Fandom


← Parasek #047
#049 Omot →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Bluzuk ist ein Pokémon mit den Typen KäferIC und GiftIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Omot.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Bluzuk sind mittelgroße Pokémon mit rundem, insektenartigem Körperbau. Bluzuks Körper ist hauptsächlich mit violettem, zotteligem Fell bedeckt und es gibt keine klare Trennung zwischen Kopf und Körper. Das Gesicht besteht aus zwei großen, runden und rot gefärbten Facettenaugen sowie einer roten, länglichovalen Nase, unter der zwei weißen Mundwerkzeuge zu sehen sind. An der Stirn entspringen zwei lange, weiße Fühler, deren Enden keulenförmig verdickt sind. Weiter unten am Körper kann man unterhalb der Nase und der Mandibeln zwei kleine, bräunliche bis beige Hände mit je drei spitz zulaufenden Fingern erkennen. Zudem besitzen Bluzuk zwei längliche Füße mit je zwei Zehen, die ebenfalls bräunlich gefärbt sind. Beine kann man hingegen nicht sehen.

Bluzuk haben in ihrer schillernden Variante eine eher bläuliche Körperfärbung und auch die Augen sowie die Nase erscheinen blau. Die Hände und Füße sind zudem etwas heller gefärbt.

Verhalten

Bluzuk sind hauptsächlich nachtaktive Pokémon, die ihre großen, aus zahlreichen kleinen Einzelaugen bestehenden Facettenaugen als Radar nutzen. So können sie sich perfekt im Dunkeln orientieren und Käfer finden, die in der Dunkelheit leben. Selbst winzig kleine Beute entgeht den Augen dieser Pokémon nicht. Bluzuk werden von Lichtquellen instinktiv angezogen, da sie auch kleine Käfer fressen, die selber vom Licht angelockt werden. Tagsüber verstecken sich Bluzuk im Schatten von Bäumen und schlafen dort.

Um sich gegen andere Pokémon zu schützen, ist der Körper von Bluzuk von einem dichten Pelz aus dünnen Borsten überzogen und mit Gift bedeckt. Zudem können Bluzuk aus ihren Augen kräftige Strahlen abschießen.

Lebensraum

Bluzuk kommen in einigen Regionen der Pokémonwelt vor, wo sie in Wäldern wie dem Steineichenwald in Johto oder dem Olivendschungel in Fiore vorkommen. Da Bluzuk auch von Lichtquellen angezogen werden, findet man sie auch in der Nähe von Städten wie Herbstenau in Fiore oder auch anderen gut beleuchteten Gegenden wie dem Nationalpark in Johto. Bluzuk kommen allerdings eher nachts heraus, da sie nachtaktiv sind. Tagsüber verstecken sie sich hingegen in Bäumen. Besonders oft kann man Bluzuk in Kanto und Johto antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Bluzuk setzen im Kampf wie einige andere KäferIC-Pokémon auf Puderattacken wie Stachelspore, Giftpuder und Schlafpuder, um den Gegner unter Druck zu setzen. Sie können aber auch ihren Gegnern mit Blutsauger, Megasauger und Gigasauger Energie abzapfen, mit der sie dann ihre eigenen KP regenerieren. Oder sie können mit ihren giftigen Mundwerkzeugen zubeißen. Bluzuk verschießen außerdem kräftige Strahlen aus ihren Augen, was sich in den Attacken Ampelleuchte und Psystrahl zeigt. Zudem besitzen diese Pokémon Psychokräfte, die sie für PsychoIC-Attacken wie Konfusion, Psychokinese, Fähigkeitstausch oder Zen-Kopfstoß nutzen.

