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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Beschwörung ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender singt eine Beschwörungsformel und verhindert so Volltreffer gegen den Anwender und sein Team.

Effekt

Das Team wird 5 Runden lang vor Volltreffern beschützt.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Nicht reflektierbar
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert und durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender und seine Mitstreiter
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Beschwörung per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
035.png Piepi Fee 28 31
37
37 37
043.png Myrapla Pflanze Gift 25 25 25
23
23
044.png Duflor Pflanze Gift 29 29 29
24
24
177.png Natu Psycho Flug 12 12 12 12
178.png Xatu Psycho Flug 12 12 12 12
222.png Corasonn Wasser Gestein 28 28
23
23 23
238.png Kussilla Eis Psycho 28 31 31 31
280.png Trasla Psycho Fee 17 17 17
14
14
281.png Kirlia Psycho Fee 17 17 17
14
14
370.png Liebiskus Wasser 17 17 17
14
13
385.png Jirachi Stahl Psycho
30
420.png Kikugi Pflanze 40 40 40 40
421.png 421B.png Kinoso Pflanze 48 48 48 48
429.png Traunmagil Geist 1 1 1 1
481.png Vesprit Psycho 31 31 31 31
492.png Shaymin Landform Pflanze 91
517.png Somniam Psycho 5 5 5
518.png Somnivora Psycho 1 1 1
653.png Fynx Feuer 25 25
654.png Rutena Feuer 27 28
655.png Fennexis Feuer Psycho 27 28
669.png Flabébé Fee 10 10
670.png Floette Fee 10 10
671.png Florges Fee 1 1
801.png Magearna Stahl Fee 9

Zucht

Folgende Pokémon können Beschwörung vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
102.png Owei Pflanze Psycho
172.png Pichu Elektro
175.png Togepi Fee
311.png Plusle Elektro
312.png Minun Elektro
325.png Spoink Psycho
351.png Formeo Normal
519.png Dusselgurr Normal Flug
531.png Ohrdoch Normal
580.png Piccolente Wasser Flug
764.png Curelei Fee

Erlernbarkeit in Let's GO

Beschwörung ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender und dessen Verbündeten im Raum sind eine Zeit lang vor Volltreffern geschützt.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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