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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bisaknosp ist ein Pokémon mit den Typen Pflanze und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bisasam und die Vorentwicklung von Bisaflor.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Bisaknosp ist ein mittelgroßes, vierbeiniges und reptilienartiges Pokémon und sieht seiner Vorentwicklung Bisasam sehr ähnlich. Es hat einen eher türkisfarbenen Körper mit dunkelgrünen bzw. dunkeltürkisen Flecken an der Stirn, an den Beinen sowie an den Körperseiten. Die Knolle auf seinem Rücken hat sich zu einer rosafarbenen Blütenknospe entwickelt. Die Kelchblätter sind dunkelgrün gefärbt und erinnern an Farnwedel. Bisaknosp besitzt weiterhin jeweils drei Krallen an jedem Bein. Außerdem hat es im Oberkiefer zwei spitze Eckzähne. Oberhalb des breiten Mundes befinden sich zwei kleine Nasenlöcher und die beiden relativ großen, dreieckigen Augen. Die Iriden seiner Augen heben sich rot von der weißen Lederhaut ab. Die Pupillen sind schwarz gefärbt. Auch das dreieckige Innere der spitzen Ohren erscheint dunkel.

Bisaknosp hat in seiner schillernden Variante eine hellgrüne Körperfärbung. Die Knospe und die Iridien der Augen sind nun gelb gefärbt.

Verhalten

Die Beine von Bisaknosp sind kräftig im Wuchs, da sie die Knospe tragen müssen, welche unter dem Einfluss von Sonnenlicht wächst und dem Körper dieser Pokémon Nährstoffe entzieht. Wenn ihre Knospe einen süßen Duft absondert, bedeutet dies, dass sie sich öffnen und Bisaknosp sich entwickeln wird. Dann liegen Bisaknosp auch deutlich länger in der Sonne, um für die bevorstehende Entwicklung ausreichend Sonnenenergie zu tanken. Sobald sich die Knospe öffnet, kann ein Bisaknosp nicht mehr auf zwei Beinen stehen.

Lebensraum

In der Wildnis kann man Bisaknosp in hohem Grasland und Wäldern wie dem Vertania-Wald in Kanto oder dem Fliederwald in Fiore antreffen. Sie sind allgemein jedoch eher selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Kanto, Johto und Kalos werden Bisasam gerne neuen Trainern als Starter-Pokémon übergeben.

Attacken und Fähigkeiten

Bisaknosp können als Pflanze-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Bisaknosp greifen zum einen mit seinen Ranken an, was sich in den Attacken Rankenhieb und Blattgeißel widerspiegelt. Sie können aber auch scharfe Blätter verschießen und dem Gegner mit Egelsamen Kraft entziehen oder mit Samenbomben schaden. Ebenso verteilen sie Gift- und Schlafpuder aus ihrem Samen. Sie können zudem Sonnenenergie tanken, um dann einen mächtigen Solarstrahl abzufeuern oder um sich durch Synthese zu heilen. An Gift-Attacken beherrschen diese Pokémon neben Giftpuder nur ein paar wenige andere Attacken, zu den die TM-Attacken Matschbombe, Giftschock und Toxin gehören. Bisaknosp können aber auch auf Rammangriffe wie Tackle, Bodycheck oder Risikotackle zurückgreifen. Außerdem können Bisaknosp wie alle anderen Entwicklungen der Pflanze-Starter auch Pflanzensäulen erlernen, wenn sie eine hohe Zuneigung zum Trainer haben. In Kombination mit Feuer- und Wassersäulen kann sogar ein Zusatzeffekt auftreten.

Bisaknosp besitzen wie alle Pflanze-Starter die reguläre Fähigkeit Notdünger. Dadurch werden seine Pflanze-Attacken um 50% verstärkt, wenn Bisaknosp nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Chlorophyll. Dadurch verdoppelt sich bei Sonnenschein Bisaknosps Initiative.

Design und Namensherkunft

Bisaknosp basiert auf einer Mischung aus einer Kröte und einem säugetierartigem Reptil. Die Knospe auf Bisaknosps Rücken stellt eine Rosenknospe dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bisaknosp bi- + σαύρα saura + Knospe
Englisch Ivysaur ivy + dinosaur
Japanisch フシギソウ (Fushigisou) 不思議 fushigi +
Französisch Herbizarre herbe + bizarre
Italienisch Ivysaur ivy + dinosaur
Spanisch Ivysaur ivy + dinosaur
Koreanisch 이상해풀 (Isanghaepul) 이상해 isanghae + pul
Chinesisch 妙蛙草 / 妙蛙草 (Miàowācǎo) miào + + cǎo

