← Aquana #134
#136 Flamara →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Blitza ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Blitza sind fuchsartige Pokémon mit schlankem Körperbau. Das Fell dieser Pokémon ist überwiegend gelb gefärbt und steht hinten stachelartig vom Körper ab. Das Fell um den Hals herum ist von weißer Farbe und steht ebenfalls stachelartig vom Körper ab. Das gelbe Kopffell steht nach hinten hin ab. Blitzas Vorderbeine sind schlanker als ihre Hinterbeine. Die vier Pfoten haben jeweils drei Zehen. Blitzas Gesicht weist einen relativ kleinen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große schwarze Augen auf. Die Ohren sind lang und spitz und ebenfalls von gelbem Fell bedeckt. Das Innere der Ohren ist schwarz gefärbt.

Bei Blitza sind in der schillernden Variante alle sonst gelb gefärbten Körperareale von einer grünlichen Färbung.

Verhalten

Durch Evolis Entwicklung zu Blitza haben diese Pokémon die Fähigkeit erworben, Ionen aus der Atmosphäre zu entziehen. Dadurch wird das Fell von Blitza statisch aufgeladen und steht in elektrische geladenen Nadeln vom Körper ab. Diese Nadeln sind messerscharf und können von Blitza auch auf ihre Gegner abgeschossen werden. Blitza erzeugen außerdem durch ein Organ in ihrer Lunge schwache Elektrizität, die in Kombination mit der statischen Aufladung des Fells zu einem Blitzschlag wird.

Da Blitza sehr nervöse Pokémon sind, fällt es Trainern schwer, deren Zuneigung zu gewinnen. Ebenso sollte man darauf achten, dass Blitza nicht gereizt oder erschreckt werden, da bereits kleine Reize Blitza wütend oder traurig machen. Dabei baut sich dann Elektrizität auf, was man daran merkt, dass sich das nadelspitze Fell verhärtet. Steht diesen Pokémon also das Fell zu Berge, werden sie in nächster Zeit einen Blitz mit einer Stärke von 10.000 Volt aus ihrem Mund abfeuern. Da diese Pokémon Blitze auch selber anziehen, schlagen in ihrer Nähe oft Blitze ein, weshalb man sich Blitza nur vorsichtig nähern sollte. Atmen Blitza aus, hört man dabei ein elektrisches Knistern.

Lebensraum

Blitza sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt zu finden, wo man sie allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Denn sie kommen hier normalerweise in abgelegenen Gegenden vor, wo sie ihre Ruhe haben. Man kann Blitza hautsächlich an Orten finden, die mit Elektrizität zu tun haben. So kommen Blitza beispielsweise auf dem Funturm in Oblivia vor.

Attacken und Fähigkeiten

Blitza haben sich perfekt an das Leben an Orten mit vielen Gewittern angepasst und können als Elektro-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. So können sie elektrische Ladung in Form von Donnerschock, Donnerwelle, Ladungsstoß, Donnerblitz, Donner oder Hochspannung freisetzen. Blitza können aber auch mit dem Donnerzahn kräftig zubeißen oder ihre Gegner mit einem Stromstoß verletzen. Als besonders schnelle Pokémon setzen Blitza auch auf Attacken wie Elektroball, Agilität oder Ruckzuckhieb, die ihre hohe Geschwindigkeit verdeutlichen. Diese Pokémon können außerdem ihre Körperhaare aufstellen und zu Nadeln versteifen lassen, die sie dann mittels Nadelrakete verschießen.

Blitzas reguläre Fähigkeit ist Voltabsorber. Diese macht ihre perfekte Anpassung an die Elektrizität deutlich, da Blitza so keinen Schaden durch Elektro-Attacken erleiden. Stattdessen regenerieren sie sogar 1/4 ihrer maximalen KP. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Rasanz. Solche Blitza steigern ihre Initiative um eine Stufe, wenn sie von einem Statusproblem betroffen sind.

