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Bisaknosp ist ein Pokémon mit den Typen PflanzeIC und GiftIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bisasam, einem Starter-Pokémon der Kanto-Region.

Allgemeine Informationen Bearbeiten

Aussehen Bearbeiten

Bisaknosp sieht seiner Vorentwicklung Bisasam sehr ähnlich. Es ist ein reptilienähnliches Pokémon, welches sich auf vier kräftigen Beinen fortbewegt. Bisaknosp hat einen eher türkisfarbenen Körper mit dunkelgrünen bzw. dunkeltürkisen Flecken. Der Samen auf seinem Rücken hat sich zu einer rosafarbenen Blütenknospe entwickelt. Die Kelchblätter sind dunkelgrün gefärbt und erinnern an Farnwedel.

Bisaknosp besitzt weiterhin jeweils drei Krallen an jedem Bein. Außerdem hat es im Oberkiefer zwei spitze Eckzähne. Die Iriden seiner Augen heben sich rot von der weißen Lederhaut ab. Die Pupillen sind schwarz gefärbt. Auch das Innere der spitzen Ohren erscheint dunkel.

Verhalten Bearbeiten

Kurz bevor sich Bisaknosp entwickelt, sondert seine sich öffnende Knospe einen süßen Duft ab. Außerdem liegen Bisaknosp vor ihrer Entwicklung deutlich länger in der Sonne, um ausreichen Sonnenlicht zu tanken. Sobald sich die Knospe öffnet, kann Bisaknosp nicht mehr auf zwei Beinen stehen.

Lebensraum Bearbeiten

Bisaknosp ist wie seine Vorentwicklung Bisasam nur selten in freier Wildbahn anzutreffen. Hauptsächlich sind sie in vegetationsreichen Gegenden wie Wäldern oder Graslandschaften zu finden. Verbreitete sind Bisaknosp nur in Kanto, Kalos, Fiore und Oblivia.

Attacken und Fähigkeiten Bearbeiten

Bisaknosp kann mit seiner großen Blütenknospe Sonnenenergie aufnehmen und für sich zum Vorteil nutzen. Dies zeigt sich in seiner versteckten Fähigkeit Chlorophyll sowie in den Attacken Wachstum und Synthese. Auch kann es die Energie nutzen, um den Gegner mit einem mächtigen Solarstrahl anzugreifen. Außerdem kann es aus seiner Knospe Samen verschießen. So kann es dem Gegner mittels Egelsamen Kraftpunkte entziehen und sich selbst heilen oder den Gegner mit seinen Sorgensamen wachhalten. Zudem kann es giftige Sporen wie Giftpuder oder Schlafpuder verstreuen.

Namensherkunft Bearbeiten

Sprache

Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bisaknosp
Englisch Ivysaur
Japanisch フシギソウ (Fushigisou)
Französisch Herbizarre herbe + bizarre

Entwicklung Bearbeiten

Bisasam
Bisasam
Lv.16 Bisaknosp
Bisaknosp
Lv.32 Bisaflor
Bisaflor
Mega-Entwicklung mit VenuMS Bisaflornit Mega-Bisaflor
003MVenusaur

