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Bisaflor ist ein Pokémon mit den Typen PflanzeIC und GiftIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die letzte Entwicklung von Bisasam, einem Starter-Pokémon der Kanto-Region. Bisaflor ist in der Lage, die Mega-Entwicklung durchzuführen.

Allgemeine Informationen Bearbeiten

Aussehen Bearbeiten

Bisaflor ist ein großes reptilienähnliches Pokémon, welches sich auf vier Beinen fortbewegt. Wie seine beiden Vorentwicklungen hat es eine türkise Körperfärbung. Am Körper sind warzenartige Strukturen zu erkennen. Auf dem Rücken trägt Bisaflor eine riesige Blütenpflanze mit pinken bis magentafarbenen Blüten und einem gelben Fleckenmuster. Der Stängel ist ein brauner Stamm. Die ausgefransten Kelchblätter sind grün. Das Gewicht der Blume kann Bisaflor dank seiner kurzen, aber kräftigen Beine tragen.

Es hat ein relativ breites Maul mit einigen spitzen Zähnen. Die Nase wird durch zwei kleine Nasenlöcher angedeutet. Seine runden Augen weisen eine weiße Lederhaut und rote Iriden auf. Außerdem hat Bisaflor zwei spitze Ohren, deren Inneres eine Magentafärbung aufweist.

In seiner Megaform wird die Blume auf seinem Rücken noch größer und seine Beine werden noch kräftiger. MegaBisaflor trägt außerdem eine rosafarbene Blüte auf der Stirn.

Verhalten Bearbeiten

Da Bisaflor mithilfe der großen Blüte auf ihrem Rücken Sonnenenergie absorbieren, folgen sie der Sonne. Die Blüte gibt einen zauberhaften Duft ab, welcher nach einem Regentag noch intensiver wird. Dadurch werden die Gemüter der Menschen beruhigt und andere Pokémon angelockt. Wenn die Blüte viel Nahrung und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Allgemein sind Bisaflor im Sommer stärker als im Winter, da sie im Winter weniger Sonne abkriegen.

Lebensraum Bearbeiten

Bisaflor sind wie Bisasam und Bisaknosp allgemein nur sehr selten in freier Wildbahn anzutreffen. Hauptsächlich sind sie in vegetationsreichen Gegenden wie Wäldern oder Graslandschaften zu finden. Verbreitete sind Bisaflor nur in Kanto, Kalos, Fiore und Oblivia.

Attacken und Fähigkeiten Bearbeiten

Das Aroma seiner Blüte zieht andere Pokémon an. Dies zeigt sich besonders in der Attacke Lockduft. Außerdem kann Bisaflor mächtige Blütenattacken wie Blättertanz oder Blütenwirbel anwenden. Auch dient die Blüte der Absorbtion von Sonnenenergie um KP durch Synthese zu regenerieren oder um einen mächtigen Solarstrahl abzufeuern. Auch wird durch Sonnenschein Bisaflors Wachstum gefördert. Mit der Blüte kann es jedoch auch giftige Sporen wie Schlafpuder oder Giftpuder verstreuen.

Wie jedes Starter-Pokémon vom Typ PflanzeIC hat auch Bisaflor als reguläre Fähigkeit Notdünger. Dadurch werden PflanzeIC-Attacken verstärkt, wenn Bisaflor nur noch 1/3 seiner maximalen KP besitzt. Mit seiner Versteckten Fähigkeit Chlorophyll nutzt Bisaflor Sonnenenergie, um seine Initiative zu verdoppeln. Mega-Bisaflor hat außerdem die Fähigkeit Speckschicht. Dank dieser Fähigkeit wirken FeuerIC- und EisIC-Attacken nicht mehr sehr effektiv auf Mega-Bisaflor.

Design und Namensherkunft Bearbeiten

Vom Design her ist Bisaflor an eine Kröte mit reptilienhaften Merkmalen angelehnt. Die Pflanze auf seinem Rücken könnte eine Riesenrafflesie sein, bei der es sich um die größte Blütenpflanze handelt.

