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Grunddetails und Hauptreihespiele
Strategie

Bisasam ist ein Pokémon mit den Typen Pflanze und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist zusammen mit Glumanda und Schiggy eines der Starter-Pokémon aus der Kantoregion und die Vorentwicklung von Bisaknosp.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Bisasam ist ein kleines, vierbeiniges, reptilienartiges Pokémon. Sein gedrungener Körper ist von einer hellgrünen bis türkisen Farbe. Es gibt an der Stirn und an den Beinen sowie an den Körperseiten außerdem etwas dunklere Flecken. Auf dem Rücken trägt es von Geburt an einen großen, hellgrünen Samen. Zudem besitzt Bisasam große Augen mit weißer Lederhaut und roten Iriden. Die länglichovalen Pupillen erscheinen weiß. Es hat auch spitze Zähne, von denen seine oberen Eckzähne links und rechts aus dem breiten Mund ragen. An den Vorder- und Hinterbeinen hat es außerdem jeweils drei scharfe Krallen.

Bisasam hat in seiner schillernden Variante eine leuchtend grüne Körperfärbung.

Verhalten[]

Bisasam tragen von Geburt an eine Knolle auf dem Rücken, die Nährstoffe sowie Samen entält und mit dem die Pokémon keimen und wachsen. Sie macht gerne mal ein Nickerchen in der Sonne. Mit der stetig wachsenden Knolle auf ihrem Rücken können Bisasam die Sonnenenergie speichern, die sie zum Wachsen brauchen. Dank der Knolle kommen Bisasam lange ohne Nahrung aus.

Lebensraum[]

In der Wildnis kann man Bisasam in hohem Grasland und Wäldern wie dem Vertania-Wald in Kanto oder dem Fliederwald in Fiore antreffen. Sie sind allgemein jedoch eher selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Kanto, Johto und Kalos werden Bisasam gerne neuen Trainern als Starter-Pokémon übergeben.

Attacken und Fähigkeiten[]

Bisasam können als Pflanze-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Bisasam greifen zum einen mit seinen Ranken an, was sich in den Attacken Rankenhieb und Blattgeißel widerspiegelt. Sie können aber auch scharfe Blätter verschießen und dem Gegner mit Egelsamen Kraft entziehen oder mit Samenbomben schaden. Ebenso verteilen sie Gift- und Schlafpuder aus ihrem Samen. Sie können zudem Sonnenenergie tanken, um dann einen mächtigen Solarstrahl abzufeuern oder um sich durch Synthese zu heilen. An Gift-Attacken beherrschen diese Pokémon neben Giftpuder nur ein paar wenige andere Attacken, zu den die TM-Attacken Matschbombe, Giftschock und Toxin gehören. Bisasam können aber auch auf Rammangriffe wie Tackle, Bodycheck oder Risikotackle zurückgreifen. Außerdem können Bisasam wie alle anderen Pflanze-Starter auch Pflanzensäulen erlernen, wenn sie eine hohe Zuneigung zum Trainer haben. In Kombination mit Feuer- und Wassersäulen kann sogar ein Zusatzeffekt auftreten.

Bisasam besitzen wie alle Pflanze-Starter die reguläre Fähigkeit Notdünger. Dadurch werden seine Pflanze-Attacken um 50% verstärkt, wenn Bisasam nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Chlorophyll. Dadurch verdoppelt sich bei Sonnenschein Bisasams Initiative.

Design und Namensherkunft[]

Bisasam basiert auf einer Mischung aus einer Kröte und einem säugetierartigem Reptil. Der Samen auf Bisasams Rücken stellt eine Pflanzenzwiebel dar.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Bisasam bi- + σαύρα saura + Samen
Englisch Bulbasaur bulb + dinosaur
Japanisch フシギダネ (Fushigidane) 不思議 fushigi + tane
Französisch Bulbizarre bulbe + bizarre
Italienisch Bulbasaur bulb + dinosaur
Spanisch Bulbasaur bulb + dinosaur
Koreanisch 이상해씨 (Isanghaessi) 이상해 isanghae + ssi
Chinesisch 妙蛙種子 / 妙蛙种子 (Miàowāzhǒngzǐ) miào + + 種子 zhǒngzi


Entwicklung[]

Basis

Bisasam Home

Bisasam


 Level 16 
Stufe 1

Bisaknosp Home



 Level 32 
Stufe 2

Bisaflor Home

Basis

Bisasam-S Home

Bisasam


 Level 16 
Stufe 1

Bisaknosp-S Home



 Level 32 
Stufe 2

Bisaflor-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B Starter-Pokémon
G Azuria City (Geschenk)
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Starter-Pokémon
D/P/PT Tausch
HG/SS Alabastia

