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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Beerenkräfte ist eine Attacke vom Typ Normal die seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender zieht für den Angriff Kraft aus der getragenen Beere. Die Art der getragenen Beere bestimmt den Typ und die Stärke der Attacke.

Effekt

Die Attacke fügt Schaden ohne Zusatzeffekte zu. Um Beerenkräfte einsetzen zu können, muss der Anwender eine Beere tragen. Ist dies der Fall, wird die Beere nach dem Einsatz verbraucht. Der Typ und die Stärke der Attacke hängen von der getragenen Beere ab. Eine Liste gibt es hier.

Trägt der Anwender keine Beere (mehr), schlägt die Attacke fehl. Die Beere kann durch Aufbereitung erneuert werden. Falls der Anwender die Beere durch Itemsperre, Magieraum, Tollpatsch oder Anspannung nicht benutzen kann, schlägt Beerenkräfte ebenfalls fehl. Wird der Einsatz der Attacke durch Urmeer, Endland und Pulverschleuder unterbunden, wird die Beere nicht verwendet. Fähigkeiten, die den Typ verändern, haben seit der 5. Generation keinen Einfluss auf den Typ der Attacke. Die Attacken Elektrifizierung und Plasmaschauer hingegen schon.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Attacke mit variabelm Typ
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges Die Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender keine Beere trägt.

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Beerenkräfte per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
043.png Myrapla Pflanze Gift 29 29 29
39
39
044.png Duflor Pflanze Gift 35 35 35
44
44
102.png Owei Pflanze Psycho 37 37 37 37
114.png Tangela Pflanze 40 40
33
33 33
152.png Endivie Pflanze 23 23 23 23
153.png Lorblatt Pflanze 26 26 26 26
154.png Meganie Pflanze 26 26 26 26
191.png Sonnkern Pflanze
31
31 31
192.png Sonnflora Pflanze
31
31 31
204.png Tannza Käfer 20
23
23 23 23
205.png Forstellka Käfer Stahl 20
23
23 23 23
231.png Phanpy Boden 19 19 19
15
15
249.png Lugia Psycho Flug 51
85
85 85 85
250.png Ho-Oh Feuer Flug 51
85
85 85 85
251.png Celebi Psycho Pflanze 46 46 46 46
270.png Loturzel Wasser Pflanze 15 15 15
12
12
333.png Wablu Normal Flug 32 32
21
21
20
20
334.png 334M.png Altaria Drache Flug
Drache Fee
32 32
21
21
20
20
357.png Tropius Pflanze Flug 57 67 1 / 67
30
30
446.png Mampfaxo Normal 44 44 44 49
465.png Tangoloss Pflanze 40 40
33
33 33
480.png Selfe Psycho 66 66 1 / 66 1 / 66
481.png Vesprit Psycho 66 66 1 / 66 1 / 66
482.png Tobutz Psycho 66 66 1 / 66 1 / 66
492.png 492B.png Shaymin Pflanze
Pflanze Flug
46 46 46 46
493.png Arceus Normal* 1 1 1 1
511.png Vegimak Pflanze 40 40 40
513.png Grillmak Feuer 40 40 40
515.png Sodamak Wasser 40 40 40
661.png Dartiri Normal Flug 29 29
662.png Dartignis Feuer Flug 31 31
663.png Fiaro Feuer Flug 31 31
764.png Curelei Fee 22
780.png Sen-Long Normal Drache 25

TM83

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM lernen kann, kann in der 4. Generation Beerenkräfte per TM83 lernen. Folgende Pokémon können Beerenkräfte nicht erlernen:

Zucht

Folgende Pokémon können Beerenkräfte vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
046.png Paras Käfer Pflanze
069.png Knofensa Pflanze Gift
084.png Dodu Normal Flug
102.png Owei Pflanze Psycho
113.png Chaneira Normal
114.png Tangela Pflanze
133.png Evoli Normal
143.png Relaxo Normal
161.png Wiesor Normal
191.png Sonnkern Pflanze
241.png Miltank Normal
252.png Geckarbor Pflanze
285.png Knilz Pflanze
315.png Roselia Pflanze Gift
357.png Tropius Pflanze Flug
406.png Knospi Pflanze Gift
420.png Kikugi Pflanze
440.png Wonneira Normal
446.png Mampfaxo Normal
459.png Shnebedeck Pflanze Eis
495.png Serpifeu Pflanze
546.png Waumboll Pflanze Fee
548.png Lilminip Pflanze
582.png Gelatini Eis
585.png 585B.png
585C.png 585D.png
Sesokitz Normal Pflanze
702.png Dedenne Elektro Fee

Erlernbarkeit in Let's GO

Beerenkräfte ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Typ und Kraft der Attacke hängen von dergetragenen Beere oder dem getragenen Samen ab.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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