Sprache

Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bisaflor
Englisch Venusaur
Japanisch フシギバナ (Fushigibana)
Französisch

Entwicklung Bearbeiten

Bisasam
Bisasam
Lv.16 Bisaknosp
Bisaknosp
Lv.32 Bisaflor
Bisaflor
Mega-Entwicklung mit VenuMS Bisaflornit Mega-Bisaflor
003MVenusaur

Pokédexeinträge Bearbeiten

Bisaflor
Edition Eintrag
Rot/Blau Dieses Pokémon folgt der Sonne. Die Pflanze auf seinem Rücken absorbiert Solarenergie.
Gelb Die Blume auf dem Rücken dieses Pokémon absorbiert das Sonnenlicht und wandelt es in Energie um.
Stadium Dieses Pokémon folgt dem Lauf der Sonne. Die Pflanze auf seinem Rücken absorbiert das Sonnenlicht und wandelt es in Energie um.
Gold Es spreizt die breiten Blätter seiner Blüte, um seinen Körper mit Sonnenenergie zu durchfluten.
Silber Es verwandelt Sonnenlicht in Energie. Dadurch ist es im Sommer stets stärker als im Winter.
Kristall Wenn es sich in der Sonne wärmt, entströmt den Blättern seiner Blüte ein wohliges Aroma.
Stadium 2 Es verwandelt Sonnenlicht in Energie. Dadurch ist es im Sommer stets stärker als im Winter.
Rubin/ Saphir BISAFLOR hat eine Blume auf seinem Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Der Duft der Blume besänftigt die Gemüter der Menschen.
Smaragd BISAFLOR hat eine Blume auf seinem Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Der Duft der Blume mildert die Emotionen der Menschen.
Feuerrot Die Blume verströmt einen zauberhaften Duft. Er beschwichtigt erhitzte Kämpfer.
Blattgrün Dieses Pokémon folgt der Sonne. Die Pflanze auf seinem Rücken absorbiert Solarenergie.
Diamant/ Perl Nach einem Regentag riecht die Blume auf seinem Rücken intensiver. Das Aroma zieht andere Pokémon an.
Platin Nach einem Regentag riecht die Blume auf seinem Rücken intensiver. Das Aroma zieht andere Pokémon an.
HeartGold Es spreizt die breiten Blätter seiner Blüte, um seinen Körper mit Sonnenenergie zu durchfluten.
SoulSilver Es verwandelt Sonnenlicht in Energie. Dadurch ist es im Sommer stets stärker als im Winter.
Schwarz/Weiß Nach einem Regentag riecht die Blume auf seinem Rücken intensiver. Das Aroma zieht andere Pokémon an.
Schwarz 2 /Weiß 2 Nach einem Regentag riecht die Blume auf seinem Rücken intensiver. Das Aroma zieht andere Pokémon an.
3D Pro Nach einem Regentag riecht die Blume auf seinem Rücken intensiver. Das Aroma zieht andere Pokémon an.
X Es spreizt die breiten Blätter seiner Blüte, um seinen Körper mit Sonnenenergie zu durchfluten.
Y Nach einem Regentag riecht die Blume auf seinem Rücken intensiver. Das Aroma zieht andere Pokémon an.
Omega Rubin Bisaflor hat eine Blume auf seinem Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Der Duft der Blume mildert die Emotionen der Menschen.
Alpha Saphir Bisaflor hat eine Blume auf seinem Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Der Duft der Blume besänftigt die Gemüter der Menschen.
GO Bisaflor hat eine Blume auf seinem Rücken. Wenn sie viel Nahrung und Sonne aufnimmt, verfärbt sie sich bunt. Der Duft der Blume mildert die Emotionen der Menschen.
Let's Go, Pikachu/Let's Go, Evoli Standard-Form: Die große Blume auf seinem Rücken absorbiert Sonnenlicht und kann dieses in Energie umwandeln.

Mega-Entwicklung: Die Mega-Entwicklung macht die Blume auf seinem Rücken noch größer. Um ihr Gewicht zu tragen, wurden Beine und Rumpf robuster.

Ranger Bisaflor spuckt große Saatkörner aus, die wiederum riesige Ranken entstehen lassen.
Ranger 3 Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Samen unter Beschuss.


Fundorte Bearbeiten

Hauptspiele
Editionen Gebiete
Rot/Blau Entwicklung
Gelb Entwicklung
Gold/Silber Tausch
Kristall Tausch
Rubin/ Saphir Tausch
Smaragd Tausch
Feuerrot/ Blattgrün Entwicklung
Diamant/ Perl Tausch
Platin Tausch
HeartGold/SoulSilver Entwicklung
Schwarz/Weiß Poképorter
Schwarz 2/Weiß 2 Poképorter
X/Y Entwicklung
Omega Rubin/ Alpha Saphir Tausch
Sonne/ Mond Tausch
Ultrasonne/ Ultramond Entwicklung
Let’s Go, Pikachu!/ Let’s Go, Evoli! Entwicklung


Andere Spiele
Editionen Gebiete
PMD2Z/PMD2D Geheimnisdschungel
PMD2H Geheimnisdschungel
Ranger Fliederwald
Ranger 3 Latolat-Pfad*


