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Bluzuk ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Omot.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Bluzuk sind mittelgroße Pokémon mit rundem, insektenartigem Körperbau. Bluzuks Körper ist hauptsächlich mit violettem, zotteligem Fell bedeckt und es gibt keine klare Trennung zwischen Kopf und Körper. Das Gesicht besteht aus zwei großen, runden und rot gefärbten Facettenaugen sowie einer roten, länglichovalen Nase, unter der zwei weißen Mundwerkzeuge zu sehen sind. An der Stirn entspringen zwei lange, weiße Fühler, deren Enden keulenförmig verdickt sind. Weiter unten am Körper kann man unterhalb der Nase und der Mandibeln zwei kleine, bräunliche bis beige Hände mit je drei spitz zulaufenden Fingern erkennen. Zudem besitzen Bluzuk zwei längliche Füße mit je zwei Zehen, die ebenfalls bräunlich gefärbt sind. Beine kann man hingegen nicht sehen.

Bluzuk haben in ihrer schillernden Variante eine eher bläuliche Körperfärbung und auch die Augen sowie die Nase erscheinen blau. Die Hände und Füße sind zudem etwas heller gefärbt.

Verhalten

Bluzuk sind hauptsächlich nachtaktive Pokémon, die ihre großen, aus zahlreichen kleinen Einzelaugen bestehenden Facettenaugen als Radar nutzen. So können sie sich perfekt im Dunkeln orientieren und Käfer finden, die in der Dunkelheit leben. Selbst winzig kleine Beute entgeht den Augen dieser Pokémon nicht. Bluzuk werden von Lichtquellen instinktiv angezogen, da sie auch kleine Käfer fressen, die selber vom Licht angelockt werden. Tagsüber verstecken sich Bluzuk im Schatten von Bäumen und schlafen dort.

Um sich gegen andere Pokémon zu schützen, ist der Körper von Bluzuk von einem dichten Pelz aus dünnen Borsten überzogen und mit Gift bedeckt. Zudem können Bluzuk aus ihren Augen kräftige Strahlen abschießen.

Lebensraum

Bluzuk kommen in einigen Regionen der Pokémonwelt vor, wo sie in Wäldern wie dem Steineichenwald in Johto oder dem Olivendschungel in Fiore vorkommen. Da Bluzuk auch von Lichtquellen angezogen werden, findet man sie auch in der Nähe von Städten wie Herbstenau in Fiore oder auch anderen gut beleuchteten Gegenden wie dem Nationalpark in Johto. Bluzuk kommen allerdings eher nachts heraus, da sie nachtaktiv sind. Tagsüber verstecken sie sich hingegen in Bäumen. Besonders oft kann man Bluzuk in Kanto und Johto antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Bluzuk setzen im Kampf wie einige andere Käfer-Pokémon auf Puderattacken wie Stachelspore, Giftpuder und Schlafpuder, um den Gegner unter Druck zu setzen. Sie können aber auch ihren Gegnern mit Blutsauger, Megasauger und Gigasauger Energie abzapfen, mit der sie dann ihre eigenen KP regenerieren. Oder sie können mit ihren giftigen Mundwerkzeugen zubeißen. Bluzuk verschießen außerdem kräftige Strahlen aus ihren Augen, was sich in den Attacken Ampelleuchte und Psystrahl zeigt. Zudem besitzen diese Pokémon Psychokräfte, die sie für Psycho-Attacken wie Konfusion, Psychokinese, Fähigkeitstausch oder Zen-Kopfstoß nutzen.

Mit ihren Facettenaugen können Bluzuk ihre Umgebung und ihre Gegner besser wahrnehmen als andere Pokémon. So steigt die Genauigkeit von eher ungenauen Attacken um 30%. Zudem tragen wilde Pokémon häufiger Items. Andere Bluzuk besitzen die Fähigkeit Aufwertung, dank der eigentlich nicht sehr effektive Attacken verstärkt werden. Wenige Exemplare können auch die versteckte Fähigkeit Angsthase besitzen. Diese Bluzuk meiden Kämpfe und können problemlos aus Kämpfen gegen wilde Pokémon zu fliehen. Dies funktioniert selbst dann, wenn es unter dem Einfluss von Attacke wie Wickel, Sandgrab, Horrorblick oder Spinnennetz steht oder durch Fähigkeiten wie Wegsperre oder Ausweglos an der Flucht gehindert würde.

