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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bidifas ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Wasser, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bidiza.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Bidifas basiert auf einem Biber.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bidifas Biber + di- + Fass
Englisch Bibarel beaver + barrel
Japanisch ビーダル (Bīdaru) beaver + taru
Französisch Castorno castor + tonneau
Italienisch Bibarel beaver + barrel
Spanisch Bibarel beaver + barrel
Koreanisch 비버통 (Bibeotong) beaver + tong
Chinesisch 大尾狸 / 大尾狸 (Dàwěilí) + wěi + 河狸

Entwicklung

Basis

Bidiza-M Home.png



 Level 15 
Stufe 1

Bidifas-M Home.png

Bidifas

Basis

Bidiza-M-S Home.png



 Level 15 
Stufe 1

Bidifas-M-S Home.png

Bidifas

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Bidifas ist das beige Gesichtsfell etwas großflächiger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Bidifas-M Home.png

Bidifas

   
Weiblich

Bidifas-W Home.png

Bidifas

Männlich

Bidifas-M-S Home.png

Bidifas

   
Weiblich

Bidifas-W-S Home.png

Bidifas

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 208, 209, 210, 212, Kühnheitsufer, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor, Scheidequelle
PT Route 208, 209, 210, Kühnheitsufer, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor, Scheidequelle
HG/SS Entwicklung
PokéWalker: Tiefer Wald
S/W Dorfbrücke
S2/W2 Route 3 VL
X/Y Route 22, Kontaktsafari Wasser
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es baut sein Nest, indem es in Flüssen Dämme aus Schlamm und Ästen baut. Ein fleißiger Arbeiter.
P Seine Bewegungen an Land sind unbeholfen. Im Wasser aber ist es so schnell wie ein BARSCHWA.
PT Ein von BIDIFAS eingedämmter Fluss tritt niemals über seine Ufer. Dafür sind die Anrainer dankbar.
HG/SS Emsig durchbeißt es mit seinen scharfen Vorderzähnen Wurzeln und Äste und baut daraus sein Nest.
S/W Ein von Bidifas eingedämmter Fluss tritt niemals über seine Ufer. Dafür sind die Anrainer dankbar.
S2/W2 Ein von Bidifas eingedämmter Fluss tritt niemals über seine Ufer. Dafür sind die Anrainer dankbar.
3D Pro Ein von Bidifas eingedämmter Fluss tritt niemals über seine Ufer. Dafür sind die Anrainer dankbar.
X Emsig durchbeißt es mit seinen scharfen Vorderzähnen Wurzeln und Äste und baut daraus sein Nest.
Y Es baut sein Nest, indem es in Flüssen Dämme aus Schlamm und Ästen baut. Ein fleißiger Arbeiter.
ΩR Emsig durchbeißt es mit seinen scharfen Vorderzähnen Wurzeln und Äste und baut daraus sein Nest.
αS Es baut sein Nest, indem es in Flüssen Dämme aus Schlamm und Ästen baut. Ein fleißiger Arbeiter.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
1 Pflüger Boden Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Einigler Normal Status 40
9 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
18 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
23 Gähner Normal Status 10
28 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
33 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
38 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
43 Schwerttanz Normal Status 20
48 Amnesie Psycho Status 20
53 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
58 Fluch Geist Status 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pflüger Boden Status 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Heuler Normal Status 100% 40
9 Einigler Normal Status 40
13 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
18 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
23 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
28 Gähner Normal Status 10
33 Amnesie Psycho Status 20
38 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
43 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
53 Fluch Geist Status 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Heuler Normal Status 100% 40
9 Einigler Normal Status 40
13 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
18 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
23 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
28 Gähner Normal Status 10
33 Amnesie Psycho Status 20
38 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
43 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
53 Fluch Geist Status 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
5 Heuler Normal Status 100% 40
9 Einigler Normal Status 40
13 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
18 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
23 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
28 Gähner Normal Status 10
33 Amnesie Psycho Status 20
38 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
43 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
53 Fluch (PT/HG/SS) Unbekannt Status 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Einigler Normal Status 40
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Lehmsuhler (US/UM) Boden Status 15
Nassmacher Wasser Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schnüffler Normal Status 40
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Einigler Normal Status 40
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Nassmacher Wasser Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Schlafrede Normal Status 10
Schnüffler Normal Status 40
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Einigler Normal Status 40
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Nassmacher Wasser Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Schlafrede Normal Status 10
Schnüffler Normal Status 40
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler Normal Status 40
Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Nassmacher Wasser Status 15
Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Schnüffler Normal Status 40
Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Getragene Items

Bidifas kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Bidifas 07-Sinel.png Sinelbeere
10-Tsitru.png Tsitrubeere
50%
5%
S/W/S2/W2 wilde Bidifas 07-Sinel.png Sinelbeere
10-Tsitru.png Tsitrubeere
50%
5%

Statuswerte

Bidifas hat eine Basiswertsumme von 410

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 79 186 186 186 362 362 362
Angr. 2 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 71 110 123 135 216 241 265

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bidifas folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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