. Es hatte seine Nahrung mit ihm geteilt.
αS Botogel sammelt seine Nahrung in seinem Schweif. Es gab einmal einen berühmten Entdecker, der es dank eines Botogels geschafft hat, einen der höchsten Berge der Welt zu besteigen. Es hat seine Nahrung mit ihm geteilt.
S Sie bevorzugen eigentlich kühle Gegenden, aber die Botogel Alolas können bis zu einem gewissen Grad auch heißes Klima ertragen.
M Es hat die Angewohnheit, seine eigene Nahrung mit Menschen und Pokémon zu teilen, und ist deshalb stets unterwegs auf Futtersuche.
US Es teilt sein Futter mit Menschen in Not. Da es ein Allesfresser ist, kann es passieren, dass sie auch mal Käfer-Pokémon bekommen.
UM Dieses Pokémon sammelt seine Nahrung in seinem Schweif. Das Botogel mit dem größten Schweif ist der Anführer der Gruppe.
ST Es trägt immer Lebensmittel bei sich. Man sagt, dass viele Menschen in Not nur dank seiner Notration überlebt hätten.
SD Es hat die Angewohnheit, seine eigene Nahrung mit Menschen und Pokémon zu teilen, und ist deshalb stets unterwegs auf Futtersuche.
GO Botogel sammelt seine Nahrung in seinem Schweif. Es gab einmal einen berühmten Entdecker, der es dank eines Botogels geschafft hat, einen der höchsten Berge der Welt zu besteigen. Es hatte seine Nahrung mit ihm geteilt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
25 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
25 Bohrschnabel FlugIC PhysischIC 80 100% 20

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk NormalIC Variabel 90% 15

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Geschenk NormalIC Variabel 90% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM06 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM30 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM51 Eisspeer EisIC PhysischIC 25 100% 30
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM64 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP23 Stachler BodenIC StatusIC 20
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP59 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
TP66 Sturzflug FlugIC PhysischIC 120 100% 15
TP73 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
TP87 Schlagbohrer BodenIC PhysischIC 80 95% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM70 Auroraschleier EisIC StatusIC 20
TM76 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 40 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM67 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM02 Fliegen FlugIC PhysischIC 90 95% 15
VM05 Auflockern (D/P/PT) FlugIC StatusIC 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM02 Fliegen FlugIC 70 95% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Botogel kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Aufbereitung NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Himmelsfeger FlugIC PhysischIC 140 90% 5
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
XD Himmelsfeger FlugIC 140 90% 5
FR/BG/SM Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbung GeistIC StatusIC 5
Auroraschleier EisIC StatusIC 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Memento-Mori UnlichtIC StatusIC 100% 10
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Turbodreher NormalIC PhysischIC 50 100% 40

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbung GeistIC StatusIC 5
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
Konter (US/UM) KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Platscher NormalIC StatusIC 40
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Stachler BodenIC StatusIC 20
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbung GeistIC StatusIC 5
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Gefriertrockner EisIC SpezialIC 70 100% 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Platscher NormalIC StatusIC 40
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Stachler BodenIC StatusIC 20
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Mogelhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Offerte NormalIC StatusIC 15
Platscher NormalIC StatusIC 40
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Eissplitter EisIC PhysischIC 40 100% 30
Frostbeule EisIC PhysischIC 30 90% 20
Mogelhieb (HG/SS) NormalIC PhysischIC 40 100% 10
Platscher NormalIC StatusIC 40
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Frostbeule EisIC 30 90% 20
Platscher NormalIC 40
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Seher PsychoIC 80 90% 15
Turbodreher NormalIC 20 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Platscher NormalIC 40
Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
Seher PsychoIC 80 90% 15
Turbodreher NormalIC 20 100% 40

Getragene Items

Wilde Botogel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Botogel hat eine Basiswertsumme von 330

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 1 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Botogel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x BodenIC
1/4x
1/2x PflanzeIC KäferIC
1x NormalIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC FlugIC PsychoIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x FeuerIC ElektroIC StahlIC
4x GesteinIC
Anmerkungen:

Galerie

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