Design und Namensherkunft

Bluzuk basiert auf einer Mischung aus mehreren Insekten. Es weist Merkmale von Fliegen, Stechmücken oder Motten auf. Daneben könnten auch Milben ins Design mit eingeflossen sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bluzuk Blut + zutzeln + Insekt
Englisch Venonat venom + gnat
Japanisch コンパン (Konpan) 昆虫 konchū + パン pan
Französisch Mimitoss mignon + mite + boss
Italienisch Venonat venom + gnat
Spanisch Venonat venom + gnat
Koreanisch 콘팡 (Kongpang) Aus dem Japanischen übernommen:
昆虫 konchū + パン pan
Chinesisch 毛球 / 毛球 (Máoqiú) máo + qiú

Entwicklung

Basis

Bluzuk Home

Bluzuk


 Level 31 
Stufe 1

Omot Home

Basis

Bluzuk-S Home

Bluzuk


 Level 31 
Stufe 1

Omot-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 12, 13, 14, 15, Safari-Zone
G Route 14, 15, 24, 25
G/S Route 24, 25, 43, Käferturnier
K Route 9, 10, 13, 14, 15, 24, 25, 43, Käferturnier
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 12, 13, 14, 15, Safari-Zone, Beerenforst, Bundbrücke
D/P/PT Route 229 Pokéradar
HG/SS Route 24, 25, 43, Käferturnier, Kopfnussbäume
PokéWalker: Lauschiger Wald
S/W Zucht
S2/W2 Route 3 VL
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 14, 15, 24, 25


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt im Schatten großer Bäume. Es frißt Insekten und wird von Licht angezogen.
G Die Augen dieses POKéMON fungieren als Radar. Sie bestehen aus unzähligen, sehr kleinen Augen.
STA Dieses Pokémon orientiert sich im Dunkeln mit seinen großen, radarähnlichen Augen. Von Lichtquellen wird es instinktiv angezogen.
G Seine Augen dienen ihm gleichzeitig als Radar. Es ernährt sich von Käfern, die im Dunkeln leben.
S Gift bedeckt seinen Körper. Es fängt und frisst nachts kleine Käfer, die von Licht angelockt wurden.
K Die kleinen Käfer, die es frisst, sind nachtaktiv. Daher schläft es in einem Baum, bis es dunkel wird.
STA2 Gift bedeckt seinen Körper. Es fängt und frisst nachts kleine Käfer, die von Licht angelockt wurden.
RU/SA BLUZUK hat einen Pelz aus dünnen Borsten entwickelt, der dem Schutz seines Körpers dient. Es hat große Augen, denen auch winzig kleine Beute nicht entgeht.
SM BLUZUK hat einen Pelz aus dünnen Borsten entwickelt, der dem Schutz seines Körpers dient. Es hat große Augen, denen auch winzig kleine Beute nicht entgeht.
FR Seine Augen setzt es als Radar ein, damit es im Dunkeln sehen kann. Aus ihnen kann es auch kräftige Strahlen schießen.
BG Dieses POKéMON lebt im Schatten großer Bäume. Es frisst Insekten und wird von Licht angezogen.
D/ P Seine großen Augen bestehen aus vielen kleinen Augen. Nachts wird es von Licht angezogen.
PT Seine großen Augen bestehen aus vielen kleinen Augen. Nachts wird es von Licht angezogen.
HG Seine Augen dienen ihm gleichzeitig als Radar. Es ernährt sich von Käfern, die im Dunkeln leben.
SS Gift bedeckt seinen Körper. Es fängt und frisst nachts kleine Käfer, die von Licht angelockt wurden.
S/W Seine großen Augen bestehen aus vielen kleinen Augen. Nachts wird es von Licht angezogen.
S2/W2 Seine großen Augen bestehen aus vielen kleinen Augen. Nachts wird es von Licht angezogen.
3D Pro Seine großen Augen bestehen aus vielen kleinen Augen. Nachts wird es von Licht angezogen.
X Seine großen Augen bestehen aus vielen kleinen Augen. Nachts wird es von Licht angezogen.
Y Dieses Pokémon lebt im Schatten großer Bäume. Es frisst Insekten und wird von Licht angezogen.
ΩR/αS Bluzuk hat einen Pelz aus dünnen Borsten entwickelt, der dem Schutz seines Körpers dient. Es hat große Augen, denen auch winzig kleine Beute nicht entgeht.
LGP/LGE Seine großen Augen fungieren als Radar. Im Licht kann man erkennen, dass sie aus unzähligen, sehr kleinen Augen bestehen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
4 Aussetzer Normal Status 100% 20
8 Superschall Normal Status 55% 20
12 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
14 Giftpuder Gift Status 75% 35
16 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
20 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
24 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
32 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Gesichte Normal Status 40
5 Superschall Normal Status 55% 20
11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
17 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
23 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
25 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
29 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
35 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
41 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
47 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Gesichte Normal Status 40
5 Superschall Normal Status 55% 20
11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
17 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
23 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
35 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
41 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
47 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Aussetzer Normal Status 100% 20
1 Gesichte Normal Status 40
5 Superschall Normal Status 55% 20
11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
17 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
23 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
35 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
41 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
47 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Aussetzer Normal Status 80% 20
1 Gesichte Normal Status 40
5 Superschall Normal Status 55% 20
11 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
17 Blutsauger Käfer Physisch 20 100% 15
23 Stachelspore Pflanze Status 75% 30
25 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
29 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
35 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
37 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
41 Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
47 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Gesichte Normal 100% 40
9 Superschall Normal 55% 20
17 Konfusion Psycho 50 100% 25
20 Giftpuder Gift 75% 35
25 Blutsauger Käfer 20 100% 15
28 Stachelspore Pflanze 75% 30
33 Psystrahl Psycho 65 100% 20
36 Schlafpuder Pflanze 75% 15
41 Psychokinese Psycho 90 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Aussetzer Normal 55% 20
1 Gesichte Normal 100% 40
9 Superschall Normal 55% 20
17 Konfusion Psycho 50 100% 25
20 Giftpuder Gift 75% 35
25 Blutsauger Käfer 20 100% 15
28 Stachelspore Pflanze 75% 30
33 Psystrahl Psycho 65 100% 20
36 Schlafpuder Pflanze 75% 15
41 Psychokinese Psycho 90 100% 10

