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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bidiza ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Bidifas.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Bidiza basiert auf einem Biber und einem Hamster.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bidiza Biber + di- + Zahn
Englisch Bidoof beaver + doofus
Japanisch ビッパ (Bippa) beaver + 出っ歯 deppa
Französisch Keunotor quenotte + castor
Italienisch Bidoof beaver + doofus
Spanisch Bidoof beaver + doofus
Koreanisch 비버니 (Bibeoni) beaver + ni
Chinesisch 大牙狸 / 大牙狸 (Dàyálí) + + 河狸

Entwicklung

Basis

Bidiza-M Home.png

Bidiza


 Level 15 
Stufe 1

Bidifas-M Home.png

Basis

Bidiza-M-S Home.png

Bidiza


 Level 15 
Stufe 1

Bidifas-M-S Home.png

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Bidiza sind mehr beulenartige Schwanzenden zu finden als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Bidiza-M Home.png

Bidiza

   
Weiblich

Bidiza-W Home.png

Bidiza


Männlich (Hinten)

Bidiza-M Back Home.png

Bidiza

   
Weiblich (Hinten)

Bidiza-W Back Home.png

Bidiza

Männlich

Bidiza-M-S Home.png

Bidiza

   
Weiblich

Bidiza-W-S Home.png

Bidiza


Männlich (Hinten)

Bidiza-M-S Back Home.png

Bidiza

   
Weiblich (Hinten)

Bidiza-W-S Back Home.png

Bidiza

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211, See der Wahrheit, Windkraftwerk, Großmoor
PT Route 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211, Ewigwald, See der Wahrheit
HG/SS Route 4, 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 34, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Alph-Ruinen, Silberberg, Safari-Zone

→ Außerhalb der Safari-Zone nur mit dem Sinnoh-Sound
PokéWalker: Ebene von Sinnoh

S/W/
S2/W2
Zucht
X/Y Route 3, 22
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
P Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
PT Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von BIDIZA und RATTFRATZ gleich schnell wachsen.
HG/SS Es nistet in Gruppen am Ufer. Die Bäume und Steine um seine Behausung sind voller Nagespuren.
S/W Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
S2/W2 Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
3D Pro Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
X Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
Y Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
ΩR Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
αS Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Bidizas Weiterentwicklung Bidifas.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Einigler Normal Status 40
9 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
17 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
21 Gähner Normal Status 10
25 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
29 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
33 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
37 Schwerttanz Normal Status 20
41 Amnesie Psycho Status 20
45 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
49 Fluch Geist Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Heuler Normal Status 100% 40
9 Einigler Normal Status 40
13 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
21 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
25 Gähner Normal Status 10
29 Amnesie Psycho Status 20
33 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
37 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
41 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
45 Fluch Geist Status 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
5 Heuler Normal Status 100% 40
9 Einigler Normal Status 40
13 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
21 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
25 Gähner Normal Status 10
29 Amnesie Psycho Status 20
33 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
37 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
41 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
45 Fluch Geist Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
5 Heuler Normal Status 100% 40
9 Einigler Normal Status 40
13 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
17 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
21 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
25 Gähner Normal Status 10
29 Amnesie Psycho Status 20
33 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
37 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
41 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
45 Fluch (PT/HG/SS) Unbekannt Status 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Bidizas Weiterentwicklung Bidifas.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Bidizas Weiterentwicklung Bidifas.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Bidizas Weiterentwicklung Bidifas.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Einigler Normal Status 40
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmsuhler (US/UM) Boden Status 15
Nassmacher Wasser Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schnüffler Normal Status 40
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Einigler Normal Status 40
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Nassmacher Wasser Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schnüffler Normal Status 40
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Einigler Normal Status 40
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Nassmacher Wasser Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnüffler Normal Status 40
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler Normal Status 40
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schnüffler Normal Status 40
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Getragene Items

Wilde Bidiza tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Bidiza hat eine Basiswertsumme von 250

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 59 166 166 166 322 322 322
Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 31 74 83 91 144 161 177

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bidiza folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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