Mit ihren Facettenaugen können Bluzuk ihre Umgebung und ihre Gegner besser wahrnehmen als andere Pokémon. So steigt die Genauigkeit von eher ungenauen Attacken um 30%. Zudem tragen wilde Pokémon häufiger Items. Andere Bluzuk besitzen die Fähigkeit Aufwertung, dank der eigentlich nicht sehr effektive Attacken verstärkt werden. Wenige Exemplare können auch die versteckte Fähigkeit Angsthase besitzen. Diese Bluzuk meiden Kämpfe und können problemlos aus Kämpfen gegen wilde Pokémon zu fliehen. Dies funktioniert selbst dann, wenn es unter dem Einfluss von Attacke wie Wickel, Sandgrab, Horrorblick oder Spinnennetz steht oder durch Fähigkeiten wie Wegsperre oder Ausweglos an der Flucht gehindert würde.

Design und Namensherkunft

Bluzuk basiert auf einer Mischung aus mehreren Insekten. Es weist Merkmale von Fliegen, Stechmücken oder Motten auf. Daneben könnten auch Milben ins Design mit eingeflossen sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bluzuk Blut + zutzeln + Insekt
Englisch Venonat venom + gnat
Japanisch コンパン (Konpan) 昆虫 konchū + パン pan
Französisch Mimitoss mignon + mite + boss
Italienisch Venonat venom + gnat
Spanisch Venonat venom + gnat
Koreanisch 콘팡 (Kongpang) Aus dem Japanischen übernommen:
昆虫 konchū + パン pan
Chinesisch 毛球 / 毛球 (Máoqiú) máo + qiú

Entwicklung

Basis

Bluzuk Home

Bluzuk


 Level 31 
Stufe 1

Omot Home

Basis

Bluzuk-S Home

Bluzuk


 Level 31 
Stufe 1

Omot-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Route 12, 13, 14, 15, Safari-Zone
G Route 14, 15, 24, 25
G/S Route 24, 25, 43, Käferturnier
K Route 9, 10, 13, 14, 15, 24, 25, 43, Käferturnier
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Route 12, 13, 14, 15, Safari-Zone, Beerenforst, Bundbrücke
D/P/PT Route 229 Pokéradar
HG/SS Route 24, 25, 43, Käferturnier, Kopfnussbäume
PokéWalker: Lauschiger Wald
S/W Zucht
S2/W2 Route 3 VL
X/Y Zucht
ΩR/ αS Zucht
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 14, 15, 24, 25


