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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bissbark ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Terribark.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Bissbark basiert auf einer Mischung aus mehreren Hunden. Der Körper könnte dabei von einem Yorkshire Terrier übernommen worden sein. Der Bart und das lange Fell könnten an einen Malteser angelehnt sein. Seine Funktion als Retter in den Bergen könnte vom Bernhardiner übernommen worden sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bissbark Biss + bark → Auch Otto von Bismarck (Anspielung auf den Bart)
Englisch Stoutland stout + land
Japanisch ムーランド (Mūrando) muku + land
Französisch Mastouffe mastiff + touffe de cheveux
Italienisch Stoutland stout + land
Spanisch Stoutland stout + land
Koreanisch 바랜드 (Baraendeu) bark + land
Chinesisch 長毛狗 / 长毛狗 (Chángmáogŏu) 長毛 chángmáo + gŏu

Entwicklung

Basis

Yorkleff Home



 Level 16 
Stufe 1

Terribark Home



 Level 32 
Stufe 2

Bissbark Home

Bissbark

Basis

Yorkleff-S Home



 Level 16 
Stufe 1

Terribark-S Home



 Level 32 
Stufe 2

Bissbark-S Home

Bissbark

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 10, Tiefkühlcontainer, P2-Labor

→ nur im raschelnden Gras

S2/W2 Route 1, 2, 3, P2-Labor

→ nur im raschelnden Gras

X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es rettet Menschen, die aufgrund eines Schneesturmes im Gebirge festsitzen. Sein langes Fell schützt es vor Kälte.
W Seine Stärke ist es, Menschen zu retten, die auf hoher See oder in den Bergen in Not geraten. Ein sehr kluges Pokémon.
S2/W2 Sein langes Fell ist sehr bequem und kann einen Menschen eine ganze Nacht lang auf einem schneebedeckten Berg warmhalten.
3D Pro Sein langes Fell ist sehr bequem und kann einen Menschen eine ganze Nacht lang auf einem schneebedeckten Berg warmhalten.
X Es rettet Menschen, die aufgrund eines Schneesturmes im Gebirge festsitzen. Sein langes Fell schützt es vor Kälte.
Y Sein langes Fell ist sehr bequem und kann einen Menschen eine ganze Nacht lang auf einem schneebedeckten Berg warmhalten.
ΩR Es rettet Menschen, die aufgrund eines Schneesturmes im Gebirge festsitzen. Sein langes Fell schützt es vor Kälte.
αS Sein langes Fell ist sehr bequem und kann einen Menschen eine ganze Nacht lang auf einem schneebedeckten Berg warmhalten.
S Es ist ein kluges, sanftmütiges und tapferes Pokémon. Für Mitglieder von Rettungstruppen stellt es einen zuverlässigen Partner dar.
M Da es klug ist und keine Gefahr besteht, dass es Menschen angreift, geben Eltern ihre Kinder in seine Obhut.
US Dank seines langen, warmen Fells kann ihm die Kälte nichts anhaben. In Alola hat es daher leider mit dem schwülen Klima zu kämpfen.
UM Es hat langes, dickes Fell. Vor einiger Zeit war es in kalten Gegenden üblich, dass jede Familie ein Bissbark im Haus hielt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
5 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
8 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
20 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
24 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Brüller NormalIC StatusIC 20
36 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
42 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
51 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
59 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
63 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
5 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
8 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
20 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
24 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Brüller NormalIC StatusIC 20
36 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
42 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
51 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
59 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
63 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
5 Schnüffler NormalIC StatusIC 40
8 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
20 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
24 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
36 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
42 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
51 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
59 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Galanterie NormalIC StatusIC 15
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Galanterie NormalIC StatusIC 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Jauler NormalIC StatusIC 40
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Psychobeißer PsychoIC PhysischIC 85 100% 10
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Galanterie NormalIC StatusIC 15
Jauler NormalIC StatusIC 40
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
Gähner NormalIC StatusIC 10
Jauler NormalIC StatusIC 40
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

Getragene Items

Wilde Bissbark tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Bissbark hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 85 192 192 192 374 374 374
Angr. 3 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bissbark folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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