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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bisasam ist ein Pokémon mit den Typen Pflanze und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist zusammen mit Glumanda und Schiggy eines der Starter-Pokémon aus der Kantoregion und die Vorentwicklung von Bisaknosp.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Bisasam ist ein kleines, vierbeiniges, reptilienartiges Pokémon. Sein gedrungener Körper ist von einer hellgrünen bis türkisen Farbe. Es gibt an der Stirn und an den Beinen sowie an den Körperseiten außerdem etwas dunklere Flecken. Auf dem Rücken trägt es von Geburt an einen großen, hellgrünen Samen. Zudem besitzt Bisasam große Augen mit weißer Lederhaut und roten Iriden. Die länglichovalen Pupillen erscheinen weiß. Es hat auch spitze Zähne, von denen seine oberen Eckzähne links und rechts aus dem breiten Mund ragen. An den Vorder- und Hinterbeinen hat es außerdem jeweils drei scharfe Krallen.

Bisasam hat in seiner schillernden Variante eine leuchtend grüne Körperfärbung.

Verhalten

Bisasam tragen von Geburt an eine Knolle auf dem Rücken, die Nährstoffe sowie Samen entält und mit dem die Pokémon keimen und wachsen. Sie macht gerne mal ein Nickerchen in der Sonne. Mit der stetig wachsenden Knolle auf ihrem Rücken können Bisasam die Sonnenenergie speichern, die sie zum Wachsen brauchen. Dank der Knolle kommen Bisasam lange ohne Nahrung aus.

Lebensraum

In der Wildnis kann man Bisasam in hohem Grasland und Wäldern wie dem Vertania-Wald in Kanto oder dem Fliederwald in Fiore antreffen. Sie sind allgemein jedoch eher selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Kanto, Johto und Kalos werden Bisasam gerne neuen Trainern als Starter-Pokémon übergeben.

Attacken und Fähigkeiten

Bisasam können als Pflanze-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Bisasam greifen zum einen mit seinen Ranken an, was sich in den Attacken Rankenhieb und Blattgeißel widerspiegelt. Sie können aber auch scharfe Blätter verschießen und dem Gegner mit Egelsamen Kraft entziehen oder mit Samenbomben schaden. Ebenso verteilen sie Gift- und Schlafpuder aus ihrem Samen. Sie können zudem Sonnenenergie tanken, um dann einen mächtigen Solarstrahl abzufeuern oder um sich durch Synthese zu heilen. An Gift-Attacken beherrschen diese Pokémon neben Giftpuder nur ein paar wenige andere Attacken, zu den die TM-Attacken Matschbombe, Giftschock und Toxin gehören. Bisasam können aber auch auf Rammangriffe wie Tackle, Bodycheck oder Risikotackle zurückgreifen. Außerdem können Bisasam wie alle anderen Pflanze-Starter auch Pflanzensäulen erlernen, wenn sie eine hohe Zuneigung zum Trainer haben. In Kombination mit Feuer- und Wassersäulen kann sogar ein Zusatzeffekt auftreten.

Bisasam besitzen wie alle Pflanze-Starter die reguläre Fähigkeit Notdünger. Dadurch werden seine Pflanze-Attacken um 50% verstärkt, wenn Bisasam nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Chlorophyll. Dadurch verdoppelt sich bei Sonnenschein Bisasams Initiative.

Design und Namensherkunft

Bisasam basiert auf einer Mischung aus einer Kröte und einem säugetierartigem Reptil. Der Samen auf Bisasams Rücken stellt eine Pflanzenzwiebel dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bisasam bi- + σαύρα saura + Samen
Englisch Bulbasaur bulb + dinosaur
Japanisch フシギダネ (Fushigidane) 不思議 fushigi + tane
Französisch Bulbizarre bulbe + bizarre
Italienisch Bulbasaur bulb + dinosaur
Spanisch Bulbasaur bulb + dinosaur
Koreanisch 이상해씨 (Isanghaessi) 이상해 isanghae + ssi
Chinesisch 妙蛙種子 / 妙蛙种子 (Miàowāzhǒngzǐ) miào + + 種子 zhǒngzi

Entwicklung

Basis

Bisasam Home.png

Bisasam


 Level 16 
Stufe 1

Bisaknosp Home.png



 Level 32 
Stufe 2

Bisaflor-M Home.png

Basis

Bisasam-S Home.png

Bisasam


 Level 16 
Stufe 1

Bisaknosp-S Home.png



 Level 32 
Stufe 2

Bisaflor-M-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B Starter-Pokémon
G Azuria City Geschenk
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Starter-Pokémon
D/P/PT Tausch
HG/SS Alabastia Von Professor Eich nach dem Sieg über Rot (Wahl)
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Illumina City Geschenk von Professor Platan (Wahl)
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Route 2 Insel-Scanner
LGP/ LGE Vertania-Wald, Azuria City Geschenk
ST/ SD Starter in Pokémon HOME, Event-Dyna-Raids
STR/ SDR Master-Dojo Geschenk


