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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bidiza ist ein Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Bidifas.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Bidiza basiert auf einem Biber und einem Hamster.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bidiza Biber + di- + Zahn
Englisch Bidoof beaver + doofus
Japanisch ビッパ (Bippa) beaver + 出っ歯 deppa
Französisch Keunotor quenotte + castor
Italienisch Bidoof beaver + doofus
Spanisch Bidoof beaver + doofus
Koreanisch 비버니 (Bibeoni) beaver + ni
Chinesisch 大牙狸 / 大牙狸 (Dàyálí) + + 河狸

Entwicklung

Basis

Bidiza-M Home

Bidiza


 Level 15 
Stufe 1

Bidifas-M Home

Basis

Bidiza-M-S Home

Bidiza


 Level 15 
Stufe 1

Bidifas-M-S Home

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Bidiza sind mehr beulenartige Schwanzenden zu finden als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Bidiza-M Home

Bidiza

   
Weiblich

Bidiza-W Home

Bidiza


Männlich (Hinten)

Bidiza-M Back Home

Bidiza

   
Weiblich (Hinten)

Bidiza-W Back Home

Bidiza

Männlich

Bidiza-M-S Home

Bidiza

   
Weiblich

Bidiza-W-S Home

Bidiza


Männlich (Hinten)

Bidiza-M-S Back Home

Bidiza

   
Weiblich (Hinten)

Bidiza-W-S Back Home

Bidiza

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211, See der Wahrheit, Windkraftwerk, Großmoor
PT Route 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211, Ewigwald, See der Wahrheit
HG/SS Safari-Zone
Sinnoh-Sound: Route 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Alph-Ruinen, Silberberg
PokéWalker: Ebene von Sinnoh
S/W/
S2/W2
Zucht
X/Y Route 3, 22
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
P Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
PT Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von BIDIZA und RATTFRATZ gleich schnell wachsen.
HG/SS Es nistet in Gruppen am Ufer. Die Bäume und Steine um seine Behausung sind voller Nagespuren.
S/W Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
S2/W2 Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
3D Pro Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
X Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
Y Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
ΩR Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
αS Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
GO Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Bidizas Weiterentwicklung Bidifas.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Einigler NormalIC StatusIC 40
9 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
17 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
21 Gähner NormalIC StatusIC 10
25 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
29 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
33 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
37 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
41 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
45 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
49 Fluch GeistIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
9 Einigler NormalIC StatusIC 40
13 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
17 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
21 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
25 Gähner NormalIC StatusIC 10
29 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
33 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
41 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
45 Fluch GeistIC StatusIC 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
9 Einigler NormalIC StatusIC 40
13 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
17 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
21 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
25 Gähner NormalIC StatusIC 10
29 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
33 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
41 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
45 Fluch GeistIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
9 Einigler NormalIC StatusIC 40
13 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
17 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
21 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
25 Gähner NormalIC StatusIC 10
29 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
33 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
37 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
41 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
45 Fluch (PT/HG/SS) UnbekanntIC StatusIC 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Bidizas Weiterentwicklung Bidifas.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Bidizas Weiterentwicklung Bidifas.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Bidizas Weiterentwicklung Bidifas.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmsuhler (US/UM) BodenIC StatusIC 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler NormalIC StatusIC 40
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

Getragene Items

Wilde Bidiza tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Bidiza hat eine Basiswertsumme von 250

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 59 166 166 166 322 322 322
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 31 74 83 91 144 161 177

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bidiza folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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