Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelleres Bild (Spiel Gen. 7)

Bauchtrommel ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender bereiteet sich auf den Kampf vor, indem er seinen Angriffs-Wert maximiert. Dabei opfert er jedoch die Hälfte seiner KP.

Effekt

Die KP des Anwenders werden um die Hälfte reduziert. Anschließend steigt der Angriff auf das Maximum (Stufe 6) an. Wenn der Anwender nicht mehr genug KP besitzt oder der Angriff bereits maximal ist, schlägt die Attacke fehl. Durch Umkehrung sinkt der Angriff auf -6. Liegt der Wert bereits auf -6, werden dennoch KP abgezogen. Die KP-Regeneration bei Z-Bauchtrommel findet vor der Halbierung der KP statt.

In früheren Generationen

In der 2. Generation wird der Angriff des Anwenders, falls dieser nicht genug KP zur Ausführung der Attacke besitzt, dennoch um zwei Stufen erhöht.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Nicht reflektierbar
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Bauchtrommel per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
060 Quapsel WasserIC 37 37 31 31 31 31
061 Quaputzi WasserIC 43 43 37 37 37 37
143 Relaxo NormalIC 22 15
13
17 17 44 44
263 Zigzachs NormalIC 41 41 45 45
37
37
264 Geradaks NormalIC 53 53 59 59
43
43
296 Makuhita KampfIC 37 25 25 25 25
297 Hariyama KampfIC 40 27 27 27
26
26
446 Mampfaxo NormalIC 44 44
554 Flampion FeuerIC 30 30 30
555 555A Flampivian FeuerIC
FeuerIC PsychoIC
30 30 30
652 Brigaron PflanzeIC KampfIC 1 1
784 Grandiras DracheIC KampfIC 1

Zucht

Folgende Pokémon können Bauchtrommel vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
004 Glumanda FeuerIC
079 Flegmon WasserIC PsychoIC
104 Tragosso BodenIC
108 Schlurp NormalIC
173 Pii FeeIC
183 Marill WasserIC FeeIC
216 Teddiursa NormalIC HG/SS
240 Magby FeuerIC HG/SS
335 Sengo NormalIC US/UM
363 Seemops EisIC WasserIC
650 Igamaro PflanzeIC
684 Flauschling FeeIC

Weitere

Folgende Pokémon können Bauchtrommel auf andere Art erlernen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
096 Traumato PsychoIC Event
194 Felino WasserIC BodenIC Event

Erlernbarkeit in Let's GO

Bauchtrommel ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender erhöht seinen Angriff auf das Maximum. Jedoch leert sich der Magen auf 1. Wenn der Magen bereits auf 1 oder niedriger ist, hat Bauchtrommel keinen Effekt.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.