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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bojelin ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bamelin.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Bojelin basiert auf einer Mischung aus einem Hermelin und einem Otter.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bojelin Boje + Hermelin
Englisch Floatzel float + weasel
Japanisch フローゼル (Furōzeru) float + weasel
Französisch Mustéflott mustélidés + flotter
Italienisch Floatzel float + weasel
Spanisch Floatzel float + weasel
Koreanisch 플로젤 (Peullojel) Phonetische Annäherung an den japanischen Namen:
float + weasel
Chinesisch 浮潛鼬 / 浮潜鼬 (Fúqiányòu) 浮潛 fúqián + 鼬鼠 yòushǔ

Entwicklung

Basis

Bamelin-M Home



 Level 26 
Stufe 1

Bojelin-M Home

Bojelin

Basis

Bamelin-M-S Home



 Level 26 
Stufe 1

Bojelin-M-S Home

Bojelin

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Bojelin befinden sich auf dem Rücken zwei Musterungen und bei weiblichen Exemplaren nur eine.

Männlich

Bojelin-M Home

Bojelin

   
Weiblich

Bojelin-W Home

Bojelin


Männlich (Hinten)

Bojelin-M Back Home

Bojelin

   
Weiblich (Hinten)

Bojelin-W Back Home

Bojelin

Männlich

Bojelin-M-S Home

Bojelin

   
Weiblich

Bojelin-W-S Home

Bojelin


Männlich (Hinten)

Bojelin-M-S Back Home

Bojelin

   
Weiblich (Hinten)

Bojelin-W-S Back Home

Bojelin

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 213, 218, 221, 222, 224, 230, Feuriohütte, Siegesstraße
PT Route 218, 221, 222, 224, 230, Feuriohütte, Siegesstraße
HG/SS Safari-Zone
S/W Route 11, 14

→ Im Pokémon-Schatten surfen

S2/W2 Route 11, 14, 23, Hain der Täuschung, Siegesstraße, Naturschutzgebiet

→ Im Pokémon-Schatten surfen

X/Y Route 15, 16, 21, Frosthöhle, Mosaia, Siegesstraße, Kontaktsafari Wasser
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Ultradimension Zero Blaues Warp-Loch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es treibt mithilfe einer Art Rettungsring auf dem Wasser und hilft dem, der zu ertrinken droht.
P Da es seit jeher Beute im Wasser jagt, entwickelte es einen Rettungsring.
PT Man findet es oft in der Nähe von Häfen. Rettet dort Menschen, schleppt aber auch Beute hinfort.
HG/SS Mit aufgeblasenem Schwimmreif kann es Menschen auf dem Rücken tragen. Lässt es Luft ab, taucht es unter.
S/W Man findet es oft in der Nähe von Häfen. Rettet dort Menschen, schleppt aber auch Beute hinfort.
S2/W2 Man findet es oft in der Nähe von Häfen, wo es Menschen vor dem Ertrinken rettet und seine Beute lagert.
3D Pro Man findet es oft in der Nähe von Häfen, wo es Menschen vor dem Ertrinken rettet und seine Beute lagert.
X Es treibt mithilfe einer Art Rettungsring auf dem Wasser und hilft dem, der zu ertrinken droht.
Y Da es seit jeher Beute im Wasser jagt, entwickelte es einen Rettungsring.
ΩR Es treibt mithilfe einer Art Rettungsring auf dem Wasser und hilft dem, der zu ertrinken droht.
αS Da es seit jeher Beute im Wasser jagt, entwickelte es einen Rettungsring.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
11 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
15 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
18 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
21 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
24 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
29 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
35 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
41 Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
46 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
51 Agilität PsychoIC StatusIC 30
57 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
11 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
15 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
18 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
21 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
24 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
29 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
35 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
41 Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
46 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
51 Agilität PsychoIC StatusIC 30
57 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
4 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
11 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
15 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
18 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
21 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
24 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
29 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
35 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
41 Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
46 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
51 Agilität PsychoIC StatusIC 30
57 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
3 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
6 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
15 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
21 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
26 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Agilität PsychoIC StatusIC 30
39 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
50 Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
62 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Ultraschall NormalIC SpezialIC 20 KP 90% 20
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
3 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
6 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
15 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
21 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
26 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Agilität PsychoIC StatusIC 30
39 Whirlpool WasserIC SpezialIC 15 70% 15
50 Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM08 Protzer KampfIC StatusIC 20
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Rechte Hand (US/UM) NormalIC StatusIC 20
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Stafette NormalIC StatusIC 40
Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Staffette NormalIC StatusIC 40
Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Egotrip NormalIC StatusIC 20
Kehrschelle NormalIC PhysischIC 25 85% 10
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Staffette NormalIC StatusIC 40
Wasserring WasserIC StatusIC 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10
Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Duplexhieb NormalIC PhysischIC 15 85% 10
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Staffette NormalIC StatusIC 40
Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

Getragene Items

Bojelin kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Bojelin 38-Kerzal Kerzalbeere 5%
HG/SS wilde Bojelin 38-Kerzal Kerzalbeere 5%
S/W wilde Bojelin 38-Kerzal Kerzalbeere 5%

Statuswerte

Bojelin hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 85 192 192 192 374 374 374
Angr. 0 105 141 157 172 278 309 339
Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Angr. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 2 115 150 167 183 296 329 361

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bojelin folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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