Pokédexeinträge Bearbeiten

Bisaknosp
Edition Eintrag
Rot/Blau Sobald die Knospe auf seinem Rücken aufgeht, kann BISAKNOSP nicht mehr auf zwei Beinen stehen.
Gelb Die Knospe auf dem Rücken wächst durch absorbierte Energie. Kurz vor der Blüte sondert sie einen Duft ab.
Stadium Die Knospe auf Bisaknosps Rücken entzieht dem Körper des Pokémon Nährstoffe. Mit der Zeit wird sie zu einer riesigen Blüte.
Gold Die Sonne macht es stärker. Die Knospe auf seinem Rücken wächst unter dem Einfluss von Sonnenlicht.
Silber Verbreitet die Knospe auf seinem Rücken einen süßen Duft, ist das ein Anzeichen, dass sie bald blüht.
Kristall Nimmt es Nährstoffe zu sich, wächst seine Knospe. Blüht sie, verströmt sie einen angenehmen Duft.
Stadium 2 Verbreitet die Knospe auf seinem Rücken einen süßen Duft, ist das ein Anzeichen, dass sie bald blüht.
Rubin BISAKNOSP hat eine Knospe auf seinem Rücken. Beine und Rumpf sind kräftig genug, um sein Gewicht zu tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das ein Anzeichen dafür, dass die Knospe bald blüht.
Saphir BISAKNOSP hat eine Knospe auf seinem Rücken. Seine Beine und sein Stamm sind kräftig genug, um sein Gewicht zu tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das ein Anzeichen dafür, dass die Knospe bald blüht.
Smaragd Die Beine von BISAKNOSP sind kräftig im Wuchs, da sie die Knospe tragen müssen. Wenn es lange in der Sonne liegt, beginnt die Knospe bald zu blühen.
Feuerrot Es trägt eine Knospe auf seinem Rücken. Nimmt es Nahrung zu sich, soll aus der Knospe eine große blühende Blume werden.
Blattgrün Sobald die Knospe auf seinem Rücken aufgeht, kann BISAKNOSP nicht mehr auf zwei Beinen stehen.
Diamant/ Perl Sobald die Knospe auf seinem Rücken ein süßes Aroma abgibt, steht die Blüte kurz bevor.
Platin Sobald die Knospe auf seinem Rücken ein süßes Aroma abgibt, steht die Blüte kurz bevor.
HeartGold Die Sonne macht es stärker. Die Knospe auf seinem Rücken wächst unter dem Einfluss von Sonnenlicht.
SoulSilver Verbreitet die Knospe auf seinem Rücken einen süßen Duft, ist das ein Anzeichen, dass sie bald blüht.
Schwarz/Weiß Sobald die Knospe auf seinem Rücken ein süßes Aroma abgibt, steht die Blüte kurz bevor.
Schwarz 2 /Weiß 2 Sobald die Knospe auf seinem Rücken ein süßes Aroma abgibt, steht die Blüte kurz bevor.
3D Pro Sobald die Knospe auf seinem Rücken ein süßes Aroma abgibt, steht die Blüte kurz bevor.
X Es trägt eine Knospe auf seinem Rücken. Nimmt es Nahrung zu sich, soll aus der Knospe eine große blühende Blume werden.
Y Sobald die Knospe auf seinem Rücken ein süßes Aroma abgibt, steht die Blüte kurz bevor.
Omega Rubin Bisaknosp hat eine Knospe auf seinem Rücken. Beine und Rumpf sind kräftig genug, um sein Gewicht zu tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das ein Anzeichen dafür, dass die Knospe bald blüht.
Alpha Saphir Bisaknosp hat eine Knospe auf seinem Rücken. Seine Beine und sein Stamm sind kräftig genug, um sein Gewicht zu tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das ein Anzeichen dafür, dass die Knospe bald blüht.
GO Bisaknosp hat eine Knospe auf seinem Rücken. Beine und Rumpf sind kräftig genug, um sein Gewicht zu tragen. Wenn es lange in der Sonne liegt, ist das ein Anzeichen dafür, dass die Knospe bald blüht.
Let's Go, Pikachu/Let's Go, Evoli Die Knospe auf seinem Rücken wächst, indem sie Nährstoffe absorbiert. Kurz vor der Blüte sondert sie einen Duft ab.
Ranger Bisaknosps mächtige Ranken können verwendet werden, um Gräben zu überwinden.
Ranger 3 Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Samen unter Beschuss.


Fundorte Bearbeiten

Hauptspiele
Editionen Gebiete
Rot/Blau Entwicklung
Gelb Entwicklung
Gold/Silber Tausch
Kristall Tausch
Rubin/ Saphir Tausch
Smaragd Tausch
Feuerrot/ Blattgrün Entwicklung
Diamant/ Perl Tausch
Platin Tausch
HeartGold/SoulSilver Entwicklung
Schwarz/Weiß Poképorter
Schwarz 2/Weiß 2 Poképorter
X/Y Kontaktsafari*
Omega Rubin/ Alpha Saphir Tausch
Sonne/ Mond Tausch
Ultrasonne/ Ultramond Entwicklung


Andere Spiele
Editionen Gebiete
PMDB/PMDR Westhöhle
PMD2Z/PMD2D Verwirrwald, Geheimnisdschungel
PMD2H Verwirrwald, Geheimnisdschungel
Ranger Fliederwald
Ranger 3 Kap Dorn


Attacken Bearbeiten

Levelaufstieg Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! / Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
1 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100 25
1 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
5 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100 25
9 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
14 Giftpuder GiftIC StatusIC 75 35
14 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75 15
22 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85 20
31 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95 25
39 Wachstum NormalIC StatusIC 20
48 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100 15
56 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
3 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
7 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
9 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75 35
13 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75 15
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85 20
20 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95 25
23 Lockduft NormalIC StatusIC 100 20
28 Wachstum NormalIC StatusIC 20
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100 15
36 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
39 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
44 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
3 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
7 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
9 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75 35
13 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75 15
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85 20
20 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95 25
23 Lockduft NormalIC StatusIC 100 20
28 Wachstum NormalIC StatusIC 20
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100 15
36 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
39 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
44 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
3 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
7 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
9 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 35 100 15
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75 35
13 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75 15
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85 20
20 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95 25
23 Lockduft NormalIC StatusIC 100 20
28 Wachstum NormalIC StatusIC 20
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100 15
36 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
39 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
44 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
3 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
7 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
9 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 35 100 15
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75 35
13 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75 15
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85 20
20 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95 25
23 Lockduft NormalIC StatusIC 100 20
28 Wachstum NormalIC StatusIC 20
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100 15
36 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
39 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
44 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95 35
1 Heuler NormalIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC 90 10
4 Heuler NormalIC 100 40
7 Egelsamen PflanzeIC 90 10
10 Rankenhieb PflanzeIC 35 100 10
15 Schlafpuder PflanzeIC 75 15
15 Giftpuder GiftIC 75 35
22 Rasierblatt PflanzeIC 55 95 25
29 Lockduft NormalIC 100 20
38 Wachstum NormalIC 40
47 Synthese PflanzeIC 5
56 Solarstrahl PflanzeIC 120 100 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95 35
1 Heuler NormalIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC 90 10
4 Heuler NormalIC 100 40
7 Egelsamen PflanzeIC 90 10
10 Rankenhieb PflanzeIC 35 100 10
15 Schlafpuder PflanzeIC 75 15
15 Giftpuder GiftIC 75 35
22 Rasierblatt PflanzeIC 55 95 25
29 Lockduft NormalIC 100 20
38 Wachstum NormalIC 40
47 Synthese PflanzeIC 5
56 Solarstrahl PflanzeIC 120 100 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95 35
1 Heuler NormalIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC 90 10
7 Egelsamen PflanzeIC 90 10
13 Rankenhieb PflanzeIC 35 100 10
22 Giftpuder GiftIC 75 35
30 Rasierblatt PflanzeIC 55 95 25
38 Wachstum NormalIC 40
46 Schlafpuder PflanzeIC 75 15
54 Solarstrahl PflanzeIC 120 100 10