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt im Schatten großer Bäume. Es frißt Insekten und wird von Licht angezogen.
G Die Augen dieses POKéMON fungieren als Radar. Sie bestehen aus unzähligen, sehr kleinen Augen.
STA Dieses Pokémon orientiert sich im Dunkeln mit seinen großen, radarähnlichen Augen. Von Lichtquellen wird es instinktiv angezogen.
G Seine Augen dienen ihm gleichzeitig als Radar. Es ernährt sich von Käfern, die im Dunkeln leben.
S Gift bedeckt seinen Körper. Es fängt und frisst nachts kleine Käfer, die von Licht angelockt wurden.
K Die kleinen Käfer, die es frisst, sind nachtaktiv. Daher schläft es in einem Baum, bis es dunkel wird.
STA2 Gift bedeckt seinen Körper. Es fängt und frisst nachts kleine Käfer, die von Licht angelockt wurden.
RU/ SA BLUZUK hat einen Pelz aus dünnen Borsten entwickelt, der dem Schutz seines Körpers dient. Es hat große Augen, denen auch winzig kleine Beute nicht entgeht.
SM BLUZUK hat einen Pelz aus dünnen Borsten entwickelt, der dem Schutz seines Körpers dient. Es hat große Augen, denen auch winzig kleine Beute nicht entgeht.
FR Seine Augen setzt es als Radar ein, damit es im Dunkeln sehen kann. Aus ihnen kann es auch kräftige Strahlen schießen.
BG Dieses POKéMON lebt im Schatten großer Bäume. Es frisst Insekten und wird von Licht angezogen.
D/ P Seine großen Augen bestehen aus vielen kleinen Augen. Nachts wird es von Licht angezogen.
PT Seine großen Augen bestehen aus vielen kleinen Augen. Nachts wird es von Licht angezogen.
HG Seine Augen dienen ihm gleichzeitig als Radar. Es ernährt sich von Käfern, die im Dunkeln leben.
SS Gift bedeckt seinen Körper. Es fängt und frisst nachts kleine Käfer, die von Licht angelockt wurden.
S/W Seine großen Augen bestehen aus vielen kleinen Augen. Nachts wird es von Licht angezogen.
S2/W2 Seine großen Augen bestehen aus vielen kleinen Augen. Nachts wird es von Licht angezogen.
3D Pro Seine großen Augen bestehen aus vielen kleinen Augen. Nachts wird es von Licht angezogen.
X Seine großen Augen bestehen aus vielen kleinen Augen. Nachts wird es von Licht angezogen.
Y Dieses Pokémon lebt im Schatten großer Bäume. Es frisst Insekten und wird von Licht angezogen.
ΩR/αS Bluzuk hat einen Pelz aus dünnen Borsten entwickelt, der dem Schutz seines Körpers dient. Es hat große Augen, denen auch winzig kleine Beute nicht entgeht.
LGP/LGE Seine großen Augen fungieren als Radar. Im Licht kann man erkennen, dass sie aus unzähligen, sehr kleinen Augen bestehen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
8 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
12 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
14 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
16 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
20 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
24 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
28 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
32 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
17 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
23 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
25 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
29 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
35 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
41 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
47 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
17 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
23 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
35 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
41 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
47 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
17 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
23 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
35 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
41 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
47 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
1 Gesichte NormalIC StatusIC 40
5 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
11 Konfusion PsychoIC SpezialIC 50 100% 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
17 Blutsauger KäferIC PhysischIC 20 100% 15
23 Stachelspore PflanzeIC StatusIC 75% 30
25 Psystrahl PsychoIC SpezialIC 65 100% 20
29 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
35 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
37 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
41 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
47 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Gesichte NormalIC 100% 40
9 Superschall NormalIC 55% 20
17 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
20 Giftpuder GiftIC 75% 35
25 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
28 Stachelspore PflanzeIC 75% 30
33 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
36 Schlafpuder PflanzeIC 75% 15
41 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
1 Gesichte NormalIC 100% 40
9 Superschall NormalIC 55% 20
17 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
20 Giftpuder GiftIC 75% 35
25 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
28 Stachelspore PflanzeIC 75% 30
33 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
36 Schlafpuder PflanzeIC 75% 15
41 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
11 Superschall NormalIC 55% 20
19 Konfusion PsychoIC 50 100% 25
22 Giftpuder GiftIC 75% 35
27 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
30 Stachelspore PflanzeIC 75% 30
35 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
38 Schlafpuder PflanzeIC 75% 15
43 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Aussetzer NormalIC 55% 20
24 Giftpuder GiftIC 75% 35
27 Blutsauger KäferIC 20 100% 15
30 Stachelspore PflanzeIC 75% 30
35 Psystrahl PsychoIC 65 100% 20
38 Schlafpuder PflanzeIC 75% 15
43 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger KäferIC PhysischIC 80 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Lockduft NormalIC 100% 20
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100% 10
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM50 Delegator NormalIC 10
VM05 Blitz (G) NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Stafette NormalIC StatusIC 40
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Wutpulver KäferIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Staffette NormalIC StatusIC 40
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Wutpulver KäferIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Staffette NormalIC StatusIC 40
Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
Wutpulver KäferIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Morgengrauen NormalIC StatusIC 5
Staffette NormalIC StatusIC 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC 75 100% 15
Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Staffette NormalIC 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
Kreideschrei NormalIC 85% 40
Staffette NormalIC 40

Getragene Items

Bluzuk kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte

Bluzuk hat eine Basiswertsumme von 305

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 1 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bluzuk folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x PflanzeIC KampfIC
1/2x GiftIC KäferIC FeeIC
1x NormalIC WasserIC ElektroIC EisIC BodenIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC
2x FeuerIC FlugIC PsychoIC GesteinIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist KäferIC 2x und GiftIC 1x
  • Steht Bluzuk unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.