Design und Namensherkunft

Blitza könnte eine Mischung aus einem Fuchs und einem Stachelschwein darstellen. Die hohe Geschwindigkeit könnte auf einen Geparden anspielen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Blitza Blitz + -a
Englisch Jolteon jolt + eon
Japanisch サンダース (Sandāsu) thunder
Französisch Voltali Volt + -li
Italienisch Jolteon jolt + eon
Spanisch Jolteon jolt + eon
Koreanisch 쥬피썬더 (Jyupisseondeo) 쥬피 Jyupi + 썬더 sseondeo
Chinesisch 雷伊布 / 雷伊布 (Léiyībù) léi + 伊布 Yībù

Entwicklung

Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home.png

Blitza


Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite.png Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home.png

Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Aquana-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 1

Blitza-S Home.png

Blitza


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Flamara-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite.png Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Spiegel des Giganten
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON entzieht der Atmosphäre Ionen, die es in Blitze von 10000 Volt Stärke umwandelt.
G BLITZAs Stimmung schwankt ständig zwischen Wut und Trauer. Dabei wird Elektrizität erzeugt.
STA Dieses Pokémon attackiert Gegner mit bis zu 10.000 Volt starken Stromstößen oder mit den messerscharfen Härchen seines Fells.
G Es sammelt die schwache Energie, die von seinen Zellen ausgeht und schleudert starke Blitze aus.
S Lädt es sich mit Elektrizität auf, steht jedes einzelne seiner Körperhaare steil nach oben.
K Die negative Ladung der Ionen in seinem Fell ist die Ursache für das ständige Funkensprunggeräusch.
RU/ SA BLITZAs Zellen erzeugen schwache Elektrizität. Diese wird aber durch die statische Aufladung seines Fells verstärkt, so dass es Blitzschläge erzeugen kann. Sein Fell besteht aus elektrisch geladenen Nadeln.
SM BLITZAs Zellen erzeugen Elektrizität, die durch die Aufladung des aus Nadeln bestehenden Fells verstärkt wird, so dass es Blitzschläge erzeugen kann.
FR Wenn es wütend oder perplex ist, ähnelt sein Fell scharfen Nadeln, die Gegner stechen.
BG Dieses POKéMON entzieht der Atmosphäre Ionen, die es in Blitze von 10 000 Volt Stärke umwandelt.
D/ P Es kontrolliert 10 000 Volt. Es kann sein Fell so aufstellen, dass es wie scharfe Nadeln wirkt.
PT Bringt man es aus der Ruhe, verwendet es Elektrizität, um kleine Knäuel seines Fells abzufeuern.
HG Es sammelt die schwache Energie, die von seinen Zellen ausgeht und schleudert starke Blitze aus.
SS Lädt es sich mit Elektrizität auf, steht jedes einzelne seiner Körperhaare steil nach oben.
S/W Bringt man es aus der Ruhe, verwendet es Elektrizität, um kleine Knäuel seines Fells abzufeuern.
S2/W2 Lädt sich sein Körper mit Elektrizität, richten sich alle seine Haare auf und dienen ihm als Geschosse.
3D Pro Lädt sich sein Körper mit Elektrizität, richten sich alle seine Haare auf und dienen ihm als Geschosse.
X Lädt es sich mit Elektrizität auf, steht jedes einzelne seiner Körperhaare steil nach oben.
Y Dieses Pokémon entzieht der Atmosphäre Ionen, die es in Blitze von 10 000 V Stärke umwandelt.
ΩR/αS Blitzas Zellen erzeugen schwache Elektrizität. Diese wird aber durch die statische Aufladung seines Fells verstärkt, sodass es Blitzschläge erzeugen kann. Sein Fell besteht aus elektrisch geladenen Nadeln.
S Es feuert Blitze von 10 000 V Stärke aus seinem Mund ab. Es ist sehr nervös, daher haben es Trainer schwer, seine Zuneigung zu gewinnen.
M Steht ihm das Fell zu Berge, ist das ein Zeichen, dass es gleich aus seinem Mund einen Blitz abfeuert. In seiner Nähe schlagen oft Blitze ein.
US Blitza verfügt über ein Organ in der Lunge, das Elektrizität erzeugt. Wenn dieses Pokémon ausatmet, hört man ein elektrisches Knistern.
UM Es stellt seine Haare auf und feuert sie ab wie Nadeln. Dann gibt es dem geschwächten Gegner mit einem 10 000 V starken Blitz den Rest.
ST Wenn es erschrickt oder wütend wird, stellt sich sein Fell auf wie scharfe Nadeln und sticht den Gegner.
SD Dieses Pokémon entzieht der Atmosphäre Ionen und kann dann Blitze von 10 000 V Stärke aus seinem Maul abfeuern.
LGP/LGE Schon geringste Reize lösen bei Blitza Wut oder Trauer aus. Wenn seine Gefühlslage umschlägt, baut sich stets Elektrizität auf.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
1 Imitator Normal Status 20
1 Stafette Normal Status 40
1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Kulleraugen Fee Status 100% 30
20 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
25 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
