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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Bidifas ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC und WasserIC, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bidiza.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Bidifas basiert auf einem Biber.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bidifas Biber + di- + Fass
Englisch Bibarel beaver + barrel
Japanisch ビーダル (Bīdaru) beaver + taru
Französisch Castorno castor + tonneau
Italienisch Bibarel beaver + barrel
Spanisch Bibarel beaver + barrel
Koreanisch 비버통 (Bibeotong) beaver + tong
Chinesisch 大尾狸 / 大尾狸 (Dàwěilí) + wěi + 河狸

Entwicklung

Basis

Bidiza-M Home



 Level 15 
Stufe 1

Bidifas-M Home

Bidifas

Basis

Bidiza-M-S Home



 Level 15 
Stufe 1

Bidifas-M-S Home

Bidifas

Formen

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Bidifas ist das beige Gesichtsfell etwas großflächiger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Bidifas-M Home

Bidifas

   
Weiblich

Bidifas-W Home

Bidifas

Männlich

Bidifas-M-S Home

Bidifas

   
Weiblich

Bidifas-W-S Home

Bidifas

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Route 208, 209, 210, Kühnheitsufer, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor, Scheidequelle
HG/SS Entwicklung
PokéWalker: Tiefer Wald
S/W Dorfbrücke
S2/W2 Route 3 Versteckte Lichtung
X/Y Route 22, Kontaktsafari Wasser
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es baut sein Nest, indem es in Flüssen Dämme aus Schlamm und Ästen baut. Ein fleißiger Arbeiter.
P Seine Bewegungen an Land sind unbeholfen. Im Wasser aber ist es so schnell wie ein BARSCHWA.
PT Ein von BIDIFAS eingedämmter Fluss tritt niemals über seine Ufer. Dafür sind die Anrainer dankbar.
HG/SS Emsig durchbeißt es mit seinen scharfen Vorderzähnen Wurzeln und Äste und baut daraus sein Nest.
S/W Ein von Bidifas eingedämmter Fluss tritt niemals über seine Ufer. Dafür sind die Anrainer dankbar.
S2/W2 Ein von Bidifas eingedämmter Fluss tritt niemals über seine Ufer. Dafür sind die Anrainer dankbar.
3D Pro Ein von Bidifas eingedämmter Fluss tritt niemals über seine Ufer. Dafür sind die Anrainer dankbar.
X Emsig durchbeißt es mit seinen scharfen Vorderzähnen Wurzeln und Äste und baut daraus sein Nest.
Y Es baut sein Nest, indem es in Flüssen Dämme aus Schlamm und Ästen baut. Ein fleißiger Arbeiter.
ΩR Emsig durchbeißt es mit seinen scharfen Vorderzähnen Wurzeln und Äste und baut daraus sein Nest.
αS Es baut sein Nest, indem es in Flüssen Dämme aus Schlamm und Ästen baut. Ein fleißiger Arbeiter.
GO Es baut sein Nest, indem es in Flüssen Dämme aus Schlamm und Ästen baut. Ein fleißiger Arbeiter.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
1 Pflüger BodenIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Einigler NormalIC StatusIC 40
9 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
18 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
23 Gähner NormalIC StatusIC 10
28 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
33 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
38 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
43 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
48 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
53 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
58 Fluch GeistIC StatusIC 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Pflüger BodenIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
9 Einigler NormalIC StatusIC 40
13 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
15 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
18 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
23 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
28 Gähner NormalIC StatusIC 10
33 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
38 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
43 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
48 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
53 Fluch GeistIC StatusIC 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
9 Einigler NormalIC StatusIC 40
13 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
15 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
18 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
23 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
28 Gähner NormalIC StatusIC 10
33 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
38 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
43 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
48 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
53 Fluch GeistIC StatusIC 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
5 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
9 Einigler NormalIC StatusIC 40
13 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
15 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
18 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
23 Hyperzahn NormalIC PhysischIC 80 90% 15
28 Gähner NormalIC StatusIC 10
33 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
38 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
43 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
48 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
53 Fluch (PT/HG/SS) UnbekanntIC StatusIC 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Pflücker FlugIC PhysischIC 60 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
PT/HG/SS Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Lehmsuhler (US/UM) BodenIC StatusIC 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 130 100% 10
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Einigler NormalIC StatusIC 40
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Schädelwumme NormalIC PhysischIC 100 100% 15
Schlafrede NormalIC StatusIC 10
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Einigler NormalIC StatusIC 40
Kratzfurie NormalIC PhysischIC 18 80% 15
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
Schnüffler NormalIC StatusIC 40
Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

Getragene Items

Bidifas kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Bidifas 07-Sinel Sinelbeere
10-Tsitru Tsitrubeere
50%
5%
S/W/S2/W2 wilde Bidifas 07-Sinel Sinelbeere
10-Tsitru Tsitrubeere
50%
5%

Statuswerte

Bidifas hat eine Basiswertsumme von 410

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 79 186 186 186 362 362 362
Angr. 2 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 71 110 123 135 216 241 265

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bidifas folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC KampfIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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