Entwicklung

Basis

Bisasam Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Bisaknosp Home.png



 Level 32 
Stufe 2

Bisaflor-M Home.png

Basis

Bisasam-S Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Bisaknosp-S Home.png



 Level 32 
Stufe 2

Bisaflor-M-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Tausch
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Kontaktsafari Pflanze
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Entwicklung
STR/ SDR Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Sobald die Knospe auf seinem Rücken aufgeht, kann BISAKNOSP nicht mehr auf zwei Beinen stehen.
G Die Knospe auf dem Rücken wächst durch absorbierte Energie. Kurz vor der Blüte sondert sie einen Duft ab.
STA Die Knospe auf Bisaknosps Rücken entzieht dem Körper des Pokémon Nährstoffe. Mit der Zeit wird sie zu einer riesigen Blüte.
G Die Sonne macht es stärker. Die Knospe auf seinem Rücken wächst unter dem Einfluss von Sonnenlicht.
S Verbreitet die Knospe auf seinem Rücken einen süßen Duft, ist das ein Anzeichen, dass sie bald blüht.
K Nimmt es Nährstoffe zu sich, wächst seine Knospe. Blüht sie, verströmt sie einen angenehmen Duft.
STA2 Verbreitet die Knospe auf seinem Rücken einen süßen Duft, ist das ein Anzeichen, dass sie bald blüht.
RU BISAKNOSP hat eine Knospe auf seinem Rücken. Beine und Rumpf sind kräftig genug, um sein Gewicht zu tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das ein Anzeichen dafür, dass die Knospe bald blüht.
SA BISAKNOSP hat eine Knospe auf seinem Rücken. Seine Beine und sein Stamm sind kräftig genug, um sein Gewicht zu tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das ein Anzeichen dafür, dass die Knospe bald blüht.
SM Die Beine von BISAKNOSP sind kräftig im Wuchs, da sie die Knospe tragen müssen. Wenn es lange in der Sonne liegt, beginnt die Knospe bald zu blühen.
FR Es trägt eine Knospe auf seinem Rücken. Nimmt es Nahrung zu sich, soll aus der Knospe eine große blühende Blume werden.
BG Sobald die Knospe auf seinem Rücken aufgeht, kann BISAKNOSP nicht mehr auf zwei Beinen stehen.
D/ P Sobald die Knospe auf seinem Rücken ein süßes Aroma abgibt, steht die Blüte kurz bevor.
PT Sobald die Knospe auf seinem Rücken ein süßes Aroma abgibt, steht die Blüte kurz bevor.
HG Die Sonne macht es stärker. Die Knospe auf seinem Rücken wächst unter dem Einfluss von Sonnenlicht.
SS Verbreitet die Knospe auf seinem Rücken einen süßen Duft, ist das ein Anzeichen, dass sie bald blüht.
S/W Sobald die Knospe auf seinem Rücken ein süßes Aroma abgibt, steht die Blüte kurz bevor.
S2/W2 Sobald die Knospe auf seinem Rücken ein süßes Aroma abgibt, steht die Blüte kurz bevor.
3D Pro Sobald die Knospe auf seinem Rücken ein süßes Aroma abgibt, steht die Blüte kurz bevor.
X Es trägt eine Knospe auf seinem Rücken. Nimmt es Nahrung zu sich, soll aus der Knospe eine große blühende Blume werden.
Y Sobald die Knospe auf seinem Rücken ein süßes Aroma abgibt, steht die Blüte kurz bevor.
ΩR Bisaknosp hat eine Knospe auf seinem Rücken. Beine und Rumpf sind kräftig genug, um sein Gewicht zu tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das ein Anzeichen dafür, dass die Knospe bald blüht.
αS Bisaknosp hat eine Knospe auf seinem Rücken. Seine Beine und sein Stamm sind kräftig genug, um sein Gewicht zu tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das ein Anzeichen dafür, dass die Knospe bald blüht.
ST Sobald die Knospe auf seinem Rücken groß wird, kann Bisaknosp nicht mehr auf zwei Beinen stehen.
SD Die Sonne macht es stärker. Die Knospe auf seinem Rücken wächst unter dem Einfluss von Sonnenlicht.
LGP/LGE Die Knospe auf seinem Rücken wächst, indem sie Nährstoffe absorbiert. Kurz vor der Blüte sondert sie einen Duft ab.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
1 Wachstum Normal Status 20
9 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
12 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
15 Giftpuder Gift Status 75% 35
15 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
20 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
30 Lockduft Normal Status 100% 20
35 Synthese Pflanze Status 5
40 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
45 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
50 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
1 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
5 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
9 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
14 Giftpuder Gift Status 75% 35
14 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
31 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
39 Wachstum Normal Status 20
48 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
56 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
9 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
20 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
23 Lockduft Normal Status 100% 20
28 Wachstum Normal Status 20
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
36 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
39 Synthese Pflanze Status 5
44 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
9 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
20 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
23 Lockduft Normal Status 100% 20
28 Wachstum Normal Status 20
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
36 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
39 Synthese Pflanze Status 5
44 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