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses Pokémon trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
G Dieses Pokémon kommt sehr lange ohne Nahrung aus. Die Knolle auf seinem Rücken speichert Solarenergie.
STA Dieses Pokémon trägt von Geburt an eine Knolle auf dem Rücken, die mit ihm keimt und wächst. Die Knolle enthält Samen.
G Der Samen auf dem Rücken enthält Nährstoffe. Er wächst mit zunehmender Körpergröße.
S Von Geburt an trägt es einen Samen auf seinem Rücken. Wächst es, so wächst auch der Samen.
K Da es noch klein ist, frisst es die Samen auf seinem Rücken, um durch deren Nährstoffe rasch zu wachsen.
STA2 Von Geburt an trägt es einen Samen auf seinem Rücken. Wächst es, so wächst auch der Samen.
RU Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen zunehmend größer.
SA BISASAM macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird er zunehmend größer.
SM Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen stetig größer.
FR Von Geburt an hat dieses POKéMON einen Samen auf dem Rücken, welcher langsam wächst.
BG Dieses POKéMON trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
D/ P Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
PT Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
HG Der Samen auf dem Rücken enthält Nährstoffe. Er wächst mit zunehmender Körpergröße.
SS Von Geburt an trägt es einen Samen auf seinen Rücken. Wächst es, so wächst auch der Samen.
S/W Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
S2/W2 Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
3D Pro Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
X Dieses Pokémon trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
Y Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
ΩR Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen zunehmend größer.
αS Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird er zunehmend größer.
ST Dieses Pokémon trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der im Laufe der Zeit keimt und wächst.
SD Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
LGP/LGE Es kommt tagelang ohne Nahrung aus, da es in den Samen auf seinem Rücken Nährstoffe speichert.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
3 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
6 Wachstum Normal Status 20
9 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
12 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
15 Giftpuder Gift Status 75% 35
15 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
18 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
21 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
24 Lockduft Normal Status 100% 20
27 Synthese Pflanze Status 5
30 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
33 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
36 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
9 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
14 Giftpuder Gift Status 75% 35
14 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
18 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
23 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
27 Wachstum Normal Status 20
32 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Rankenhieb (S/M) Pflanze Physisch 45 100% 25
7 Egelsamen (US/UM) Pflanze Status 90% 10
9 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
21 Lockduft Normal Status 100% 20
25 Wachstum Normal Status 20
27 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
31 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
33 Synthese Pflanze Status 5
37 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
9 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
21 Lockduft Normal Status 100% 20
25 Wachstum Normal Status 20
27 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
31 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
33 Synthese Pflanze Status 5
37 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
9 Rankenhieb Pflanze Physisch 35 100% 15
13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
21 Lockduft Normal Status 100% 20
25 Wachstum Normal Status 40
27 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
31 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
33 Synthese Pflanze Status 5
37 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
9 Rankenhieb Pflanze Physisch 35 100% 15
13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
19 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
21 Lockduft Normal Status 100% 20
25 Wachstum Normal Status 40
27 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
31 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
33 Synthese Pflanze Status 5
37 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
4 Heuler Normal 100% 40
7 Egelsamen Pflanze 90% 10
10 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
15 Schlafpuder Pflanze 75% 15
15 Giftpuder Gift 75% 35
20 Rasierblatt Pflanze 55 95% 25
25 Lockduft Normal 100% 20
32 Wachstum Normal 40
39 Synthese Pflanze 5
46 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
4 Heuler Normal 100% 40
7 Egelsamen Pflanze 90% 10
10 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
15 Schlafpuder Pflanze 75% 15
15 Giftpuder Gift 75% 35
20 Rasierblatt Pflanze 55 95% 25
25 Lockduft Normal 100% 20
32 Wachstum Normal 40
39 Synthese Pflanze 5
46 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
7 Egelsamen Pflanze 90% 10
13 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
20 Giftpuder Gift 75% 35
27 Rasierblatt Pflanze 55 95% 25
34 Wachstum Normal 40
41 Schlafpuder Pflanze 75% 15
48 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM88 Grasfeld Pflanze Status 10
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP71 Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
TP72 Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Kugelsaat Pflanze 10 100% 30
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Lockduft Normal 100% 20
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Grasrutsche Pflanze Physisch 70 100% 20
ST/SD Pflanzensäulen Pflanze Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S/M/US/UM Pflanzensäulen Pflanze Spezial 80 100% 10
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
US/UM Synthese Pflanze Status 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
X/Y/ΩR/αS Pflanzsäulen Pflanze Spezial 80 100% 10
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
ΩR/αS Synthese Pflanze Status 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S/W/S2/W2 Pflanzsäulen Pflanze Spezial 50 100% 10
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
S2/W2 Synthese Pflanze Status 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
PT/HG/SS Synthese Pflanze Status 5
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Fluch Geist Status 10
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Toxin Gift Status 90% 10
Verwurzler Pflanze Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
Charme Fee Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Grasfeld Pflanze Status 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Verwurzler Pflanze Status 20
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
Charme Fee Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Grasfeld Pflanze Status 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Verwurzler Pflanze Status 20
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5
Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
Charme Normal Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Verwurzler Pflanze Status 20
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5
Blättertanz Pflanze Spezial 90 100% 20
Blattgeißel (HG/SS) Pflanze Physisch 120 85% 10
Bodyguard Normal Status 25
Charme Normal Status 100% 20
Fluch Unbekannt Status 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Lichtschild Psycho Status 30
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Schlammbad (HG/SS) Gift Spezial 65 100% 20
Verwurzler Pflanze Status 20
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blättertanz Pflanze 70 100% 20
Bodyguard Normal 25
Charme Normal 100% 20
Fluch Unbekannt 10
Grasflöte Pflanze 55% 15
Lichtschild Psycho 30
Schädelwumme Normal 100 100% 15
Zauberblatt Pflanze 60 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blättertanz Pflanze 70 100% 20
Bodyguard Normal 25
Klingensturm Normal 80 75% 10
Lichtschild Psycho 30
Schädelwumme Normal 100 100% 15

Getragene Items

Bisasam kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA Schachtel/Schatulle 100%

Statuswerte

Bisasam hat eine Basiswertsumme von 318

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 49 90 101 111 177 197 216
Vert. 0 49 90 101 111 177 197 216
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bisasam folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Pflanze
1/2x Wasser Elektro Kampf Fee
1x Normal Gift Boden Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Feuer Eis Flug Psycho
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 4x
  • Steht Bisasam unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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