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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bisaflor ist ein Pokémon mit den Typen Pflanze und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bisaknosp und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen. Seit der Erweiterung von Pokémon Schwert und Schild haben Bisaflor das Potenzial zur Gigadynamaximierung.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Bisaflor ist ein großes, vierbeiniges und reptilienartiges Pokémon mit breitem Körperbau. Wie seine beiden Vorentwicklungen hat es eine türkise Körperfärbung. Auf dem Rücken trägt Bisaflor eine riesige Blütenpflanze mit pinken bis magentafarbenen Blüten und einem rosa Fleckenmuster. In der Mitte der Blume befindet sich ein großer, gelber Blütenstempel. Bei Weibchen befindet sich in der Vertiefung ein Samen. Der Stängel der Blume ist ein dicker, brauner Stamm. Die ausgefransten Kelchblätter sind grün. Das Gewicht der Blume kann Bisaflor dank seiner vier kurzen, aber kräftigen Beine tragen. Die Pfoten enden in jeweils drei weißen Zehen. Außerdem befinden sich an den Beinen zahlreiche warzenartige Strukturen. Bisaflor hat ein relativ breites Maul mit einigen spitzen Zähnen. Die Nase wird durch zwei kleine Nasenlöcher angedeutet. Seine runden Augen weisen eine weiße Lederhaut und rote Iriden auf und werden zur Hälfte von türkisen Lidern verdeckt. Außerdem hat Bisaflor zwei spitze Ohren, deren dreieckiges Inneres eine Magentafärbung aufweist.

Durch die Energie der Mega-Entwicklung wird die Blume auf Bisaflors Rücken noch größer und seine Beine werden noch kräftiger. Jede Blüte weist nun einen großen, weißen Fleck auf. Der Stamm der großen Blume auf Bisaflors Rücken ist nun deutlich länger. Außerdem sind zwei weitere, schmalere Stämme hinzugekommen, an welchen jeweils drei palmwedelartige Blätter wachsen. Die Nebenstämme sind durch dunkelgrüne Lianen mit dem Hauptstamm verbunden. Mega-Bisaflor trägt außerdem jeweils eine kleine, rosafarbene, sechsblättrige Blüte auf der Stirn und im hinteren Rückenbereich. Zwischen den Augen befindet sich ein dreiteiliges Muster von dunkelgrüner Färbung.

Auch im Zuge einer Gigadynamaximierung wächst die Blüte. Dabei werden die Blütenblätter im Verhältnis zum Körper sehr breit und hängen nun etwas tiefer hinab, sodass sie wie ein Schirm über Bisaflors Körper ragen. Die Körperform und die Körperfärbung bleiben erhalten. Allerdings ist Bisaflor in dieser Form deutlich größer und es hat am Bauch mehrere hellgrüne Flecken. Zudem hat Gigadynamax-Bisaflor zwei lange Ranken, die seinem Rücken entspringen. Seine Augen erscheinen nun grünlich.

Bisaflor hat in seiner schillernden Variante eine hellgrüne Körperfärbung. Die Blüten, das Innere der Ohren und die Iridien der Augen sind nun gelb gefärbt. Bei Mega-Bisaflor und Gigadynamax-Bisaflor bleibt die Farbe der Iridien rot.

Verhalten

Da Bisaflor mithilfe der großen Blüte auf ihrem Rücken Sonnenenergie absorbieren und zu Energie umwandeln, folgen sie stets der Sonne. Um ihren Körper mit Sonnenenergie zu durchfluten, spreizen sie die breiten Blütenblätter. Wenn die Blüte viel Nährstoffe und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Allgemein sind Bisaflor im Sommer stärker als im Winter, da sie im Winter weniger Sonne abkriegen. Die Blüte gibt außerdem einen zauberhaften Duft ab, welcher nach einem Regentag noch intensiver wird. Dadurch werden die Gemüter der Menschen beruhigt und andere Pokémon angelockt.

Durch die Mega-Entwicklung wird die Blume auf Bisaflors Rücken noch größer. Um ihr Gewicht zu tragen, werden Beine und Rumpf robuster.