TMs / VMs Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! / Evoli!)
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100 10
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100 10
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond)
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100 10
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100 15

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100 15

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 10 100 30
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 20 100 15

3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC 10 100 30
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100 15
VM05 Blitz NormalIC 70 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100 15

2. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100 15
TM03 Fluch ??? 10
TM06 Toxin GiftIC 85 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Lockduft NormalIC 100 20
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100 15
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95 20
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95 30
VM05 Blitz NormalIC 70 20

1. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz NormalIC 30
TM06 Toxin GiftIC 85 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100 15
TM20 Raserei NormalIC 20 100 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100 10
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95 30

Attackenlehrer Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100 25
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85 20
S/M/US/UM Pflanzsäulen PflanzeIC SpezialIC 80 100 10
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
US/UM Synthese PflanzeIC StatusIC 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100 25
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85 20
X/Y/ΩR/αS Pflanzsäulen PflanzeIC SpezialIC 80 100 10
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
ΩR/αS Synthese PflanzeIC StatusIC 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100 20
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85 20
S/W/S2/W2 Pflanzsäulen PflanzeIC SpezialIC 50 100 10
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100 15
S2/W2 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
S2/W2 Synthese PflanzeIC StatusIC 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100 20
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95 40
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100 10
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100 15
HG/SS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
PT/HG/SS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Lehmschelle BodenIC 20 100 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
SM Zornklinge KäferIC 10 95 20

Vererbbarkeit Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Grasfeld PflanzeIC StatusIC 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Grasfeld PflanzeIC StatusIC 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 140 90% 5
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 90 100% 20
Blattgeißel (HG/SS) PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
Bodyguard NormalIC StatusIC 25
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Fluch ??? StatusIC 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Schlammbad (HG/SS) GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
Blättertanz PflanzeIC 70 100% 20
Bodyguard NormalIC 25
Charme NormalIC 100% 20
Fluch ??? 10
Grasflöte PflanzeIC 55% 15
Lichtschild PsychoIC 30
Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
Zauberblatt PflanzeIC 60 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
Blättertanz PflanzeIC 70 100% 20
Bodyguard NormalIC 25
Klingensturm NormalIC 80 75% 10
Lichtschild PsychoIC 30
Schädelwumme NormalIC 100 100% 15

Getragene Items Bearbeiten

Wilde Bisaknosp tragen bisher keine Items!

Statuswerte Bearbeiten

Bisaknosp hat eine Basiswertsumme von 405.

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 0 62 102 114 125 200 223 245
Vert. 0 63 103 115 126 202 225 247
Spez.-Angr. 1 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 1 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 60 100 112 123 197 219 240

Typschwächen Bearbeiten

Die verschiedenen Typen wirken auf Bisaknosp folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x PflanzeIC
1/2x WasserIC, ElektroIC, KampfIC, FeeIC
1x NormalIC, GiftIC, BodenIC, KäferIC, GesteinIC, GeistIC, DracheIC, UnlichtIC, StahlIC
2x FeuerIC, EisIC, FlugIC, PsychoIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist KäferIC 4x

Pokémon GO Bearbeiten

Bisaknosp Pokémon Go Kraftpunkte 155
Angriff 151
Verteidigung 143
Fangrate 10%
Fluchtrate 7%
Max. WP 1.699
Ei-Distanz
Für Entw. benötigte

Bonbons

100 Bonbons
Sofort-Attacken Rankenhieb, Rasierblatt
Lade-Attacken Blattgeißel, Matschbombe, Solarstrahl
Fundorte Grüne Gegenden wie Parks und Wiesen
Häufigkeit Selten

Super Smash Bros. Brawl Bearbeiten

Bisaknosp ist hier spielbar und gehört zusammen mit Glurak und Schiggy zum Team des Pokémon-Trainers.

Sprites und Artworks Bearbeiten

Anime und Filme Bearbeiten

Trivia Bearbeiten