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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Barschwa ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Milotic.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Barschwa basiert auf einem Barsch. Sein Name kommt in den verschiedenen Sprachen von den Wörtern Barsch sowie hässlich oder schwach.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Barschwa Barsch + schwach
Englisch Feebas feeble + bass
Japanisch ヒンバス (Hinbasu) hin + bass
Französisch Barpau bar + pluie
Italienisch Feebas feeble + bass
Spanisch Feebas feeble + bass
Koreanisch 빈티나 (Bintina) 빈티 나다 binti nada
Chinesisch 醜醜魚 / 丑丑鱼 (Chǒuchǒuyú) 2x chǒu +


Entwicklung[]

Basis

Barschwa Home

Barschwa


 Level-Up mit hohem Schönheitswert oder
Tausch mit Prism Scale Sprite Schönschuppe (Ab Gen. V
Stufe 1

Milotic Home

Basis

Barschwa-S Home

Barschwa


 Level-Up mit hohem Schönheitswert oder
Tausch mit Prism Scale Sprite Schönschuppe (Ab Gen. V
Stufe 1

Milotic-S Home

Um Barschwa zu Milotic entwickeln zu können, muss der höchste Schönheitsgrad bei Barschwa erreicht und dann ein Level-Up durchgeführt werden. Diesen kann man auf verschiedene Arten erhöhen. In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd muss man Barschwa trockene Pokeriegel mit hohem Level geben. In Pokémon Diamant, Perl und Platin gilt das selbe mit den Knursps. Einen hohen Würzlevel kann man z.B. durch Pallmbeeren oder Wunfrubeeren erreichen.

In Pokémon Platin kann man außerdem im UG des Schleiede-Kaufhauses trockene Knurps mit dem Würzlevel 32 für 6.700 Pokédollar kaufen (man braucht sechs für den höchsten Schönheitsgrad). In Pokémon HeartGold und SoulSilver gibt es hingegen keine Pokériegel oder Knursps. Hier kann man den Schönheitsgrad bei dem Friseur in der Dukatia-Passage sowie bei Sarah Eich in Alabastia erhöhen.

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 119*
FR/ BG Tausch
D/P/PT Kraterberg**
HG/SS Pokéwalker: Stille Höhle
S/W/
S2/W2
Route 1
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 119***
S/ M/
US/ UM
Plätscherhügel
ST/ SD Route 2
Dyna-Raids: Brückental, Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wutanfall-See
STR/ SDR
STK/ SDK Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Rauschende Höhlen, Sohle des Giganten
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schollenmeer, Sohle des Giganten


* Barschwa ist in Hoenn der 3. Generation auf Route 119 fangbar. Jedoch kann man es nur an 6 der 447 Wasserstellen finden. Wo Barschwa letztendlich gefunden werden kann, hängt von den hippen Sprüchen in Faustauhaven ab. Demnach ändert sich der Fundort mit der Änderung der hippen Sprüche. Wenn man ein Feld gefunden hat, erscheint hier Barschwa mit einer Wahrscheinlichkeit von 75%.

** In Sinnoh erscheint Barschwa im Kraterberg im großen Raum auf dem Weg nach Blizzach. Von den 528 Wasserstellen kann man hier nur an 4 auf Barschwa treffen. Die Verteilung ändert sich täglich. Wenn man ein Feld gefunden hat, erscheint hier Barschwa mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%.

*** Barschwa ist in Hoenn der 6. Generation wieder auf Route 119 fangbar. Die Wahrscheinlichkeit beträgt hier an jeder Wasserstelle 5%. Wenn man jedoch zwischen 04:00 und 20:00 Uhr im Schatten der Brücke beim Klimainstitut angelt, erscheint hier Barschwa zu 100%.

Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU BARSCHWAs Flossen waren schon immer zerfetzt. Wegen seines merkwürdigen Aussehens wird dieses POKéMON weitgehend ignoriert. Es kann sowohl im Meer als auch in Flüssen leben.
SA Obwohl BARSCHWAs Körper zerfetzt ist, besitzt es eine harte und zähe Lebenskraft, so dass es überall leben kann. Aber dieses POKéMON ist langsam und dusselig. Daher ist es leicht zu fangen.
SM BARSCHWA lebt in Teichen, die reich an Tang und Schilf sind. Aufgrund seiner liederlichen Gestalt, wird es nur von wenigen trainiert.
FR/ BG Aufgrund seines miserablen Aussehens wird es verspottet und von Forschern ignoriert. Es lebt in Teichen, die vor Tang überlaufen.
D Seine lumpige Gestalt ist berühmt. Es lebt mit anderen in Gruppen an bestimmten Orten.
P Es frisst einfach alles und kann daher auch in verschmutzter Umgebung leben. Niemand beachtet es.
PT Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.
HG/SS Das schäbigste Pokémon von allen. Es lebt auf dem Grund von Flüssen, wo viele Wasserpflanzen wachsen.
S/W/S2/W2 Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.
3D Pro Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.
X Es frisst einfach alles und kann daher auch in verschmutzter Umgebung leben. Niemand beachtet es.
Y Das schäbigste Pokémon von allen. Es lebt auf dem Grund von Flüssen, wo viele Wasserpflanzen wachsen.
ΩR Barschwas Flossen waren schon immer zerfetzt. Wegen seines merkwürdigen Aussehens wird dieses Pokémon weitgehend ignoriert. Es kann sowohl im Meer als auch in Flüssen leben.
αS Obwohl Barschwas Körper zerfetzt ist, besitzt es eine harte und zähe Lebenskraft, sodass es überall leben kann. Aber dieses Pokémon ist langsam und dusselig. Daher ist es leicht zu fangen.
S Dieses robuste Pokémon fühlt sich selbst in verschmutztem Wasser wohl. So schäbig und zerfetzt es ist, so unbeliebt ist es auch.
M Sein unvorteilhaftes Aussehen macht es zwar unbeliebt, doch seine erstaunliche Lebenskraft hat das Interesse der Forscher an ihm geweckt.
US Wegen ihres schäbigen Aussehens werden sie nicht gefangen und auch als Beute verschmäht. Dadurch vermehren sie sich ungehindert.
UM Die meisten Menschen schenken ihm wegen seines armseligen Äußeren keine Beachtung. Doch es gibt Sammler, die nur Barschwa wollen.
ST Sein unvorteilhaftes Aussehen macht es zwar unbeliebt, doch seine erstaunliche Lebenskraft hat das Interesse der Forscher an ihm geweckt.
SD Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt auch mit wenig Wasser.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Barschwa kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal Status 40

Level 15 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 25 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Barschwa kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal Status 40

Level 15 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Barschwa kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal Status 40

Level 15 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Barschwa kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal Status 40

Level 15 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Barschwa kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal Status 40

Level 15 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
Level 30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Barschwa kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal 40

Level 15 Tackle Normal 35 95% 35
Level 30 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Barschwa kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Water TM Sprite TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Water Sprite TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Dragon Sprite TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

Barschwa kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Barschwa kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Barschwa kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Barschwa kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Barschwa kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
Water HM Sprite VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Barschwa kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

Barschwa kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Barschwa kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

Barschwa kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

Barschwa kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Barschwa kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Barschwa kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30

Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Barschwa kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Barschwa kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Barschwa kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10

Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Liebreiz Normal Status 100% 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Barschwa kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30

Zucht Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Zucht Hypnose Psycho Status 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist Status 100% 10
Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Lichtschild Psycho Status 30
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Zucht Weißnebel Eis Status 30

Barschwa kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Feuerodem Drache 60 100% 20

Zucht Hypnose Psycho 60% 20
Zucht Konfustrahl Geist 100% 10
Zucht Lehmsuhler Boden 15
Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20

Getragene Items[]

Wilde Barschwa tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Barschwa hat eine Basiswertsumme von 200

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 20 127 127 127 244 244 244
Angr. 0 15 60 67 73 116 129 141
Vert. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Angr. 0 10 55 62 68 107 119 130
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Barschwa folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Barschwa unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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