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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Barschwa ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Milotic.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Barschwa basiert auf einem Barsch. Sein Name kommt in den verschiedenen Sprachen von den Wörtern Barsch sowie hässlich oder schwach.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Barschwa Barsch + schwach
Englisch Feebas feeble + bass
Japanisch ヒンバス (Hinbasu) hin + bass
Französisch Barpau bar + pluie
Italienisch Feebas feeble + bass
Spanisch Feebas feeble + bass
Koreanisch 빈티나 (Bintina) 빈티 나다 binti nada
Chinesisch 醜醜魚 / 丑丑鱼 (Chǒuchǒuyú) 2x chǒu +

Entwicklung

Basis

Barschwa Home.png

Barschwa


 Level-Up mit hohem Schönheitswert oder
Tausch mit Prism Scale Sprite.png Schönschuppe (Ab Gen. V
Stufe 1

Milotic-M Home.png

Basis

Barschwa-S Home.png

Barschwa


 Level-Up mit hohem Schönheitswert oder
Tausch mit Prism Scale Sprite.png Schönschuppe (Ab Gen. V
Stufe 1

Milotic-M-S Home.png

Um Barschwa zu Milotic entwickeln zu können, muss der höchste Schönheitsgrad bei Barschwa erreicht und dann ein Level-Up durchgeführt werden. Diesen kann man auf verschiedene Arten erhöhen. In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd muss man Barschwa trockene Pokeriegel mit hohem Level geben. In Pokémon Diamant, Perl und Platin gilt das selbe mit den Knursps. Einen hohen Würzlevel kann man z.B. durch Pallmbeeren oder Wunfrubeeren erreichen.

In Pokémon Platin kann man außerdem im UG des Schleiede-Kaufhauses trockene Knurps mit dem Würzlevel 32 für 6.700 Pokédollar.gif kaufen (man braucht sechs für den höchsten Schönheitsgrad). In Pokémon HeartGold und SoulSilver gibt es hingegen keine Pokériegel oder Knursps. Hier kann man den Schönheitsgrad bei dem Friseur in der Dukatia-Passage sowie bei Sarah Eich in Alabastia erhöhen.

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 119*
FR/ BG Tausch
D/P/PT Kraterberg**
HG/SS Pokéwalker: Stille Höhle
S/W/
S2/W2
Route 1
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 119***
S/ M/
US/ UM
Plätscherhügel
ST/ SD Route 2
Dyna-Raids: Brückental, Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wutanfall-See
STR/ SDR


* Barschwa ist in Hoenn der 3. Generation auf Route 119 fangbar. Jedoch kann man es nur an 6 der 447 Wasserstellen finden. Wo Barschwa letztendlich gefunden werden kann, hängt von den hippen Sprüchen in Faustauhaven ab. Demnach ändert sich der Fundort mit der Änderung der hippen Sprüche. Wenn man ein Feld gefunden hat, erscheint hier Barschwa mit einer Wahrscheinlichkeit von 75%.

** In Sinnoh erscheint Barschwa im Kraterberg im großen Raum auf dem Weg nach Blizzach. Von den 528 Wasserstellen kann man hier nur an 4 auf Barschwa treffen. Die Verteilung ändert sich täglich. Wenn man ein Feld gefunden hat, erscheint hier Barschwa mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%.

*** Barschwa ist in Hoenn der 6. Generation wieder auf Route 119 fangbar. Die Wahrscheinlichkeit beträgt hier an jeder Wasserstelle 5%. Wenn man jedoch zwischen 04:00 und 20:00 Uhr im Schatten der Brücke beim Klimainstitut angelt, erscheint hier Barschwa zu 100%.

Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU BARSCHWAs Flossen waren schon immer zerfetzt. Wegen seines merkwürdigen Aussehens wird dieses POKéMON weitgehend ignoriert. Es kann sowohl im Meer als auch in Flüssen leben.
SA Obwohl BARSCHWAs Körper zerfetzt ist, besitzt es eine harte und zähe Lebenskraft, so dass es überall leben kann. Aber dieses POKéMON ist langsam und dusselig. Daher ist es leicht zu fangen.
SM BARSCHWA lebt in Teichen, die reich an Tang und Schilf sind. Aufgrund seiner liederlichen Gestalt, wird es nur von wenigen trainiert.
FR/ BG Aufgrund seines miserablen Aussehens wird es verspottet und von Forschern ignoriert. Es lebt in Teichen, die vor Tang überlaufen.
D Seine lumpige Gestalt ist berühmt. Es lebt mit anderen in Gruppen an bestimmten Orten.
P Es frisst einfach alles und kann daher auch in verschmutzter Umgebung leben. Niemand beachtet es.
PT Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.
HG/SS Das schäbigste Pokémon von allen. Es lebt auf dem Grund von Flüssen, wo viele Wasserpflanzen wachsen.
S/W Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.
S2/W2 Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.
3D Pro Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.
X Es frisst einfach alles und kann daher auch in verschmutzter Umgebung leben. Niemand beachtet es.
Y Das schäbigste Pokémon von allen. Es lebt auf dem Grund von Flüssen, wo viele Wasserpflanzen wachsen.
ΩR Barschwas Flossen waren schon immer zerfetzt. Wegen seines merkwürdigen Aussehens wird dieses Pokémon weitgehend ignoriert. Es kann sowohl im Meer als auch in Flüssen leben.
αS Obwohl Barschwas Körper zerfetzt ist, besitzt es eine harte und zähe Lebenskraft, sodass es überall leben kann. Aber dieses Pokémon ist langsam und dusselig. Daher ist es leicht zu fangen.
S Dieses robuste Pokémon fühlt sich selbst in verschmutztem Wasser wohl. So schäbig und zerfetzt es ist, so unbeliebt ist es auch.
M Sein unvorteilhaftes Aussehen macht es zwar unbeliebt, doch seine erstaunliche Lebenskraft hat das Interesse der Forscher an ihm geweckt.
US Wegen ihres schäbigen Aussehens werden sie nicht gefangen und auch als Beute verschmäht. Dadurch vermehren sie sich ungehindert.
UM Die meisten Menschen schenken ihm wegen seines armseligen Äußeren keine Beachtung. Doch es gibt Sammler, die nur Barschwa wollen.
ST Sein unvorteilhaftes Aussehen macht es zwar unbeliebt, doch seine erstaunliche Lebenskraft hat das Interesse der Forscher an ihm geweckt.
SD Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt auch mit wenig Wasser.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
15 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
25 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
15 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
15 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
15 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
15 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
30 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal 40
15 Tackle Normal 35 95% 35
30 Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP62 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis Status 30
Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Weißnebel Eis Status 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Liebreiz Normal Status 100% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Weißnebel Eis Status 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Liebreiz Normal Status 100% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Weißnebel Eis Status 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenpuls Drache Spezial 90 100% 10
Dunkelnebel Eis Status 30
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Liebreiz Normal Status 100% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Weißnebel Eis Status 30

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel Eis Status 30
Feuerodem Drache Spezial 60 100% 20
Hypnose Psycho Status 60% 20
Konfustrahl Geist Status 100% 10
Lehmsuhler Boden Status 15
Lichtschild Psycho Status 30
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Weißnebel Eis Status 30

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Feuerodem Drache 60 100% 20
Hypnose Psycho 60% 20
Konfustrahl Geist 100% 10
Lehmsuhler Boden 15
Lichtschild Psycho 30
Spiegelcape Psycho Variabel 100% 20

Getragene Items

Wilde Barschwa tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Barschwa hat eine Basiswertsumme von 200

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 20 127 127 127 244 244 244
Angr. 0 15 60 67 73 116 129 141
Vert. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Angr. 0 10 55 62 68 107 119 130
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Barschwa folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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