Gigadynamax-Bisaflor kämpfen, indem sie ihre beiden dicken Ranken so kraftvoll umherpeitschen, dass sie selbst ein zehnstöckiges Gebäude niederreißen könnten. Zudem verstreuen Bisaflor in dieser Form mit der Kraft eines Vulkanausbruchs große Mengen an Pollen. Wenn man zu viele dieser Pollen einatmet, kann man das Bewusstsein verlieren.

Lebensraum

In der Wildnis kann man Bisaflor in hohem Grasland und Wäldern wie dem Fliederwald in Fiore antreffen. Ebenso gibt es in Oblivia ein Exemplar, welches sich am Latolato-Pfad in einer ruhigeren, blumenreichen Umgebung aufhält. Sie sind allgemein jedoch eher selten in freier Wildbahn anzutreffen. In Kanto, Johto und Kalos werden Bisasam gerne neuen Trainern als Starter-Pokémon übergeben.

Attacken und Fähigkeiten

Bisaflor können als Pflanze-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie greifen zum einen mit ihren Ranken an, was sich in den Attacken Rankenhieb und Blattgeißel widerspiegelt. Bisaflor können aber auch scharfe Blätter verschießen und dem Gegner mit Egelsamen Kraft entziehen oder mit Samenbomben schaden. Ebenso verteilen sie Gift- und Schlafpuder aus ihrem Samen. Sie können zudem Sonnenenergie tanken, um dann einen mächtigen Solarstrahl abzufeuern oder um sich durch Synthese zu heilen. Anders als Bisasam und Bisaknosp greifen Bisaflor auch auf Blütenattacken wie Blütenwirbel oder Blättertanz zurück. An Gift-Attacken beherrschen diese Pokémon neben Giftpuder nur ein paar wenige andere Attacken, zu denen die TM-Attacken Matschbombe, Giftschock und Toxin gehören. Bisaflor können aber auch auf Rammangriffe wie Tackle, Bodycheck oder Risikotackle zurückgreifen. Außerdem können Bisaflor wie jede andere letzte Entwicklungsstufe der Pflanze-Starter auch Flora-Statue und Pflanzensäulen erlernen, wenn sie eine hohe Zuneigung zum Trainer haben. Bei letzterer kann in Kombination mit Feuer- und Wassersäulen sogar ein Zusatzeffekt auftreten. Gigadynamax-Bisaflor können sogar die Gigadynamax-Attacke Giga-Geißel nutzen, wenn sie eine offensive Pflanze-Attacke beherrschen. Dabei erhalten alle Pokémon, die nicht dem Typ Pflanze angehören, über vier Runden hinweg zusätzlichen Schaden.

Bisaflor besitzen wie alle Pflanze-Starter die reguläre Fähigkeit Notdünger. Dadurch werden ihre Pflanze-Attacken um 50% verstärkt, wenn Bisaflor nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Chlorophyll. Dadurch verdoppelt sich bei Sonnenschein Bisaflors Initiative. Mega-Bisaflor haben außerdem die Fähigkeit Speckschicht. Dank dieser Fähigkeit wirken Feuer- und Eis-Attacken nur noch normal effektiv auf Mega-Bisaflor.

Design und Namensherkunft

Bisaflor basiert auf einer Mischung aus einer Kröte und einem säugetierartigem Reptil. Die Blume auf Bisaflors Rücken stellt eine Riesenrafflesie dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bisaflor bi- + σαύρα saura + flora
Englisch Venusaur venom + dinosaur
Japanisch フシギバナ (Fushigibana) 不思議 fushigi + hana
Französisch Florizarre flore + bizarre
Italienisch Venusaur venom + dinosaur
Spanisch Venusaur venom + dinosaur
Koreanisch 이상해꽃 (Isanghaekkot) 이상해 isanghae + kkot
Chinesisch 妙蛙花 / 妙蛙花 (Miàowāhuā) miào + + huā

Entwicklung

Basis

Bisasam Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Bisaknosp Home.png



 Level 32 
Stufe 2

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Basis

Bisasam-S Home.png



 Level 16 
Stufe 1

Bisaknosp-S Home.png



 Level 32 
Stufe 2

Bisaflor-M-S Home.png

Geschlechtsunterschied

Bei weiblichen Bisaflor befindet sich in der Mitte der großen Blüte ein Samen, der bei männlichen Exemplaren fehlt.

