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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Beerenkräfte ist eine Attacke vom Typ NormalIC die seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender zieht für den Angriff Kraft aus der getragenen Beere. Die Art der getragenen Beere bestimmt den Typ und die Stärke der Attacke.

Effekt

Die Attacke fügt Schaden ohne Zusatzeffekte zu. Um Beerenkräfte einsetzen zu können, muss der Anwender eine Beere tragen. Ist dies der Fall, wird die Beere nach dem Einsatz verbraucht. Der Typ und die Stärke der Attacke hängen von der getragenen Beere ab. Eine Liste gibt es hier.

Trägt der Anwender keine Beere (mehr), schlägt die Attacke fehl. Die Beere kann durch Aufbereitung erneuert werden. Falls der Anwender die Beere durch Itemsperre, Magieraum, Tollpatsch oder Anspannung nicht benutzen kann, schlägt Beerenkräfte ebenfalls fehl. Wird der Einsatz der Attacke durch Urmeer, Endland und Pulverschleuder unterbunden, wird die Beere nicht verwendet. Fähigkeiten, die den Typ verändern, haben seit der 5. Generation keinen Einfluss auf den Typ der Attacke. Die Attacken Elektrifizierung und Plasmaschauer hingegen schon.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Attacke mit variabelm Typ
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Partner oder Gegner in näherer Umgebung)
Sonstiges Die Attacke schlägt fehl, wenn der Anwender keine Beere trägt.

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Beerenkräfte per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
043 Myrapla PflanzeIC GiftIC 29 29 29
39
39
044 Duflor PflanzeIC GiftIC 35 35 35
44
44
102 Owei PflanzeIC PsychoIC 37 37 37 37
114 Tangela PflanzeIC 40 40
33
33 33
152 Endivie PflanzeIC 23 23 23 23
153 Lorblatt PflanzeIC 26 26 26 26
154 Meganie PflanzeIC 26 26 26 26
191 Sonnkern PflanzeIC
31
31 31
192 Sonnflora PflanzeIC
31
31 31
204 Tannza KäferIC 20
23
23 23 23
205 Forstellka KäferIC StahlIC 20
23
23 23 23
231 Phanpy BodenIC 19 19 19
15
15
249 Lugia PsychoIC FlugIC 51
85
85 85 85
250 Ho-Oh FeuerIC FlugIC 51
85
85 85 85
251 Celebi PsychoIC PflanzeIC 46 46 46 46
270 Loturzel WasserIC PflanzeIC 15 15 15
12
12
333 Wablu NormalIC FlugIC 32 32
21
21
20
20
334 334M Altaria DracheIC FlugIC
DracheIC FeeIC
32 32
21
21
20
20
357 Tropius PflanzeIC FlugIC 57 67 1 / 67
30
30
446 Mampfaxo NormalIC 44 44 44 49
465 Tangoloss PflanzeIC 40 40
33
33 33
480 Selfe PsychoIC 66 66 1 / 66 1 / 66
481 Vesprit PsychoIC 66 66 1 / 66 1 / 66
482 Tobutz PsychoIC 66 66 1 / 66 1 / 66
492 492B Shaymin PflanzeIC
PflanzeIC FlugIC
46 46 46 46
493 Arceus NormalIC* 1 1 1 1
511 Vegimak PflanzeIC 40 40 40
513 Grillmak FeuerIC 40 40 40
515 Sodamak WasserIC 40 40 40
661 Dartiri NormalIC FlugIC 29 29
662 Dartignis FeuerIC FlugIC 31 31
663 Fiaro FeuerIC FlugIC 31 31
764 Curelei FeeIC 22
780 Sen-Long NormalIC DracheIC 25

TM83

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM lernen kann, kann in der 4. Generation Beerenkräfte per TM83 lernen. Folgende Pokémon können Beerenkräfte nicht erlernen:

Zucht

Folgende Pokémon können Beerenkräfte vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
046 Paras KäferIC PflanzeIC
069 Knofensa PflanzeIC GiftIC
084 Dodu NormalIC FlugIC
102 Owei PflanzeIC PsychoIC
113 Chaneira NormalIC
114 Tangela PflanzeIC
133 Evoli NormalIC
143 Relaxo NormalIC
161 Wiesor NormalIC
191 Sonnkern PflanzeIC
241 Miltank NormalIC
252 Geckarbor PflanzeIC
285 Knilz PflanzeIC
315 Roselia PflanzeIC GiftIC
357 Tropius PflanzeIC FlugIC
406 Knospi PflanzeIC GiftIC
420 Kikugi PflanzeIC
440 Wonneira NormalIC
446 Mampfaxo NormalIC
459 Shnebedeck PflanzeIC EisIC
495 Serpifeu PflanzeIC
546 Waumboll PflanzeIC FeeIC
548 Lilminip PflanzeIC
582 Gelatini EisIC
585 585B
585C 585D
Sesokitz NormalIC PflanzeIC
702 Dedenne ElektroIC FeeIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Beerenkräfte ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Typ und Kraft der Attacke hängen von dergetragenen Beere oder dem getragenen Samen ab.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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