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Aussetzer Normal 55% 20
11 Superschall Normal 55% 20
19 Konfusion Psycho 50 100% 25
22 Giftpuder Gift 75% 35
27 Blutsauger Käfer 20 100% 15
30 Stachelspore Pflanze 75% 30
35 Psystrahl Psycho 65 100% 20
38 Schlafpuder Pflanze 75% 15
43 Psychokinese Psycho 90 100% 10

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Aussetzer Normal 55% 20
24 Giftpuder Gift 75% 35
27 Blutsauger Käfer 20 100% 15
30 Stachelspore Pflanze 75% 30
35 Psystrahl Psycho 65 100% 20
38 Schlafpuder Pflanze 75% 15
43 Psychokinese Psycho 90 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Lockduft Normal 100% 20
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz (G) Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
HG/SS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Giftspitzen Gift Status 20
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Morgengrauen Normal Status 5
Stafette Normal Status 40
Wertewechsel Psycho Status 10
Wutpulver Käfer Status 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Giftspitzen Gift Status 20
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Morgengrauen Normal Status 5
Staffette Normal Status 40
Wertewechsel Psycho Status 10
Wutpulver Käfer Status 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Giftspitzen Gift Status 20
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Morgengrauen Normal Status 5
Staffette Normal Status 40
Wertewechsel Psycho Status 10
Wutpulver Käfer Status 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Giftspitzen Gift Status 20
Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Morgengrauen Normal Status 5
Staffette Normal Status 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer 75 100% 15
Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Kreideschrei Normal 85% 40
Staffette Normal 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Kreideschrei Normal 85% 40
Staffette Normal 40

Getragene Items

Bluzuk kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte

Bluzuk hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 1 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bluzuk folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Pflanze Kampf
1/2x Gift Käfer Fee
1x Normal Wasser Elektro Eis Boden Geist Drache Unlicht Stahl
2x Feuer Flug Psycho Gestein
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 2x und Gift 1x
  • Steht Bluzuk unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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