Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Calamanero #687
#689 Thanathora →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Bithora ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und WasserIC, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Thanathora.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Bithora basiert auf zwei Rankenfußkrebsen, welche einen Felsen bewohnen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bithora bi + Thoracica
Englisch Binacle bi + barnacle
Japanisch カメテテ (Kametete) カメノテ kamenote + te
Französisch Opermine Operculum + vermine
Italienisch Binacle bi + barnacle
Spanisch Binacle bi + barnacle
Koreanisch 거북손손 (Geoboksonson) 거북손 geobokso + son
Chinesisch 龜腳腳 / 龟脚脚 (Guījiǎojiǎo) 龜足 guī + 2x jiǎo

Entwicklung

Basis

Bithora Home

Bithora


 Level 39 
Stufe 1

Thanathora Home

Basis

Bithora-S Home

Bithora


 Level 39 
Stufe 1

Thanathora-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Route 8, 12, Petrophia, Relievera City
ΩR/ αS Wundereiland Südlich von Floßbrunn, Wundereiland Südlich von Route 134
S/ M Tausch
US/ UM Zucht
ST/ SD Galar-Mine 2, Brückental, Engine-Flussufer
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Sitz des Giganten, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Bithora bewohnen jeweils zu zweit einen Felsen. Entzweien sie sich im Streit, sucht sich eines der beiden einen neuen Felsen als Unterkunft.
Y Sie bewegen sich fort, indem sie durch Strecken beider Extremitäten ihren Felsen anheben. Sie ernähren sich von Seetang, der an die Küste gespült wurde.
ΩR Bithora bewohnen jeweils zu zweit einen Felsen. Entzweien sie sich im Streit, sucht sich eines der beiden einen neuen Felsen als Unterkunft.
αS Sie bewegen sich fort, indem sie durch Strecken beider Extremitäten ihren Felsen anheben. Sie ernähren sich von Seetang, der an die Küste gespült wurde.
ST Zwei Exemplare hängen sich an einen passenden Felsen in Küstennähe, um dort zu leben. Bei Flut sammeln sie gemeinsam Nahrung.
SD Wenn die beiden Exemplare sich nicht gut verstehen, werden sie in Angriff und Verteidigung nachlässig und ihre Überlebenschancen sinken.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
12 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
16 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
20 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
24 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
28 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
32 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
36 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
40 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
44 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
4 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
7 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
10 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
13 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
18 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
20 Schnapper WasserIC PhysischIC 35 85% 15
24 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
28 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
32 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
37 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
41 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
45 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
49 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
4 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
7 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
10 Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
13 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
18 Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
20 Schnapper WasserIC PhysischIC 35 85% 15
24 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
28 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
32 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
37 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
41 Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
45 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
49 Kreuzhieb KampfIC PhysischIC 100 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM37 Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM48 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM54 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM83 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
TM94 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP10 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP75 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TP76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bithora kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Doppelhieb DracheIC PhysischIC 40 90% 15
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10

Getragene Items

Wilde Bithora tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Bithora hat eine Basiswertsumme von 306

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 42 149 149 149 288 288 288
Angr. 1 52 93 104 114 182 203 223
Vert. 0 67 107 119 130 209 233 256
Spez.-Angr. 0 39 81 91 100 159 177 194
Spez.-Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bithora folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x FeuerIC
1/2x NormalIC EisIC GiftIC FlugIC
1x WasserIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x ElektroIC KampfIC BodenIC
4x PflanzeIC
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.