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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bisasam ist ein Pokémon mit den Typen PflanzeIC und GiftIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist zusammen mit Glumanda und Schiggy eines der Starter-Pokémon aus der Kantoregion und die Vorentwicklung von Bisaknosp.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Bisasam ist ein kleines, vierbeiniges und reptilienartiges Pokémon. Sein Körper ist von einer hellgrünen bis türkisen Farbe. Es gibt auch etwas dunklere Flecken. Auf dem Rücken trägt es von Geburt an einen großen, hellgrünen Samen. Zudem besitzt Bisasam große Augen mit weißer Lederhaut und roten Iriden. Die länglichovalen Pupillen erscheinen weiß. Es hat auch spitze Zähne, von denen seine oberen Eckzähne links und rechts aus dem breiten Mund ragen. An den Vorder- und Hinterbeinen hat es außerdem jeweils drei scharfe Krallen.

Bisasam hat in seiner schillernden Variante eine leuchtend grüne Körperfärbung.

Verhalten

Bisasam trägt von Geburt an eine Knolle auf dem Rücken, die Nährstoffe sowie Samen entält und mit dem Pokémon keimt und wächst. Es macht gerne mal ein Nickerchen in der Sonne. Mit der stetig wachsenden Knolle auf seinem Rücken kann Bisasam die Sonnenenergie speichern, die es zum Wachsen braucht. Dank der Knolle kommt Bisasam lange ohne Nahung aus.

Lebensraum

Bisasam sind bisher in Kanto, Johto, Kalos, Galar, Fiore und Oblivia vertreten, wo sie jedoch nur selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Sie leben hier in hohem Grasland und Wäldern wie dem Vertania-Wald in Kanto oder dem Fliederwald in Fiore.

Attacken und Fähigkeiten

Bisasam lernt per Levelaufstieg hauptsächlich physische und Status-Attacken der Typen NormalIC und PflanzeIC. Dabei nutzt Bisasam seine Ranken für Attacken wie Rankenhieb oder Blattgeißel. Es kann mit Rasierblatt scharfe Blätter zum Angriff nutzen oder durch Egelsamen, Sorgensamen, Samenbomben und Kugelsaat Samen verschießen. Auch kann es mit seiner Knolle Gift- und Schlafpuder verteilen oder Sonnenenergie tanken, um dann einen mächtigen Solarstrahl abzufeuern. Bisasam kann den Gegner auch durch Tackle, Bodycheck oder Risikotackle rammen. Außerdem kann Bisasam wie alle anderen PflanzeIC-Starter auch Pflanzensäulen erlernen, wenn es eine hohe Zuneigung zum Trainer hat. In Kombination mit Feuer- und Wassersäulen kann sogar ein Zusatzeffekt auftreten.

Bisasam besitzen wie alle PflanzeIC-Starter die reguläre Fähigkeit Notdünger. Dadurch werden seine PflanzeIC-Attacken um 50% verstärkt, wenn Bisasam nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Chlorophyll. Dadurch verdoppelt sich bei Sonnenschein Bisasams Initiative.

Design und Namensherkunft

Bisasam basiert auf einer Mischung aus einer Kröte und einem säugetierartigem Reptil. Der Samen auf Bisasams Rücken stellt eine Pflanzenzwiebel dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bisasam bi- + σαύρα saura + Samen
Englisch Bulbasaur bulb + dinosaur
Japanisch フシギダネ (Fushigidane) 不思議 fushigi + tane
Französisch Bulbizarre bulbe + bizarre
Italienisch Bulbasaur bulb + dinosaur
Spanisch Bulbasaur bulb + dinosaur
Koreanisch 이상해씨 (Isanghaessi) 이상해 isanghae + ssi
Chinesisch 妙蛙種子 / 妙蛙种子 (Miàowāzhǒngzǐ) miào + + 種子 zhǒngzi