→ Von Professor Eich nach dem Sieg über Rot (Wahl)

S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Illumina City

→ Geschenk von Professor Platan

ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Route 2

Insel-Scanner

LGP/ LGE Vertania-Wald, Azuria City (Geschenk)
ST/ SD Starter in Pokémon HOME, Event-Dyna-Raids
STR/ SDR Master-Dojo (Geschenk)
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Dieses Pokémon trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
G Dieses Pokémon kommt sehr lange ohne Nahrung aus. Die Knolle auf seinem Rücken speichert Solarenergie.
STA Dieses Pokémon trägt von Geburt an eine Knolle auf dem Rücken, die mit ihm keimt und wächst. Die Knolle enthält Samen.
G Der Samen auf dem Rücken enthält Nährstoffe. Er wächst mit zunehmender Körpergröße.
S Von Geburt an trägt es einen Samen auf seinem Rücken. Wächst es, so wächst auch der Samen.
K Da es noch klein ist, frisst es die Samen auf seinem Rücken, um durch deren Nährstoffe rasch zu wachsen.
STA2 Von Geburt an trägt es einen Samen auf seinem Rücken. Wächst es, so wächst auch der Samen.
RU Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen zunehmend größer.
SA BISASAM macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird er zunehmend größer.
SM Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen stetig größer.
FR Von Geburt an hat dieses POKéMON einen Samen auf dem Rücken, welcher langsam wächst.
BG Dieses POKéMON trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
D/ P Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
PT Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
HG Der Samen auf dem Rücken enthält Nährstoffe. Er wächst mit zunehmender Körpergröße.
SS Von Geburt an trägt es einen Samen auf seinen Rücken. Wächst es, so wächst auch der Samen.
S/W Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
S2/W2 Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
3D Pro Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
X Dieses Pokémon trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der mit ihm keimt und wächst.
Y Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
ΩR Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird der Samen zunehmend größer.
αS Bisasam macht gern einmal ein Nickerchen im Sonnenschein. Auf seinem Rücken trägt es einen Samen. Indem es Sonnenstrahlen aufsaugt, wird er zunehmend größer.
ST Dieses Pokémon trägt von Geburt an einen Samen auf dem Rücken, der im Laufe der Zeit keimt und wächst.
SD Nach der Geburt nimmt es für eine Weile Nährstoffe über den Samen auf seinem Rücken auf.
LGP/LGE Es kommt tagelang ohne Nahrung aus, da es in den Samen auf seinem Rücken Nährstoffe speichert.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bisasam kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 3 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
Level 6 Wachstum Normal Status 20
Level 9 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Level 12 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
Level 15 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 15 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 18 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Level 21 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 24 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 27 Synthese Pflanze Status 5
Level 30 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Level 33 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 36 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

Bisasam kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
Level 9 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Level 14 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 14 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 18 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 23 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
Level 27 Wachstum Normal Status 20
Level 32 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15


Bisasam kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35

Level 3 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Rankenhieb (S/M) Pflanze Physisch 45 100% 25
Level 7 Egelsamen (US/UM) Pflanze Status 90% 10
Level 9 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
Level 13 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 19 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
Level 21 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 25 Wachstum Normal Status 20
Level 27 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 31 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Level 33 Synthese Pflanze Status 5
Level 37 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15

Bisasam kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 3 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Level 9 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
Level 13 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 19 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
Level 21 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 25 Wachstum Normal Status 20
Level 27 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 31 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Level 33 Synthese Pflanze Status 5
Level 37 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15

Bisasam kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 3 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Level 9 Rankenhieb Pflanze Physisch 35 100% 15
Level 13 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 19 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
Level 21 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 25 Wachstum Normal Status 40
Level 27 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 31 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Level 33 Synthese Pflanze Status 5
Level 37 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15

Bisasam kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 3 Heuler Normal Status 100% 40
Level 7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
Level 9 Rankenhieb Pflanze Physisch 35 100% 15
Level 13 Giftpuder Gift Status 75% 35
Level 13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
Level 15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 19 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
Level 21 Lockduft Normal Status 100% 20
Level 25 Wachstum Normal Status 40
Level 27 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 31 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Level 33 Synthese Pflanze Status 5
Level 37 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15

Bisasam kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 4 Heuler Normal 100% 40
Level 7 Egelsamen Pflanze 90% 10
Level 10 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
Level 15 Giftpuder Gift 75% 35
Level 15 Schlafpuder Pflanze 75% 15
Level 20 Rasierblatt Pflanze 55 95% 25
Level 25 Lockduft Normal 100% 20
Level 32 Wachstum Normal 40
Level 39 Synthese Pflanze 5
Level 46 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