Männlich

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Weiblich

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Männlich

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Weiblich

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Mega-Entwicklung

Normalform

Bisaflor-M Home.png



 VenuMS.png Bisaflornit 

Normalform

Bisaflor-M-S Home.png



 VenuMS.png Bisaflornit 

Gigadynamaximierung

Normalform

Bisaflor-M Home.png



 Dynamax Icon.png 

Normalform

Bisaflor-M-S Home.png



 Dynamax Icon.png 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Tausch
HG/SS Entwicklung
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Entwicklung
STR/ SDR Dyna-Raids: FleißebeneDynamax Icon.png, FokusforstDynamax Icon.png


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses Pokémon folgt der Sonne. Die Pflanze auf seinem Rücken absorbiert Solarenergie.
G Die Blume auf dem Rücken dieses Pokémon absorbiert das Sonnenlicht und wandelt es in Energie um.
STA Dieses Pokémon folgt dem Lauf der Sonne. Die Pflanze auf seinem Rücken absorbiert das Sonnenlicht und wandelt es in Energie um.
G Es spreizt die breiten Blätter seiner Blüte, um seinen Körper mit Sonnenenergie zu durchfluten.
S Es verwandelt Sonnenlicht in Energie. Dadurch ist es im Sommer stets stärker als im Winter.
K Wenn es sich in der Sonne wärmt, entströmt den Blättern seiner Blüte ein wohliges Aroma.
STA2 Es verwandelt Sonnenlicht in Energie. Dadurch ist es im Sommer stets stärker als im Winter.
RU/ SA BISAFLOR hat eine Blume auf seinem Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Der Duft der Blume besänftigt die Gemüter der Menschen.
SM BISAFLOR hat eine Blume auf seinem Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Der Duft der Blume mildert die Emotionen der Menschen.
FR Die Blume verströmt einen zauberhaften Duft. Er beschwichtigt erhitzte Kämpfer.
BG Dieses Pokémon folgt der Sonne. Die Pflanze auf seinem Rücken absorbiert Solarenergie.
D/ P Nach einem Regentag riecht die Blume auf seinem Rücken intensiver. Das Aroma zieht andere Pokémon an.
PT Nach einem Regentag riecht die Blume auf seinem Rücken intensiver. Das Aroma zieht andere Pokémon an.
HG Es spreizt die breiten Blätter seiner Blüte, um seinen Körper mit Sonnenenergie zu durchfluten.
SS Es verwandelt Sonnenlicht in Energie. Dadurch ist es im Sommer stets stärker als im Winter.
S/W Nach einem Regentag riecht die Blume auf seinem Rücken intensiver. Das Aroma zieht andere Pokémon an.
S2/W2 Nach einem Regentag riecht die Blume auf seinem Rücken intensiver. Das Aroma zieht andere Pokémon an.
3D Pro Nach einem Regentag riecht die Blume auf seinem Rücken intensiver. Das Aroma zieht andere Pokémon an.
X Es spreizt die breiten Blätter seiner Blüte, um seinen Körper mit Sonnenenergie zu durchfluten.
Y Nach einem Regentag riecht die Blume auf seinem Rücken intensiver. Das Aroma zieht andere Pokémon an.
ΩR Bisaflor hat eine Blume auf seinem Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Der Duft der Blume mildert die Emotionen der Menschen.
αS Bisaflor hat eine Blume auf seinem Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Der Duft der Blume besänftigt die Gemüter der Menschen.
ST Bisaflor: Es nutzt Solarenergie als Nahrung und bringt so seine große Blume zum Blühen. Es geht dorthin, wo die Sonne scheint.

Gigadynamax-Bisaflor: Es kämpft, indem es seine zwei dicken Ranken so kraftvoll umherpeitscht, dass sie selbst ein zehnstöckiges Gebäude niederreißen könnten.

SD Bisaflor: Die Blume verströmt einen zauberhaften Duft. Er beschwichtigt erhitzte Kämpfer.

Gigadynamax-Bisaflor: Es verstreut Unmengen an Pollen mit der Kraft eines Vulkanausbruchs. Atmet man zu viele davon ein, kann man das Bewusstsein verlieren.