30 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
35 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
45 Agilität Psycho Status 30
50 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
55 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
14 Sandwirbel Boden Status 100% 15
17 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
21 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
24 Agilität Psycho Status 30
28 Rechte Hand Normal Status 20
31 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Kulleraugen Fee Status 100% 30
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
20 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
25 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
29 Agilität Psycho Status 30
33 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
20 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
25 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
29 Agilität Psycho Status 30
33 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Donner Elektro Spezial 110 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
21 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
25 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
29 Agilität Psycho Status 30
33 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
37 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
15 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
29 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
36 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
43 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
50 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
57 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
64 Agilität Psycho Status 30
71 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
78 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
15 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
29 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
36 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
43 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
50 Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5
57 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
64 Agilität Psycho Status 30
71 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
78 Ladungsstoß (PT/HG/SS) Elektro Spezial 80 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand Normal 20
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Sandwirbel Boden 100% 15
16 Donnerschock Elektro 40 100% 30
23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
30 Doppelkick Kampf 30 100% 30
36 Nadelrakete Käfer 14 85% 20
42 Donnerwelle Elektro 100% 20
47 Agilität Psycho 30
52 Donner Elektro 120 70% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Sandwirbel Boden 100% 15
16 Donnerschock Elektro 40 100% 30
23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
30 Doppelkick Kampf 30 100% 30
36 Nadelrakete Käfer 14 85% 20
42 Donnerwelle Elektro 100% 20
47 Agilität Psycho 30
52 Donner Elektro 120 70% 10

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
8 Sandwirbel Normal 100% 15
16 Donnerschock Elektro 40 100% 30
23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
30 Doppelkick Kampf 30 100% 30
36 Nadelrakete Käfer 14 85% 20
42 Donnerwelle Elektro 100% 20
47 Agilität Psycho 30
52 Donner Elektro 120 70% 10

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Sandwirbel Normal 100% 15
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
27 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
31 Donnerschock Elektro 40 100% 30
37 Rutenschlag Normal 100% 30
40 Donnerwelle Elektro 100% 20
42 Doppelkick Kampf 30 100% 30
44 Agilität Psycho 30
48 Nadelrakete Käfer 14 85% 20
54 Donner Elektro 120 70% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
TM50 Delegator Normal 10
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Charme Normal Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Charme Normal Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Gähner Normal Status 10
Scanner (HG/SS) Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal 10
Charme Normal 100% 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Fluch Unbekannt 10
Spaßkanone Normal 100% 20
Wunschtraum Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal 100% 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Getragene Items

Blitza kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte

Blitza hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 2 130 163 182 200 323 359 394

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Blitza folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.