Attacken Bearbeiten

Levelaufstieg Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! / Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100 10
1 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
1 Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
1 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100 25
1 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
5 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100 25
9 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
14 Giftpuder GiftIC StatusIC 75 35
14 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75 15
22 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85 20
31 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95 25
44 Wachstum NormalIC StatusIC 20
58 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100 15
71 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
1 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100 25
3 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
7 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
9 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75 35
13 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75 15
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85 20
20 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95 25
23 Lockduft NormalIC StatusIC 100 20
28 Wachstum NormalIC StatusIC 20
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100 15
39 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
45 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
50 Blütenwirbel PflanzeIC PhysischIC 120 85 10
53 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 90 100 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
1 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100 25
3 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
7 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
9 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 45 100 25
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75 35
13 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75 15
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85 20
20 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95 25
23 Lockduft NormalIC StatusIC 100 20
28 Wachstum NormalIC StatusIC 20
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100 15
32 Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100 10
39 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
45 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
50 Blütenwirbel PflanzeIC PhysischIC 120 85 10
53 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 90 100 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
1 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 35 100 15
3 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
7 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
9 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 35 100 15
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75 35
13 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75 15
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85 20
20 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95 25
23 Lockduft NormalIC StatusIC 100 20
28 Wachstum NormalIC StatusIC 40
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100 15
32 Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100 10
39 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
45 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
53 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 90 100 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
1 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 35 100 15
3 Heuler NormalIC StatusIC 100 40
7 Egelsamen PflanzeIC StatusIC 90 10
9 Rankenhieb PflanzeIC PhysischIC 35 100 15
13 Giftpuder GiftIC StatusIC 75 35
13 Schlafpuder PflanzeIC StatusIC 75 15
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85 20
20 Rasierblatt PflanzeIC PhysischIC 55 95 25
23 Lockduft NormalIC StatusIC 100 20
28 Wachstum NormalIC StatusIC 40
31 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100 15
32 Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 90 100 20
39 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
45 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
53 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 90 100 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95 35
1 Heuler NormalIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC 90 10
1 Rankenhieb PflanzeIC 35 100 10
4 Heuler NormalIC 100 40
7 Egelsamen PflanzeIC 90 10
10 Rankenhieb PflanzeIC 35 100 10
15 Schlafpuder PflanzeIC 75 15
15 Giftpuder GiftIC 75 35
22 Rasierblatt PflanzeIC 55 95 25
29 Lockduft NormalIC 100 20
41 Wachstum NormalIC 40
53 Synthese PflanzeIC 5
65 Solarstrahl PflanzeIC 120 100 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95 35
1 Heuler NormalIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC 90 10
1 Rankenhieb PflanzeIC 35 100 10
4 Heuler NormalIC 100 40
7 Egelsamen PflanzeIC 90 10
10 Rankenhieb PflanzeIC 35 100 10
15 Schlafpuder PflanzeIC 75 15
15 Giftpuder GiftIC 75 35
22 Rasierblatt PflanzeIC 55 95 25
29 Lockduft NormalIC 100 20
41 Wachstum NormalIC 40
53 Synthese PflanzeIC 5
65 Solarstrahl PflanzeIC 120 100 10

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95 35
1 Heuler NormalIC 100 40
1 Egelsamen PflanzeIC 90 10
1 Rankenhieb PflanzeIC 35 100 10
7 Egelsamen PflanzeIC 90 10
13 Rankenhieb PflanzeIC 35 100 10
22 Giftpuder GiftIC 75 35
30 Rasierblatt PflanzeIC 55 95 25
43 Wachstum NormalIC 40
55 Schlafpuder PflanzeIC 75 15
65 Solarstrahl PflanzeIC 120 100 10

TMs / VMs Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! / Evoli!)
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM06 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90 10
TM39 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100 10
TM45 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 200 100 10
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90 5
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100 10

7. Generation (Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond)
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100 15

5. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100 15

4. Generation
TM / VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC PhysischIC 10 100 30
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC SpezialIC 120 100 10
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 20 100 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85 20

3. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC 100 20
TM06 Toxin GiftIC 85 10
TM09 Kugelsaat PflanzeIC 10 100 30
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100 15
VM05 Blitz NormalIC 70 20
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100 15

2. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100 15
TM03 Fluch ??? 10
TM05 Brüller NormalIC 100 20
TM06 Toxin GiftIC 85 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Lockduft NormalIC 100 20
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100 15
TM49 Zornklinge KäferIC 10 95 20
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95 30
VM05 Blitz NormalIC 70 20

1. Generation
TM / VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Schwerttanz NormalIC 30
TM06 Toxin GiftIC 85 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100 10
TM22 Solarstrahl PflanzeIC 120 100 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95 30