LGP/LGE Bisaflor: Die große Blume auf seinem Rücken absorbiert Sonnenlicht und kann dieses in Energie umwandeln.

Mega-Bisaflor: Die Mega-Entwicklung macht die Blume auf seinem Rücken noch größer. Um ihr Gewicht zu tragen, wurden Beine und Rumpf robuster.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Blütenwirbel Pflanze Physisch 90 100% 15
1 Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
1 Wachstum Normal Status 20
9 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
12 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
15 Giftpuder Gift Status 75% 35
15 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
20 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
25 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
30 Lockduft Normal Status 100% 20
37 Synthese Pflanze Status 5
44 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
51 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
58 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
1 Amnesie Psycho Status 20
1 Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
1 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
5 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
9 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
14 Giftpuder Gift Status 75% 35
14 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
22 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
31 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
44 Wachstum Normal Status 20
58 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
71 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
1 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
9 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
20 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
23 Lockduft Normal Status 100% 20
28 Wachstum Normal Status 20
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
39 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
45 Synthese Pflanze Status 5
50 Blütenwirbel Pflanze Physisch 120 85% 10
53 Solarstrahl Pflanze Spezial 90 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
1 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
9 Rankenhieb Pflanze Physisch 45 100% 25
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
20 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
23 Lockduft Normal Status 100% 20
28 Wachstum Normal Status 20
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
32 Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
39 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
45 Synthese Pflanze Status 5
50 Blütenwirbel Pflanze Physisch 120 85% 10
53 Solarstrahl Pflanze Spezial 90 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
1 Rankenhieb Pflanze Physisch 35 100% 15
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
9 Rankenhieb Pflanze Physisch 35 100% 15
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
20 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
23 Lockduft Normal Status 100% 20
28 Wachstum Normal Status 40
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
32 Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
39 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
45 Synthese Pflanze Status 5
53 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
1 Rankenhieb Pflanze Physisch 35 100% 15
3 Heuler Normal Status 100% 40
7 Egelsamen Pflanze Status 90% 10
9 Rankenhieb Pflanze Physisch 35 100% 15
13 Giftpuder Gift Status 75% 35
13 Schlafpuder Pflanze Status 75% 15
15 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
20 Rasierblatt Pflanze Physisch 55 95% 25
23 Lockduft Normal Status 100% 20
28 Wachstum Normal Status 40
31 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
32 Blättertanz Pflanze Spezial 90 100% 20
39 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
45 Synthese Pflanze Status 5
53 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Egelsamen Pflanze 90% 10
1 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
4 Heuler Normal 100% 40
7 Egelsamen Pflanze 90% 10
10 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
15 Schlafpuder Pflanze 75% 15
15 Giftpuder Gift 75% 35
22 Rasierblatt Pflanze 55 95% 25
29 Lockduft Normal 100% 20
41 Wachstum Normal 40
53 Synthese Pflanze 5
65 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Egelsamen Pflanze 90% 10
1 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
4 Heuler Normal 100% 40
7 Egelsamen Pflanze 90% 10
10 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
15 Schlafpuder Pflanze 75% 15
15 Giftpuder Gift 75% 35
22 Rasierblatt Pflanze 55 95% 25
29 Lockduft Normal 100% 20
41 Wachstum Normal 40
53 Synthese Pflanze 5
65 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Heuler Normal 100% 40
1 Egelsamen Pflanze 90% 10
1 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
7 Egelsamen Pflanze 90% 10
13 Rankenhieb Pflanze 35 100% 10
22 Giftpuder Gift 75% 35
30 Rasierblatt Pflanze 55 95% 25
43 Wachstum Normal 40
55 Schlafpuder Pflanze 75% 15
65 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM10 Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch 25 100% 30
TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM88 Grasfeld Pflanze Status 10
TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP24 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP71 Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
TP72 Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM06 Lichtschild Psycho Status 30
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM39 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM45 Solarstrahl Pflanze Spezial 200 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft Normal Status 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch 10 100 30
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM09 Kugelsaat Pflanze 10 100% 30
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Lockduft Normal 100% 20
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM05 Blitz Normal 70% 20

