Pokémon Wiki
Advertisement
Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
← Bidiza #399
#401 Zirpurze →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Bidifas ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Wasser, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Bidiza.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Bidifas basiert auf einem Biber.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Bidifas Biber + di- + Fass
Englisch Bibarel beaver + barrel
Japanisch ビーダル (Bīdaru) beaver + taru
Französisch Castorno castor + tonneau
Italienisch Bibarel beaver + barrel
Spanisch Bibarel beaver + barrel
Koreanisch 비버통 (Bibeotong) beaver + tong
Chinesisch 大尾狸 / 大尾狸 (Dàwěilí) + wěi + 河狸


Entwicklung

Basis

Bidiza-M Home.png



 Level 15 
Stufe 1

Bidifas-M Home.png

Bidifas

Basis

Bidiza-M-S Home.png



 Level 15 
Stufe 1

Bidifas-M-S Home.png

Bidifas

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Bidifas ist das beige Gesichtsfell etwas großflächiger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Bidifas-M Home.png

Bidifas

   
Weiblich

Bidifas-W Home.png

Bidifas

Männlich

Bidifas-M-S Home.png

Bidifas

   
Weiblich

Bidifas-W-S Home.png

Bidifas

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P Route 208, 209, 210, 212, Kühnheitsufer, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor, Scheidequelle
PT Route 208, 209, 210, Kühnheitsufer, See der Kühnheit, See der Stärke, Großmoor, Scheidequelle
HG/SS Entwicklung
PokéWalker: Tiefer Wald
S/W Dorfbrücke
S2/W2 Route 3 (Versteckte Lichtung)
X/Y Route 22, Kontaktsafari (Wasser)
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Es baut sein Nest, indem es in Flüssen Dämme aus Schlamm und Ästen baut. Ein fleißiger Arbeiter.
P Seine Bewegungen an Land sind unbeholfen. Im Wasser aber ist es so schnell wie ein BARSCHWA.
PT Ein von BIDIFAS eingedämmter Fluss tritt niemals über seine Ufer. Dafür sind die Anrainer dankbar.
HG/SS Emsig durchbeißt es mit seinen scharfen Vorderzähnen Wurzeln und Äste und baut daraus sein Nest.
S/W Ein von Bidifas eingedämmter Fluss tritt niemals über seine Ufer. Dafür sind die Anrainer dankbar.
S2/W2 Ein von Bidifas eingedämmter Fluss tritt niemals über seine Ufer. Dafür sind die Anrainer dankbar.
3D Pro Ein von Bidifas eingedämmter Fluss tritt niemals über seine Ufer. Dafür sind die Anrainer dankbar.
X Emsig durchbeißt es mit seinen scharfen Vorderzähnen Wurzeln und Äste und baut daraus sein Nest.
Y Es baut sein Nest, indem es in Flüssen Dämme aus Schlamm und Ästen baut. Ein fleißiger Arbeiter.
ΩR Emsig durchbeißt es mit seinen scharfen Vorderzähnen Wurzeln und Äste und baut daraus sein Nest.
αS Es baut sein Nest, indem es in Flüssen Dämme aus Schlamm und Ästen baut. Ein fleißiger Arbeiter.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bidifas kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 1 Pflüger Boden Status 10
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Einigler Normal Status 40
Level 9 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 13 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 18 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
Level 23 Gähner Normal Status 10
Level 28 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 33 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 38 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Level 43 Schwerttanz Normal Status 20
Level 48 Amnesie Psycho Status 20
Level 53 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 58 Fluch Geist Status 10

Bidifas kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pflüger Boden Status 10

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Einigler Normal Status 40
Level 13 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 18 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 23 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
Level 28 Gähner Normal Status 10
Level 33 Amnesie Psycho Status 20
Level 38 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 43 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Level 48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 53 Fluch Geist Status 10

Bidifas kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Einigler Normal Status 40
Level 13 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 18 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 23 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
Level 28 Gähner Normal Status 10
Level 33 Amnesie Psycho Status 20
Level 38 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 43 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Level 48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 53 Fluch Geist Status 10

Bidifas kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Heuler Normal Status 100% 40
Level 9 Einigler Normal Status 40
Level 13 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 18 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 23 Hyperzahn Normal Physisch 80 90% 15
Level 28 Gähner Normal Status 10
Level 33 Amnesie Psycho Status 20
Level 38 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 43 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Level 48 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Level 53 Fluch (PT/HG/SS) Unbekannt Status 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bidifas kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite.png TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite.png TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Bidifas kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94
Normal TM Sprite.png TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Bidifas kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite.png TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite.png TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM83 Kraftschub Normal Status 30
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Flying TM Sprite.png TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite.png TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Bidifas kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite.png TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Water TM Sprite.png TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite.png TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite.png TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Rock TM Sprite.png TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Grass TM Sprite.png TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Flying TM Sprite.png TM88 Pflücker Flug Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite.png VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite.png VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Normal HM Sprite.png VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite.png VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Fighting HM Sprite.png VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite.png VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal HM Sprite.png VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bidifas kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Bidifas kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Bidifas kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

Bidifas kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Bidifas kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Einigler Normal Status 40
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmsuhler (US/UM) Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnüffler Normal Status 40
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Bidifas kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Einigler Normal Status 40
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 130 100% 10
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnüffler Normal Status 40
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Bidifas kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Einigler Normal Status 40
Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Schädelwumme Normal Physisch 100 100% 15
Zucht Schlafrede Normal Status 10
Zucht Schnüffler Normal Status 40
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Bidifas kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Einigler Normal Status 40

Zucht Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Zucht Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Zucht Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Zucht Schnüffler Normal Status 40
Zucht Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Getragene Items

Bidifas kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Bidifas 07-Sinel.png Sinelbeere
10-Tsitru.png Tsitrubeere
50%
5%
S/W/S2/W2 wilde Bidifas 07-Sinel.png Sinelbeere
10-Tsitru.png Tsitrubeere
50%
5%

Statuswerte

Bidifas hat eine Basiswertsumme von 410

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 79 186 186 186 362 362 362
Angr. 2 85 123 137 150 242 269 295
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 71 110 123 135 216 241 265

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Bidifas folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Bidifas eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Bidifas unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Advertisement