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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bollterus ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und StahlIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon und die Weiterentwicklung von Schilterus.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Bollterus basiert vermutlich auf einem Chasmosaurus.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bollterus Bollwerk + gerulus
Englisch Bastiodon bastion + οδων odon
Japanisch トリデプス (Toridepusu) toride + -tops
Französisch Bastiodon bastion + οδων odon
Italienisch Bastiodon bastion + οδων odon
Spanisch Bastiodon bastion + οδων odon
Koreanisch 바리톱스 (Baritopseu) barricade + -tops
Chinesisch 護城龍 / 护城龙 (Hùchénglóng) + chéng + 恐龍 kǒnglóng

Entwicklung



 Level 30 
Stufe 1

Bollterus Home

Bollterus



 Level 30 
Stufe 1

Bollterus-S Home

Bollterus

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D Tausch
P/PT Entwicklung
HG/SS Tausch
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR Entwicklung
αS Tausch
S Tausch
M Entwicklung
US/ UM Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Jeder Frontalangriff wird abgeschmettert. Dieses friedliche PKMN ernährt sich von Gras und Beeren.
P Werden sie angegriffen, bilden sie einen Schutzwall mit ihren Köpfen, um ihre Jungen zu schützen.
PT Stellen sie sich Seite an Seite, kann kein Gegner hindurchbrechen. So schützen sie auch ihre Jungen.
HG/SS Feindliche Angriffe lässt BOLLTERUS an seinem harten Kopf abprallen. Die Herde steht dazu in einer Reihe.
S/W Stellen sie sich Seite an Seite, kann kein Gegner hindurchbrechen. So schützen sie auch ihre Jungen.
S2/W2 Stellen sie sich Seite an Seite, kann kein Gegner hindurchbrechen. So schützen sie auch ihre Jungen.
3D Pro Stellen sie sich Seite an Seite, kann kein Gegner hindurchbrechen. So schützen sie auch ihre Jungen.
X Stellen sie sich Seite an Seite, kann kein Gegner hindurchbrechen. So schützen sie auch ihre Jungen.
Y Jeder Frontalangriff wird abgeschmettert. Dieses friedliche Pokémon ernährt sich von Gras und Beeren.
ΩR Stellen sie sich Seite an Seite, kann kein Gegner hindurchbrechen. So schützen sie auch ihre Jungen.
αS Jeder Frontalangriff wird abgeschmettert. Dieses friedliche Pokémon ernährt sich von Gras und Beeren.
S Alle möglichen Angriffe von vorn kann es abwehren, aber von hinten ist es schutzlos.
M Es lebte in denselben Gebieten wie Rameidon. Manche Fossilienfunde legen nahe, dass sie sich erbitterte Kämpfe geliefert haben.
US Als man Fossilien noch nicht zurückverwandeln konnte, war man der Ansicht, sein großer, harter Gesichtsknochen sei sein Rücken.
UM Dieses Pokémon lebte vor etwa 100 Millionen Jahren. Sein unglaublich robustes Gesicht ist härter als Stahl.
GO Dieses Pokémon lebte vor etwa 100 Millionen Jahren. Sein unglaublich robustes Gesicht ist härter als Stahl.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Rückentzug NormalIC StatusIC 5
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
6 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
10 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
24 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
28 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
36 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
43 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
51 Eisenschädel StahlIC StatusIC 80 100% 15
58 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
6 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
10 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
24 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
28 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
30 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
36 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
43 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
51 Eisenschädel StahlIC StatusIC 80 100% 15
58 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
6 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
10 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
24 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
28 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
30 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
36 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
43 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
51 Eisenschädel StahlIC StatusIC 80 100% 15
58 Rammboss StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
1 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
1 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
6 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
10 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
24 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
28 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
30 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
36 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
43 Metallstoß StahlIC PhysischIC Variabel 100% 10
52 Eisenschädel StahlIC StatusIC 80 100% 15

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 110 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 60 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Einäschern FeuerIC SpezialIC 30 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 95 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM38 Feuersturm FeuerIC SpezialIC 120 85% 5
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM72 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
PT/HG/SS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Schutzteiler PsychoIC StatusIC 10
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Konter KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Rundumschutz GesteinIC StatusIC 10
Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Energiefokus NormalIC StatusIC 30
Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Geofissur BodenIC PhysischIC K.O. Variabel 5
Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
Konter (HG/SS) KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

Getragene Items

Wilde Bollterus tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Bollterus hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 52 93 104 114 182 203 223
Vert. 2 168 198 220 242 391 435 478
Spez.-Angr. 0 47 89 99 108 173 193 212
Spez.-Vert. 0 138 171 190 209 337 375 412
Init. 0 30 73 82 90 143 159 174

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bollterus folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GiftIC
1/4x NormalIC FlugIC
1/2x EisIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC FeeIC
1x PflanzeIC FeuerIC ElektroIC GeistIC UnlichtIC StahlIC
2x WasserIC
4x KampfIC BodenIC
Anmerkungen:

Galerie

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