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz Normal 30
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Feldimpuls Normal Spezial 50 100% 10
ST/SD Flora-Statue Pflanze Spezial 150 90% 5
ST/SD Grasrutsche Pflanze Physisch 70 100% 20
ST/SD Pflanzensäulen Pflanze Spezial 80 100% 10

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
S/M/US/UM Flora-Statue Pflanze Spezial 150 90% 5
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S/M/US/UM Pflanzensäulen Pflanze Spezial 80 100% 10
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
US/UM Synthese Pflanze Status 5
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
X/Y/ΩR/αS Fauna-Statue Pflanze Spezial 150 90% 5
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
X/Y/ΩR/αS Pflanzsäulen Pflanze Spezial 80 100% 10
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
ΩR/αS Synthese Pflanze Status 5
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S/W/S2/W2 Fauna-Statue Pflanze Spezial 150 90% 5
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S/W/S2/W2 Pflanzsäulen Pflanze Spezial 50 100% 10
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
S2/W2 Synthese Pflanze Status 5
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
D/P/PT/HG/SS Fauna-Statue Pflanze Spezial 150 90% 5
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rückentzug Normal Status 5
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
HG/SS Sorgensamen Pflanze Status 100% 10
PT/HG/SS Synthese Pflanze Status 5
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
FR/BG Fauna-Statue Pflanze 150 90% 5
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Fluch Geist Status 10
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Toxin Gift Status 90% 10
Verwurzler Pflanze Status 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
Charme Fee Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Grasfeld Pflanze Status 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Verwurzler Pflanze Status 20
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Blättersturm Pflanze Spezial 130 90% 5
Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
Charme Fee Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Grasfeld Pflanze Status 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Verwurzler Pflanze Status 20
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5
Blättertanz Pflanze Spezial 120 100% 10
Blattgeißel Pflanze Physisch 120 85% 10
Charme Normal Status 100% 20
Fluch Geist Status 10
Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlammbad Gift Spezial 65 100% 20
Verwurzler Pflanze Status 20
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Blättersturm Pflanze Spezial 140 90% 5
Blättertanz Pflanze Spezial 90 100% 20
Blattgeißel (HG/SS) Pflanze Physisch 120 85% 10
Bodyguard Normal Status 25
Charme Normal Status 100% 20
Fluch Unbekannt Status 10
Grasflöte Pflanze Status 55% 15
Lichtschild Psycho Status 30
Natur-Kraft Normal Status 20
Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Schlammbad (HG/SS) Gift Spezial 65 100% 20
Verwurzler Pflanze Status 20
Zauberblatt Pflanze Spezial 60 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blättertanz Pflanze 70 100% 20
Bodyguard Normal 25
Charme Normal 100% 20
Fluch Unbekannt 10
Grasflöte Pflanze 55% 15
Lichtschild Psycho 30
Schädelwumme Normal 100 100% 15
Zauberblatt Pflanze 60 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blättertanz Pflanze 70 100% 20
Bodyguard Normal 25
Klingensturm Normal 80 75% 10
Lichtschild Psycho 30
Schädelwumme Normal 100 100% 15

Getragene Items

Bisaflor können folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte

Bisaflor

Bisaflor hat eine Basiswertsumme von 525.

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 82 120 134 147 236 263 289
Vert. 0 83 121 135 148 238 265 291
Spez.-Angr. 2 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Mega-Bisaflor

Mega-Bisaflor hat eine Basiswertsumme von 625.

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 123 157 175 192 310 345 379
Spez.-Angr. 2 122 156 174 191 308 343 377
Spez.-Vert. 1 120 154 172 189 305 339 372
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Bisaflor

Die verschiedenen Typen wirken auf Bisaflor folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Pflanze
1/2x Wasser Elektro Kampf Fee
1x Normal Gift Boden Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Feuer Eis Flug Psycho
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 4x
  • Steht Bisaflor unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Mega-Bisaflor

Die verschiedenen Typen wirken auf Mega-Bisaflor folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Pflanze
1/2x Wasser Elektro Kampf Fee
1x Normal Feuer Eis Gift Boden Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Flug Psycho
4x
Anmerkungen:

Galerie

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