Entwicklung

Basis

Bisasam Home

Bisasam


 Level 16 
Stufe 1

Bisaknosp Home



 Level 32 
Stufe 2

Bisaflor Home

Basis

Bisasam-S Home

Bisasam


 Level 16 
Stufe 1

Bisaknosp-S Home



 Level 32 
Stufe 2

Bisaflor-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
Rot/Blau Starter-Pokémon
Gelb Azuria City Geschenk
Gold/Silber/Kristall Tausch
Rubin/ Saphir/Smaragd Tausch
Feuerrot/ Blattgrün Starter-Pokémon
Diamant/Perl/Platin Tausch
HeartGold/SoulSilver Alabastia Von Professor Eich nach dem Sieg über Rot (Wahl)
Schwarz/Weiß/
Schwarz 2/Weiß 2
Poképorter
X/Y Illumina City Geschenk von Professor Platan (Wahl)
Omega Rubin/ Alpha Saphir Tausch
Sonne/ Mond Tausch
Ultrasonne/ Ultramond Route 2 Insel-Scanner
Let’s Go, Pikachu!/ Let’s Go, Evoli! Vertania-Wald, Azuria City Geschenk
Schwert/ Schild Pokémon HOME, Dyna-Raids


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
Rot/Blau Dieses Pokémon trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
Gelb Dieses Pokémon kommt sehr lange ohne Nahrung aus. Die Knolle auf seinem Rücken speichert Solarenergie.
Stadium Dieses Pokémon trägt von Geburt an eine Knolle auf dem Rücken, die mit ihm keimt und wächst. Die Knolle enthält Samen.
Gold Der Samen auf dem Rücken enthält Nährstoffe. Er wächst mit zunehmender Körpergröße.
Silber Von Geburt an trägt es einen Samen auf seinem Rücken. Wächst es, so wächst auch der Samen.
Kristall Da es noch klein ist, frisst es die Samen auf seinem Rücken, um durch deren Nährstoffe rasch zu wachsen.
Stadium 2 Von Geburt an trägt es einen Samen auf seinem Rücken. Wächst es, so wächst auch der Samen.
Rubin Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen zunehmend größer.
Saphir BISASAM macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird er zunehmend größer.
Smaragd Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen stetig größer.
Feuerrot Von Geburt an hat dieses POKéMON einen Samen auf dem Rücken, welcher langsam wächst.
Blattgrün Dieses POKéMON trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
Diamant/ Perl Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
Platin Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
HeartGold Der Samen auf dem Rücken enthält Nährstoffe. Er wächst mit zunehmender Körpergröße.
SoulSilver Von Geburt an trägt es einen Samen auf seinen Rücken. Wächst es, so wächst auch der Samen.
Schwarz/Weiß Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
Schwarz 2/Weiß 2 Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
3D Pro Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
X Dieses Pokémon trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
Y Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
Omega Rubin Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen zunehmend größer.
Alpha Saphir Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird er zunehmend größer.
Schwert Dieses Pokémon trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der im Laufe der Zeit keimt und wächst.
Schild Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
GO Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen zunehmend größer.
Let's Go, Pikachu/Let's Go, Evoli Es kommt tagelang ohne Nahrung aus, da es in den Samen auf seinem Rücken Nährstoffe speichert.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
3 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100% 25
6 Wachstum NormalIC StatusIC 20
9 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
12 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
15 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
15 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
18 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
21 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
24 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
27 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
30 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
33 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
36 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100% 25
9 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
14 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
14 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
18 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
23 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
27 Wachstum NormalIC StatusIC 20
32 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Rankenhieb (S/M) PflanzeIC PhysischIC 45 100% 25
7 Egelsamen (US/UM) PflanzeIC StatusIC 90% 10
9 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100% 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
13 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
21 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
25 Wachstum NormalIC StatusIC 20
27 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
31 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
33 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
37 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
9 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100% 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
13 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
21 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
25 Wachstum NormalIC StatusIC 20
27 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
31 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
33 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
37 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
9 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 35 100% 15
13 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
21 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
25 Wachstum NormalIC StatusIC 40
27 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
31 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
33 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
37 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
3 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
7 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90% 10
9 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 35 100% 15
13 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75% 15
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75% 35
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
19 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95% 25
21 Lockduft NormalIC StatusIC 100% 20
25 Wachstum NormalIC StatusIC 40
27 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
31 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
33 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
37 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
4 Heuler NormalIC 100% 40
7 Egelsamen PflanzeIC 90% 10
10 Rankenhieb PflanzeIC 35 100% 10
15 Schlafpuder PflanzeIC 75% 15
15 Giftpuder GiftIC 75% 35
20 Rasierblatt PflanzeIC 55 95% 25
25 Lockduft NormalIC 100% 20
32 Wachstum NormalIC 40
39 Synthese PflanzeIC 5
46 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
4 Heuler NormalIC 100% 40
7 Egelsamen PflanzeIC 90% 10
10 Rankenhieb PflanzeIC 35 100% 10
15 Schlafpuder PflanzeIC 75% 15
15 Giftpuder GiftIC 75% 35
20 Rasierblatt PflanzeIC 55 95% 25
25 Lockduft NormalIC 100% 20
32 Wachstum NormalIC 40
39 Synthese PflanzeIC 5
46 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC 100% 40
7 Egelsamen PflanzeIC 90% 10
13 Rankenhieb PflanzeIC 35 100% 10
20 Giftpuder GiftIC 75% 35
27 Rasierblatt PflanzeIC 55 95% 25
34 Wachstum NormalIC 40
41 Schlafpuder PflanzeIC 75% 15
48 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM / TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM10 Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20
TM11 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM19 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM50 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 25 100% 30
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM88 Grasfeld PflanzeIC StatusIC 10
TM94 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP59 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP71 Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
TP72 Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100% 10
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC 10 100% 30
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM05 Blitz NormalIC 70% 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

2. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Lockduft NormalIC 100% 20
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

1. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz NormalIC 30
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100% 10
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Pflanzensäulen PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S/M/US/UM Pflanzensäulen PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
US/UM Synthese PflanzeIC StatusIC 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
X/Y/ΩR/αS Pflanzsäulen PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Synthese PflanzeIC StatusIC 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S/W/S2/W2 Pflanzsäulen PflanzeIC SpezialIC 50 100% 10
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Synthese PflanzeIC StatusIC 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
SM Zornklinge KäferIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
Fluch GeistIC StatusIC 10
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Grasfeld PflanzeIC StatusIC 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Grasfeld PflanzeIC StatusIC 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 140 90% 5
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 140 90% 5
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 90 100% 20
Blattgeißel (HG/SS) PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
Bodyguard NormalIC StatusIC 25
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Schlammbad (HG/SS) GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blättertanz PflanzeIC 70 100% 20
Bodyguard NormalIC 25
Charme NormalIC 100% 20
Fluch UnbekanntIC 10
Grasflöte PflanzeIC 55% 15
Lichtschild PsychoIC 30
Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
Zauberblatt PflanzeIC 60 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blättertanz PflanzeIC 70 100% 20
Bodyguard NormalIC 25
Klingensturm NormalIC 80 75% 10
Lichtschild PsychoIC 30
Schädelwumme NormalIC 100 100% 15

Getragene Items

Bisasam kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA Schachtel/Schatulle 100%

Statuswerte

Bisasam hat eine Basiswertsumme von 318

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 49 90 101 111 177 197 216
Vert. 0 49 90 101 111 177 197 216
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bisasam folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x PflanzeIC
1/2x WasserIC, ElektroIC, KampfIC, FeeIC
1x NormalIC, GiftIC, BodenIC, KäferIC, GesteinIC, GeistIC, DracheIC, UnlichtIC, StahlIC
2x FeuerIC, EisIC, FlugIC, PsychoIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist KäferIC 4x
  • Steht Bisasam unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Galerie

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