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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Barschwa ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Milotic.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Barschwa basiert auf einem Barsch. Sein Name kommt in den verschiedenen Sprachen von den Wörtern Barsch sowie hässlich oder schwach.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Barschwa Barsch + schwach
Englisch Feebas feeble + bass
Japanisch ヒンバス (Hinbasu) hin + bass
Französisch Barpau bar + pluie
Italienisch Feebas feeble + bass
Spanisch Feebas feeble + bass
Koreanisch 빈티나 (Bintina) 빈티 나다 binti nada
Chinesisch 醜醜魚 / 丑丑鱼 (Chǒuchǒuyú) 2x chǒu +

Entwicklung

Basis

Barschwa Home

Barschwa


 Level-Up mit hohem Schönheitswert oder
Tausch mit Prism Scale Sprite Schönschuppe (Ab Gen. V
Stufe 1

Milotic Home

Basis

Barschwa-S Home

Barschwa


 Level-Up mit hohem Schönheitswert oder
Tausch mit Prism Scale Sprite Schönschuppe (Ab Gen. V
Stufe 1

Milotic-S Home

Um Barschwa zu Milotic entwickeln zu können, muss der höchste Schönheitsgrad bei Barschwa erreicht und dann ein Level-Up durchgeführt werden. Diesen kann man auf verschiedene Arten erhöhen. In Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd muss man Barschwa trockene Pokeriegel mit hohem Level geben. In Pokémon Diamant, Perl und Platin gilt das selbe mit den Knursps. Einen hohen Würzlevel kann man z.B. durch Pallmbeeren oder Wunfrubeeren erreichen.

In Pokémon Platin kann man außerdem im UG des Schleiede-Kaufhauses trockene Knurps mit dem Würzlevel 32 für 6.700 Pokédollar kaufen (man braucht sechs für den höchsten Schönheitsgrad). In Pokémon HeartGold und SoulSilver gibt es hingegen keine Pokériegel oder Knursps. Hier kann man den Schönheitsgrad bei dem Friseur in der Dukatia-Passage sowie bei Sarah Eich in Alabastia erhöhen.

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 119*
FR/ BG Tausch
D/P/PT Kraterberg**
HG/SS Pokéwalker: Stille Höhle
S/W/
S2/W2
Route 1
X/Y Tausch
ΩR/ αS Route 119***
S/ M/
US/ UM
Plätscherhügel
ST/ SD Route 2
Dyna-Raids: Brückental, Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Wutanfall-See


* Barschwa ist in Hoenn der 3. Generation auf Route 119 fangbar. Jedoch kann man es nur an 6 der 447 Wasserstellen finden. Wo Barschwa letztendlich gefunden werden kann, hängt von den hippen Sprüchen in Faustauhaven ab. Demnach ändert sich der Fundort mit der Änderung der hippen Sprüche. Wenn man ein Feld gefunden hat, erscheint hier Barschwa mit einer Wahrscheinlichkeit von 75%.

** In Sinnoh erscheint Barschwa im Kraterberg im großen Raum auf dem Weg nach Blizzach. Von den 528 Wasserstellen kann man hier nur an 4 auf Barschwa treffen. Die Verteilung ändert sich täglich. Wenn man ein Feld gefunden hat, erscheint hier Barschwa mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%.

*** Barschwa ist in Hoenn der 6. Generation wieder auf Route 119 fangbar. Die Wahrscheinlichkeit beträgt hier an jeder Wasserstelle 5%. Wenn man jedoch zwischen 04:00 und 20:00 Uhr im Schatten der Brücke beim Klimainstitut angelt, erscheint hier Barschwa zu 100%.

Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU BARSCHWAs Flossen waren schon immer zerfetzt. Wegen seines merkwürdigen Aussehens wird dieses POKéMON weitgehend ignoriert. Es kann sowohl im Meer als auch in Flüssen leben.
SA Obwohl BARSCHWAs Körper zerfetzt ist, besitzt es eine harte und zähe Lebenskraft, so dass es überall leben kann. Aber dieses POKéMON ist langsam und dusselig. Daher ist es leicht zu fangen.
SM BARSCHWA lebt in Teichen, die reich an Tang und Schilf sind. Aufgrund seiner liederlichen Gestalt, wird es nur von wenigen trainiert.
FR/ BG Aufgrund seines miserablen Aussehens wird es verspottet und von Forschern ignoriert. Es lebt in Teichen, die vor Tang überlaufen.
D Seine lumpige Gestalt ist berühmt. Es lebt mit anderen in Gruppen an bestimmten Orten.
P Es frisst einfach alles und kann daher auch in verschmutzter Umgebung leben. Niemand beachtet es.
PT Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.
HG/SS Das schäbigste Pokémon von allen. Es lebt auf dem Grund von Flüssen, wo viele Wasserpflanzen wachsen.
S/W Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.
S2/W2 Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.
3D Pro Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt mit wenig Wasser.
X Es frisst einfach alles und kann daher auch in verschmutzter Umgebung leben. Niemand beachtet es.
Y Das schäbigste Pokémon von allen. Es lebt auf dem Grund von Flüssen, wo viele Wasserpflanzen wachsen.
ΩR Barschwas Flossen waren schon immer zerfetzt. Wegen seines merkwürdigen Aussehens wird dieses Pokémon weitgehend ignoriert. Es kann sowohl im Meer als auch in Flüssen leben.
αS Obwohl Barschwas Körper zerfetzt ist, besitzt es eine harte und zähe Lebenskraft, sodass es überall leben kann. Aber dieses Pokémon ist langsam und dusselig. Daher ist es leicht zu fangen.
S Dieses robuste Pokémon fühlt sich selbst in verschmutztem Wasser wohl. So schäbig und zerfetzt es ist, so unbeliebt ist es auch.
M Sein unvorteilhaftes Aussehen macht es zwar unbeliebt, doch seine erstaunliche Lebenskraft hat das Interesse der Forscher an ihm geweckt.
US Wegen ihres schäbigen Aussehens werden sie nicht gefangen und auch als Beute verschmäht. Dadurch vermehren sie sich ungehindert.
UM Die meisten Menschen schenken ihm wegen seines armseligen Äußeren keine Beachtung. Doch es gibt Sammler, die nur Barschwa wollen.
ST Sein unvorteilhaftes Aussehen macht es zwar unbeliebt, doch seine erstaunliche Lebenskraft hat das Interesse der Forscher an ihm geweckt.
SD Ein schäbiges, ja sogar hässliches Pokémon. Dafür ist es abgehärtet und überlebt auch mit wenig Wasser.
GO Barschwas Flossen waren schon immer zerfetzt. Wegen seines merkwürdigen Aussehens wird dieses Pokémon weitgehend ignoriert. Es kann sowohl im Meer als auch in Flüssen leben.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
15 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
25 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
15 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
30 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
15 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
30 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
15 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
30 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC StatusIC 40
15 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
30 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher NormalIC 40
15 Tackle NormalIC 35 95% 35
30 Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP62 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Barschwa kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 85 100% 10
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Drachenpuls DracheIC SpezialIC 90 100% 10
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Feuerodem DracheIC SpezialIC 60 100% 20
Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20
Weißnebel EisIC StatusIC 30

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Feuerodem DracheIC 60 100% 20
Hypnose PsychoIC 60% 20
Konfustrahl GeistIC 100% 10
Lehmsuhler BodenIC 15
Lichtschild PsychoIC 30
Spiegelcape PsychoIC Variabel 100% 20

Getragene Items

Wilde Barschwa tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Barschwa hat eine Basiswertsumme von 200

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 20 127 127 127 244 244 244
Angr. 0 15 60 67 73 116 129 141
Vert. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Angr. 0 10 55 62 68 107 119 130
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 1 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Barschwa folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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