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Details und Hauptreihe-Spiele

Bisofank ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 5. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Bisofank basiert auf einem Bison mit Afrofrisur.

Sprache

Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bisofank Bison + Funk
Englisch Bouffalant bouffant + buffalo + gallant
Japanisch バッフロン (Buffron)
Französisch Frison frisure + bison
Koreanisch
Chinesisch

Entwicklung

Bisofank hat keine Entwicklungen!

Pokédexeinträge

Edition Eintrag
Schwarz Sein zotteliges Fell fängt selbst nach einer seiner wuchtigen Rempelattacken einiges an Schaden ab.
Weiß Rammt seine Gegner ohne Rücksicht auf Verluste mit dem Kopf und vermag damit sogar Züge zum Entgleisen zu bringen.
Schwarz 2/Weiß 2 Es rammt Gegner ungebändigt mit dem Kopf und schleudert selbst Züge, die sein Revier durchkreuzen, hinfort.
3D Pro Es rammt Gegner ungebändigt mit dem Kopf und schleudert selbst Züge, die sein Revier durchkreuzen, hinfort.
X Rammt seine Gegner ohne Rücksicht auf Verluste mit dem Kopf und vermag damit sogar Züge zum Entgleisen zu bringen.
Y Sein zotteliges Fell fängt selbst nach einer seiner wuchtigen Rempelattacken einiges an Schaden ab.
Omega Rubin Rammt seine Gegner ohne Rücksicht auf Verluste mit dem Kopf und vermag damit sogar Züge zum Entgleisen zu bringen.
Alpha Saphir Sein zotteliges Fell fängt selbst nach einer seiner wuchtigen Rempelattacken einiges an Schaden ab.


Fundorte

Editionen Gebiete
Schwarz/Weiß Route 10
Schwarz 2/Weiß 2 Route 9 (VL), 23
X/Y Tausch
Omega Rubin/ Alpha Saphir Navi: Route 113
Sonne/ Mond Pokémon Bank
Ultrasonne/ Ultramond Pokémon Bank


Attacken

Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
6 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
11 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
16 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
21 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
26 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
31 Steinschädel NormalIC PhysischIC 120 100% 15
36 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
41 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
46 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
50 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
56 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
61 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
6 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
11 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
16 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
21 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
26 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
31 Steinschädel NormalIC PhysischIC 120 100% 15
36 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
41 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
46 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
50 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
56 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
61 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
6 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
11 Furienschlag NormalIC PhysischIC 15 85% 20
16 Hornattacke NormalIC PhysischIC 65 100% 25
21 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
26 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
31 Steinschädel NormalIC PhysischIC 120 100% 15
36 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
41 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
46 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
51 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
56 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
61 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5

TMs / VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM93 Stromstoß ElektroIC PhysischIC 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

Vererbbarkeit

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Mit einem Z markierte Pokémon müssen die Attacke selber vererbt bekommen; Mit einem * markierte Pokémon erlernen die Attacke in früheren Generationen.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20
Watteschild (US/UM) PflanzeIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Stampfer NormalIC PhysischIC 65 100% 20

Getragene Items

Wilde Bisofank tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Bisofank hat eine Basiswertsumme von 490

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 2 110 145 162 178 287 319 350
Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bisofank folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC, PflanzeIC, FeuerIC, WasserIC, ElektroIC, EisIC, GiftIC, BodenIC, FlugIC, PsychoIC, KäferIC, GesteinIC, DracheIC, UnlichtIC, StahlIC, FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Sprites und Artworks

Trivia

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