9 Rankenhieb Pflanze Physisch 35 100% 15
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
20 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
23 Lockduft Normal Status 100% 20
28 Wachstum Normal Status 40
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
36 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
39 Synthese Pflanze Status 5
44 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
9 Rankenhieb Pflanze Physisch 35 100% 15
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
20 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
23 Lockduft Normal Status 100% 20
28 Wachstum Normal Status 40
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
36 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
39 Synthese Pflanze Status 5
44 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Egelsamen Pflanze 90% 10
4 Heuler Normal 100% 40
7 Egelsamen Pflanze 90% 10
10 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
15 Schlafpuder Pflanze 75% 15
15 Giftpuder Gift 75% 35
22 Rasierblatt Pflanze) 55 95% 25
29 Lockduft Normal 100% 20
38 Wachstum Normal 40
47 Synthese Pflanze 5
56 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Egelsamen Pflanze 90% 10
4 Heuler Normal 100% 40
7 Egelsamen Pflanze 90% 10
10 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
15 Schlafpuder Pflanze 75% 15
15 Giftpuder Gift 75% 35
22 Rasierblatt Pflanze) 55 95% 25
29 Lockduft Normal 100% 20
38 Wachstum Normal 40
47 Synthese Pflanze 5
56 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Egelsamen Pflanze 90% 10
7 Egelsamen Pflanze 90% 10
13 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
22 Giftpuder Gift 75% 35
30 Rasierblatt Pflanze 55 95% 25
38 Wachstum Normal 40
46 Schlafpuder Pflanze 75% 15
54 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM / TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM88 Grasfeld Pflanze Status 10
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP71 Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
TP72 Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100% 30
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Kugelsaat Pflanze 10 100% 30
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch ??? 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Lockduft Normal 100% 20
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Grasrutsche Pflanze Physisch 70 100% 20
ST/SD Pflanzensäulen Pflanze Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S/M/US/UM Pflanzensäulen Pflanze Spezial 80 100% 10
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
US/UM Synthese Pflanze Status 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
X/Y/ΩR/αS Pflanzsäulen Pflanze Spezial 80 100% 10
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
ΩR/αS Synthese Pflanze Status 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S/W/S2/W2 Pflanzsäulen Pflanze Spezial 50 100% 10
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
S2/W2 Synthese Pflanze Status 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
PT/HG/SS Synthese Pflanze Status 5
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Fluch Geist Status 10
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Toxin Gift Status 90% 10
Verwurzler Pflanze Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
Charme Fee Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Grasfeld Pflanze Status 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Verwurzler Pflanze Status 20
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
Charme Fee Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Grasfeld Pflanze Status 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Verwurzler Pflanze Status 20
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5
Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
Charme Normal Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Verwurzler Pflanze Status 20
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5
Blättertanz Pflanze Spezial 90 100% 20
Blattgeißel (HG/SS) Pflanze Physisch 120 85% 10
Bodyguard Normal Status 25
Charme Normal Status 100% 20
Fluch Unbekannt Status 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Lichtschild Psycho Status 30
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Schlammbad (HG/SS) Gift Spezial 65 100% 20
Verwurzler Pflanze Status 20
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blättertanz Pflanze 70 100% 20
Bodyguard Normal 25
Charme Normal 100% 20
Fluch Unbekannt 10
Grasflöte Pflanze 55% 15
Lichtschild Psycho 30
Schädelwumme Normal 100 100% 15
Zauberblatt Pflanze 60 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blättertanz Pflanze 70 100% 20
Bodyguard Normal 25
Klingensturm Normal 80 75% 10
Lichtschild Psycho 30
Schädelwumme Normal 100 100% 15

Getragene Items

Bisaknosp können folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte

Bisaknosp hat eine Basiswertsumme von 405.

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 62 102 114 125 200 223 245
Vert. 0 63 103 115 126 202 225 247
Spez.-Angr. 1 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 1 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bisaknosp folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Pflanze
1/2x Wasser, Elektro, Kampf, Fee
1x Normal, Gift, Boden, Käfer, Gestein, Geist, Drache, Unlicht, Stahl
2x Feuer, Eis, Flug, Psycho
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 4x
  • Steht Bisaknosp unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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