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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Bissbark ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Terribark.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Bissbark basiert auf einer Mischung aus mehreren Hunden. Der Körper könnte dabei von einem Yorkshire Terrier übernommen worden sein. Der Bart und das lange Fell könnten an einen Malteser angelehnt sein. Seine Funktion als Retter in den Bergen könnte vom Bernhardiner übernommen worden sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bissbark Biss + bark → Auch Otto von Bismarck (Anspielung auf den Bart)
Englisch Stoutland stout + land
Japanisch ムーランド (Mūrando) muku + land
Französisch Mastouffe mastiff + touffe de cheveux
Italienisch Stoutland stout + land
Spanisch Stoutland stout + land
Koreanisch 바랜드 (Baraendeu) bark + land
Chinesisch 長毛狗 / 长毛狗 (Chángmáogŏu) 長毛 chángmáo + gŏu

Entwicklung[]

Basis

Yorkleff Home



 Level 16 
Stufe 1

Terribark Home



 Level 32 
Stufe 2

Bissbark Home

Bissbark

Basis

Yorkleff-S Home



 Level 16 
Stufe 1

Terribark-S Home



 Level 32 
Stufe 2

Bissbark-S Home

Bissbark

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Route 10, Tiefkühlcontainer, P2-Labor

→ Nur im raschelnden Gras

S2/W2 Route 1, 2, 3, P2-Labor

→ Nur im raschelnden Gras

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fleißebene
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Grußgefilde, Inselkettenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Es rettet Menschen, die aufgrund eines Schneesturmes im Gebirge festsitzen. Sein langes Fell schützt es vor Kälte.
W Seine Stärke ist es, Menschen zu retten, die auf hoher See oder in den Bergen in Not geraten. Ein sehr kluges Pokémon.
S2/W2 Sein langes Fell ist sehr bequem und kann einen Menschen eine ganze Nacht lang auf einem schneebedeckten Berg warmhalten.
3D Pro Sein langes Fell ist sehr bequem und kann einen Menschen eine ganze Nacht lang auf einem schneebedeckten Berg warmhalten.
X Es rettet Menschen, die aufgrund eines Schneesturmes im Gebirge festsitzen. Sein langes Fell schützt es vor Kälte.
Y Sein langes Fell ist sehr bequem und kann einen Menschen eine ganze Nacht lang auf einem schneebedeckten Berg warmhalten.
ΩR Es rettet Menschen, die aufgrund eines Schneesturmes im Gebirge festsitzen. Sein langes Fell schützt es vor Kälte.
αS Sein langes Fell ist sehr bequem und kann einen Menschen eine ganze Nacht lang auf einem schneebedeckten Berg warmhalten.
S Es ist ein kluges, sanftmütiges und tapferes Pokémon. Für Mitglieder von Rettungstruppen stellt es einen zuverlässigen Partner dar.
M Da es klug ist und keine Gefahr besteht, dass es Menschen angreift, geben Eltern ihre Kinder in seine Obhut.
US Dank seines langen, warmen Fells kann ihm die Kälte nichts anhaben. In Alola hat es daher leider mit dem schwülen Klima zu kämpfen.
UM Es hat langes, dickes Fell. Vor einiger Zeit war es in kalten Gegenden üblich, dass jede Familie ein Bissbark im Haus hielt.
ST Bissbark scheint gerne unter Menschen zu leben. Wenn man ein wildes Exemplar fängt, dauert es nur etwa drei Tage, bis dieses zutraulich wird.
SD Seinen üppigen Schnauzbart trägt es mit Stolz. Angeblich entscheidet dessen Länge über die Rangordnung innerhalb dieser Pokémon-Art.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Kraftschub Normal Status 30
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
19 Kulleraugen Fee Status 100% 30
24 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
30 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
38 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
46 Rechte Hand Normal Status 20
54 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
62 Brüller Normal Status 20
70 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
78 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Schnüffler Normal Status 40
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
5 Schnüffler Normal Status 40
8 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Rechte Hand Normal Status 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
20 Kraftschub Normal Status 30
24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Brüller Normal Status 20
36 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
42 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
51 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
59 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
63 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Schnüffler Normal Status 40
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
5 Schnüffler Normal Status 40
8 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Rechte Hand Normal Status 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
20 Kraftschub Normal Status 30
24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Brüller Normal Status 20
36 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
42 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
51 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
59 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
63 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Schnüffler Normal Status 40
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
5 Schnüffler Normal Status 40
8 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Rechte Hand Normal Status 20
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
20 Kraftschub Normal Status 30
24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Brüller Normal Status 100% 20
36 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
42 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
51 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
59 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM66 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM85 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TP90 Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bissbark kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Gähner Normal Status 10
Galanterie Normal Status 15
Jauler Normal Status 40
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Schlecker Geist Physisch 30 100% 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Charme Fee Status 100% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Gähner Normal Status 10
Galanterie Normal Status 15
Jauler Normal Status 40
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Charme Fee Status 100% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Gähner Normal Status 10
Galanterie Normal Status 15
Jauler Normal Status 40
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Charme Normal Status 100% 20
Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
Gähner Normal Status 10
Jauler Normal Status 40
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Bissbark tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Bissbark hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 85 192 192 192 374 374 374
Angr. 3 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Bissbark folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Bissbark eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Bissbark unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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