Attackenlehrer Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100 25
S/M/US/UM Flora-Statue PflanzeIC SpezialIC 150 90 5
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100 10
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85 20
S/M/US/UM Pflanzensäulen PflanzeIC SpezialIC 80 100 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100 15
US/UM Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
US/UM Synthese PflanzeIC StatusIC 5
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100 25
X/Y/ΩR/αS Fauna-Statue PflanzeIC SpezialIC 150 90 5
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85 20
X/Y/ΩR/αS Pflanzsäulen PflanzeIC SpezialIC 80 100 10
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100 15
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100 15
ΩR/αS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
ΩR/αS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100 20
S/W/S2/W2 Fauna-Statue PflanzeIC SpezialIC 150 90 5
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85 20
S/W/S2/W2 Pflanzsäulen PflanzeIC SpezialIC 50 100 10
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100 15
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100 15
S2/W2 Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
S2/W2 Synthese PflanzeIC StatusIC 5
S2/W2 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100 20
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95 40
D/P/PT/HG/SS Fauna-Statue PflanzeIC SpezialIC 150 90 5
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100 10
PT/HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100 15
HG/SS Sorgensamen PflanzeIC StatusIC 100 10
PT/HG/SS Synthese PflanzeIC StatusIC 5
PT/HG/SS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100 15
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
FR/BG Fauna-Statue PflanzeIC 150 90 5
SM Lehmschelle BodenIC 20 100 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
SM Zornklinge KäferIC 10 95 20

Vererbbarkeit Bearbeiten

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Grasfeld PflanzeIC StatusIC 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Grasfeld PflanzeIC StatusIC 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 130 90% 5
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 120 100% 10
Blattgeißel PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlammbad GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP Väter
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Blättersturm PflanzeIC SpezialIC 140 90% 5
Blättertanz PflanzeIC SpezialIC 90 100% 20
Blattgeißel (HG/SS) PflanzeIC PhysischIC 120 85% 10
Bodyguard NormalIC StatusIC 25
Charme NormalIC StatusIC 100% 20
Fluch ??? StatusIC 10
Grasflöte PflanzeIC StatusIC 55% 15
Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Schlammbad (HG/SS) GiftIC SpezialIC 65 100% 20
Verwurzler PflanzeIC StatusIC 20
Zauberblatt PflanzeIC SpezialIC 60 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
Blättertanz PflanzeIC 70 100% 20
Bodyguard NormalIC 25
Charme NormalIC 100% 20
Fluch ??? 10
Grasflöte PflanzeIC 55% 15
Lichtschild PsychoIC 30
Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
Zauberblatt PflanzeIC 60 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP Väter
Blättertanz PflanzeIC 70 100% 20
Bodyguard NormalIC 25
Klingensturm NormalIC 80 75% 10
Lichtschild PsychoIC 30
Schädelwumme NormalIC 100 100% 15

Getragene Items Bearbeiten

Wilde Bisaflor tragen bisher keine Items!

Statuswerte Bearbeiten

Bisaflor Bearbeiten

Bisaflor hat eine Basiswertsumme von 525.

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 82 120 134 147 236 263 289
Vert. 0 83 121 135 148 238 265 291
Spez.-Angr. 2 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Mega-Bisaflor Bearbeiten

Mega-Bisaflor hat eine Basiswertsumme von 625.

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 80 187 187 187 364 364 364
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 123 157 175 192 310 345 379
Spez.-Angr. 2 122 156 174 191 308 343 377
Spez.-Vert. 1 120 154 172 189 305 339 372
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen Bearbeiten

Die verschiedenen Typen wirken auf Bisaflor und Mega-Bisaflor folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x PflanzeIC
1/2x WasserIC, ElektroIC, KampfIC, FeeIC
1x NormalIC, GiftIC, BodenIC, KäferIC, GesteinIC, GeistIC, DracheIC, UnlichtIC, StahlIC
2x FeuerIC, EisIC, FlugIC, PsychoIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist KäferIC 4x

Pokémon GO Bearbeiten

Bisaflor Pokémon Go Kraftpunkte 190
Angriff 198
Verteidigung 189
Fangrate 5%
Fluchtrate 5%
Max. WP 2.720
Ei-Distanz
Für Entw. benötigte

Bonbons

Sofort-Attacken Rankenhieb, Rasierblatt
Lade-Attacken Blütenwirbel, Matschbombe, Solarstrahl
Fundorte Grüne Gegenden wie Parks und Wiesen
Häufigkeit Selten

Sprites & Artworks Bearbeiten

Anime und Filme Bearbeiten

Maike besitzt in der TV-Serie ein Bisasam, welches sich später zu Bisaflor entwickelt. Zum ersten Mal zu sehen ist es in der Folge 77 der Diamant und Perle Staffel.

Trivia Bearbeiten