Bisasam kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 4 Heuler Normal 100% 40
Level 7 Egelsamen Pflanze 90% 10
Level 10 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
Level 15 Giftpuder Gift 75% 35
Level 15 Schlafpuder Pflanze 75% 15
Level 20 Rasierblatt Pflanze 55 95% 25
Level 25 Lockduft Normal 100% 20
Level 32 Wachstum Normal 40
Level 39 Synthese Pflanze 5
Level 46 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

Bisasam kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal 35 95% 35

Level 1 Heuler Normal 100% 40
Level 7 Egelsamen Pflanze 90% 10
Level 13 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
Level 20 Giftpuder Gift 75% 35
Level 27 Rasierblatt Pflanze 55 95% 25
Level 34 Wachstum Normal 40
Level 41 Schlafpuder Pflanze 75% 15
Level 48 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bisasam kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Grass TM Sprite TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
Grass TM Sprite TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Normal TM Sprite TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
Grass TM Sprite TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
Poison TM Sprite TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite TM88 Grasfeld Pflanze Status 10
Normal TM Sprite TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Poison Sprite TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Grass Sprite TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TR Grass Sprite TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Grass Sprite TP71 Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
TR Grass Sprite TP72 Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30

Bisasam kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Dragon TM Sprite TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
Grass TM Sprite TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
Poison TM Sprite TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Grass TM Sprite TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10


Bisasam kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Bisasam kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Bisasam kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Bisasam kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Grass TM Sprite TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Bisasam kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Grass TM Sprite TM09 Kugelsaat Pflanze 10 100% 30
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Bisasam kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM12 Lockduft Normal 100% 20
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Grass TM Sprite TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Bug TM Sprite TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Bisasam kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM03 Schwerttanz Normal 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
Grass TM Sprite TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bisasam kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Grasrutsche Pflanze Physisch 70 100% 20
Attackenlehrer in ST/SD Pflanzensäulen Pflanze Spezial 80 100% 10

Bisasam kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in S/M/US/UM Pflanzensäulen Pflanze Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Synthese Pflanze Status 5

Bisasam kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Pflanzsäulen Pflanze Spezial 80 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Synthese Pflanze Status 5

Bisasam kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 Pflanzsäulen Pflanze Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Synthese Pflanze Status 5

Bisasam kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Synthese Pflanze Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Bisasam kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Bisasam kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bisasam kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10

Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Natur-Kraft Normal Status 20
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Toxin Gift Status 90% 10
Zucht Verwurzler Pflanze Status 20

Bisasam kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
Zucht Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
Zucht Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Zucht Grasfeld Pflanze Status 10
Zucht Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Zucht Natur-Kraft Normal Status 20
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Zucht Verwurzler Pflanze Status 20
Zucht Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

Bisasam kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
Zucht Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
Zucht Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Zucht Charme Fee Status 100% 20
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Zucht Grasfeld Pflanze Status 10
Zucht Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Zucht Natur-Kraft Normal Status 20
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Zucht Verwurzler Pflanze Status 20
Zucht Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

Bisasam kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
Zucht Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5
Zucht Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Zucht Charme Normal Status 100% 20
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Zucht Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Zucht Natur-Kraft Normal Status 20
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Zucht Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Zucht Verwurzler Pflanze Status 20
Zucht Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

Bisasam kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Blattgeißel (HG/SS) Pflanze Physisch 120 85% 10
Zucht Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5
Zucht Blättertanz Pflanze Spezial 90 100% 20
Zucht Bodyguard Normal Status 25
Zucht Charme Normal Status 100% 20
Zucht Fluch Unbekannt Status 10
Zucht Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Zucht Lichtschild Psycho Status 30
Zucht Natur-Kraft Normal Status 20
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Zucht Schlammbad (HG/SS) Gift Spezial 65 100% 20
Zucht Verwurzler Pflanze Status 20
Zucht Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

Bisasam kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blättertanz Pflanze 70 100% 20

Zucht Bodyguard Normal 25
Zucht Charme Normal 100% 20
Zucht Fluch Unbekannt 10
Zucht Grasflöte Pflanze 55% 15
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Schädelwumme Normal 100 100% 15
Zucht Zauberblatt Pflanze 60 20

Bisasam kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blättertanz Pflanze 70 100% 20

Zucht Bodyguard Normal 25
Zucht Klingensturm Normal 80 75% 10
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Schädelwumme Normal 100 100% 15

Getragene Items[]

Bisasam kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA Schachtel/Schatulle 100%

Statuswerte[]

Bisasam hat eine Basiswertsumme von 318

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 49 90 101 111 177 197 216
Vert. 0 49 90 101 111 177 197 216
Spez.-Angr. 1 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Bisasam folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Pflanze
1/2x Wasser Elektro Kampf Fee
1x Normal Gift Boden Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Feuer Eis Flug Psycho
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 4x
  • Steht Bisasam unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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